画面:7.9
玩法:8.4
操作:7.8
剧情:8.1
总评:8.1
简介:
《另一个伊甸园:超越时空的猫(アナザーエデン 時空を超える猫)》是一部穿越题材,幻想风格的RPG游戏。音乐方面,请来了为《异度装甲》《浪漫沙加》的配乐人光田康典。在配乐上使用了交响乐和民族乐器的融合,有着独特的风格。人设和原画方面请来了江草天仁,游戏剧本方面,请来了为《最终幻想VII》《异度装甲》系列编写剧本的加藤正人,豪华的制作阵容势必要为玩家们呈现出一部在音乐,画面,游戏性都比较高质量的游戏。
简评:
《另一个伊甸园:超越时空的猫(アナザーエデン 時空を超える猫)》是一款很传统的日式RPG手游,虽然同为以猫命名的手游,但是本作和《白猫计划》等作品没有丝毫关系,和猫舍“COLOPL”也没有什么关系,这是由推出过《消灭都市》的Wright Flyer Studios推出的全新手游作品,由光田康雍配乐,加藤正人担任剧本编辑,为玩家创造了一个充满幻想的异世界。
加藤正人此人对于新生代的玩家而言或许并不是什么出名的角色,但是对于80、90后的“骨灰”玩家而言却是一个很有“故事”的编剧,人们最早接触他大概是在《足球小将》和《忍者龙剑传》系列(游戏)中。作为前SE的资深编剧,如今的自由编剧,他还参与过诸如《时空之轮》、《异度装甲》、《最终幻想》系列(SE)以及《世界毁灭》(SEGA)的剧本编写工作,这款《超越时空的猫》的游戏剧本同样由此人倾力打造,在故事性上,本作并不比一些经典大作逊色,而且很传统的风格设计更容易让剧情内容感染玩家,虽然时空穿越以及勇者冒险拯救世界的王道主题并不能让人满意,但是对于喜欢传统RPG的玩家来说确实一道可口的“美食”,对于我来说,这只是在Google空间中一场意外的邂逅而已。
游戏采用的是横版画面形式,但是在地图设计上并不是单纯的场景贴图,反而是一种内嵌式的多层场景,同时场景互动环节也有很多,每一个场景地图也并不小,至少并不是一眼就可以在屏幕上看到全部,需要玩家进行一定的探索,可以在地图上采集素材合成道具,或者在不同的商店(建筑)中交易物品,还有小地图设计,虽然只有简单的路线现实,但也有明显的特殊标注,比如任务引导方向和特殊建筑图标等, 点触式的操作形式也让人感觉很方便,大体看来,这并不是一款需要玩家进行高速操作的动作RPG,而是更注重多方面互动与剧情故事的JRPG。
本作采取的也是很传统的回合制战斗方式,并为每一个上阵角色都配置了相应的职业定位和独特天赋树,玩家通过提升角色等级获取AP来点亮天赋树,天赋树可以为角色提供额外的属性加成或者解锁更高级的技能,而不同的职业自然拥有不同的技能以及需要状态不同的装备以及伤害模式,除了初始的男女主,大部分角色都可以通过扭蛋获得。
单纯以游戏质量而言,这是一款很值得推荐的精品游戏,但本作仍然存在一些问题,比如数据下载断开后需要重新开始,或者明明是一款线上游戏却几乎没有玩家交互,虽然看成是一款单纯的单机,但是线上存储的模式也让游戏无力断网体验,总体来说,以一种比较轻松有趣的人设和地图将一个庞大的游戏(故事)展现给玩家的形式虽然不新颖但胜在耐用,而且本作的确很耐玩,推荐给所有喜欢日式RPG的玩家体验。
玩法:8.4
操作:7.8
剧情:8.1
总评:8.1
简介:
《另一个伊甸园:超越时空的猫(アナザーエデン 時空を超える猫)》是一部穿越题材,幻想风格的RPG游戏。音乐方面,请来了为《异度装甲》《浪漫沙加》的配乐人光田康典。在配乐上使用了交响乐和民族乐器的融合,有着独特的风格。人设和原画方面请来了江草天仁,游戏剧本方面,请来了为《最终幻想VII》《异度装甲》系列编写剧本的加藤正人,豪华的制作阵容势必要为玩家们呈现出一部在音乐,画面,游戏性都比较高质量的游戏。
简评:
《另一个伊甸园:超越时空的猫(アナザーエデン 時空を超える猫)》是一款很传统的日式RPG手游,虽然同为以猫命名的手游,但是本作和《白猫计划》等作品没有丝毫关系,和猫舍“COLOPL”也没有什么关系,这是由推出过《消灭都市》的Wright Flyer Studios推出的全新手游作品,由光田康雍配乐,加藤正人担任剧本编辑,为玩家创造了一个充满幻想的异世界。
加藤正人此人对于新生代的玩家而言或许并不是什么出名的角色,但是对于80、90后的“骨灰”玩家而言却是一个很有“故事”的编剧,人们最早接触他大概是在《足球小将》和《忍者龙剑传》系列(游戏)中。作为前SE的资深编剧,如今的自由编剧,他还参与过诸如《时空之轮》、《异度装甲》、《最终幻想》系列(SE)以及《世界毁灭》(SEGA)的剧本编写工作,这款《超越时空的猫》的游戏剧本同样由此人倾力打造,在故事性上,本作并不比一些经典大作逊色,而且很传统的风格设计更容易让剧情内容感染玩家,虽然时空穿越以及勇者冒险拯救世界的王道主题并不能让人满意,但是对于喜欢传统RPG的玩家来说确实一道可口的“美食”,对于我来说,这只是在Google空间中一场意外的邂逅而已。
游戏采用的是横版画面形式,但是在地图设计上并不是单纯的场景贴图,反而是一种内嵌式的多层场景,同时场景互动环节也有很多,每一个场景地图也并不小,至少并不是一眼就可以在屏幕上看到全部,需要玩家进行一定的探索,可以在地图上采集素材合成道具,或者在不同的商店(建筑)中交易物品,还有小地图设计,虽然只有简单的路线现实,但也有明显的特殊标注,比如任务引导方向和特殊建筑图标等, 点触式的操作形式也让人感觉很方便,大体看来,这并不是一款需要玩家进行高速操作的动作RPG,而是更注重多方面互动与剧情故事的JRPG。
本作采取的也是很传统的回合制战斗方式,并为每一个上阵角色都配置了相应的职业定位和独特天赋树,玩家通过提升角色等级获取AP来点亮天赋树,天赋树可以为角色提供额外的属性加成或者解锁更高级的技能,而不同的职业自然拥有不同的技能以及需要状态不同的装备以及伤害模式,除了初始的男女主,大部分角色都可以通过扭蛋获得。
单纯以游戏质量而言,这是一款很值得推荐的精品游戏,但本作仍然存在一些问题,比如数据下载断开后需要重新开始,或者明明是一款线上游戏却几乎没有玩家交互,虽然看成是一款单纯的单机,但是线上存储的模式也让游戏无力断网体验,总体来说,以一种比较轻松有趣的人设和地图将一个庞大的游戏(故事)展现给玩家的形式虽然不新颖但胜在耐用,而且本作的确很耐玩,推荐给所有喜欢日式RPG的玩家体验。