设计师的平衡大业一直是进行式,作为体验者的撸友们只能说百感交集!符文重铸上线初期,有撸友说完全不适应了,不懂这游戏了,可如今看来并没有那么糟糕,至少新手菜鸟再也不用为高额符文与稀缺金币间的尴尬而忧愁了,完完全全的同一起跑线,彻头彻尾的公平公正!不少撸友内心已经将设计师完全定义,近期,异动来袭!

8.10版本,毫无疑问的是一大波改动等待着测试服的实战效果,其中,野区前期经验大大下调,同时,猎人护符法力回复提升,符能回声也相应的做出调整,总体而言,打野受挫,法师打野却更受鼓励,设计师认为打野在游戏前段时期更应该待在野区而不是宰了几只大型野怪就急冲冲的敢去线上gank!

野区经验、法力回复改动还不算,设计师竟然把我们的河蟹要拿掉一只!同一时刻召唤师峡谷只会出现一只河道迅捷蟹,究竟是出现在大龙坑河道还是小龙坑河道随机决定但召唤师能得到预示(类比元素龙属性提示),相应的,河蟹的击杀经验及状态回复都将增强!刷新时间提前但是也更耐揍了,设计师这一系列操作让我们替打野捉急呀!



不知道各位针对野区经验及装备甚至迅捷蟹的改动作何之想,经验的降低直接延迟打野节奏,发育进程也大大拉伸,即使如此,双方打野面对着共同局面还算公平,而迅捷蟹改动直接给游戏巨幅增添随机性,相对元素龙而言,虽属性增益随机,至少位置誓静痔定的,对于召唤师游走战术的制定影响不大,而一上一下的河蟹却是能产生干扰,无论是分析师,社区玩家都甚是不解,可谓骂声一片……

各位撸友觉得这项改动设计师的意外吗?评论与我分享吧

8.10版本,毫无疑问的是一大波改动等待着测试服的实战效果,其中,野区前期经验大大下调,同时,猎人护符法力回复提升,符能回声也相应的做出调整,总体而言,打野受挫,法师打野却更受鼓励,设计师认为打野在游戏前段时期更应该待在野区而不是宰了几只大型野怪就急冲冲的敢去线上gank!

野区经验、法力回复改动还不算,设计师竟然把我们的河蟹要拿掉一只!同一时刻召唤师峡谷只会出现一只河道迅捷蟹,究竟是出现在大龙坑河道还是小龙坑河道随机决定但召唤师能得到预示(类比元素龙属性提示),相应的,河蟹的击杀经验及状态回复都将增强!刷新时间提前但是也更耐揍了,设计师这一系列操作让我们替打野捉急呀!



不知道各位针对野区经验及装备甚至迅捷蟹的改动作何之想,经验的降低直接延迟打野节奏,发育进程也大大拉伸,即使如此,双方打野面对着共同局面还算公平,而迅捷蟹改动直接给游戏巨幅增添随机性,相对元素龙而言,虽属性增益随机,至少位置誓静痔定的,对于召唤师游走战术的制定影响不大,而一上一下的河蟹却是能产生干扰,无论是分析师,社区玩家都甚是不解,可谓骂声一片……

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