画面:7.9
玩法:8.0
操作:7.8
总评:8.0
简介:
《LINE: Disney Tsum Tsum》是以迪士尼推出的角色玩偶“TSUM TSUM”系列为主题的益智型消除游戏,登场角色包括米老鼠、唐老鸭、小熊维尼等人气角色,于 2014 年 1 月 29 日在日本抢先上架,且游戏支持繁中、日、韩、英等多国语言,
简评:
和国内的某企鹅一样,即使通讯软件应用“Line”在海外拥有无法撼动的地位,而不仅仅是应用本体,其联动的游戏也有不错的成绩,比如《LINE银河特工队》等,而这款结合了“Disney”和“LINE”的益智消除类手游《LINE:迪士尼松松(LINE: Disney Tsum Tsum)》同样借助了二者的“东风”,在人气和推广上都有很高的水准,且在上架不久就荣获了千万下载数,至于在Google空间体验的我是不是其中一员就不做陈述了。
该作以迪士尼推出的角色玩偶“TSUM TSUM”系列为主题的消除游戏,而游戏中的主体自然是这些可爱又有趣的小玩偶,而明显带有纺织风格的画质同样也在突显这一主题,这种地毯一般充满了细密“气孔”的画风让整个游戏都仿佛是一只布偶,虽然乍看之下有一种“低画质“的错觉,但是在适应之后反而觉得倍有味道。
玩家通过连线方可消除相同的松松,一次性连接的松松数量越多得分越高,达到七只时还会合成一个可以“爆炸"的彩色气泡,点击之后就可以破坏周围的松松,同时得到不错的分数。和很多需要刷分数的消除游戏类似,本作同样采用了这种需要不断挑战新纪录突破更高分的模式,同时游戏也为消除玩法加入了一些小设计,比如一分钟的操作时间,不同松松专属角色的技能效果,彩色气泡的额外效果(分数乘二,金钱加十,时间加2S,经验值加2)等,这些内容的加入为丰富的消除玩法的单调,但是也为操作带来了“麻烦”,毕竟不是每个人都能在短短一分钟内迅速思考出合理的“道具”使用时机,同时还需要马不停蹄的进行消除。
和一些较为轻松的消除游戏不同的是,本作的消除玩法需要更快更准更过瘾,首先一分钟的时限让这个游戏充满了当下”快节奏“生活的主基调,其次达到一定消除分数(进度条满0后的BGM(FEVER Time 模式)更是会将人的兴致完全调动起来,最后则是游戏需要玩家在快速连线消除的时候还要把握一定的精准度,因为没有固定的框架将松松们固定起来,所以如何连线,能连接多远就需要玩家心里估算一下,自然有时候也会发生明明可以连接更多的松松却治消除了部分的情况,在时间紧迫的大前提下,这种每一步就要快速又要拿捏一下的情况真的十分过瘾。
和一些需要不断闯关,达成相应要求再通关的作品设计不同,本作并没有这些花哨的玩法,有且只有这么一个不停重复的模板,虽然会有不同的松松加入,也有随机的布置局势,但是总会让人感觉玩法过于单一。对此游戏加入了一些注入“大反派的挑战书”这些日常活动,通过在消除玩法中达成一定的要求来挑战乃至战胜相应的反派角色同时获得丰厚的奖励,这种明明很简单的玩法却很容易让人沉迷。
对比如今很多不断拼接其他游戏玩法的消除游戏,这款《LINE: Disney Tsum Tsum》反而更注重传统和经典,没有多余的玩法,没有额外的模块(虽然有扭蛋松松角色以及相应的角色养成,但只会影响最终得分,并不会影响游戏体验),只不过一个受众广泛的通讯应用让这种经典的游戏更容易推广,总体来说,游戏的玩法或许算不上多高大上,但玩起来很带感,感兴趣的玩家不妨下载体验一下。
玩法:8.0
操作:7.8
总评:8.0
简介:
《LINE: Disney Tsum Tsum》是以迪士尼推出的角色玩偶“TSUM TSUM”系列为主题的益智型消除游戏,登场角色包括米老鼠、唐老鸭、小熊维尼等人气角色,于 2014 年 1 月 29 日在日本抢先上架,且游戏支持繁中、日、韩、英等多国语言,
简评:
和国内的某企鹅一样,即使通讯软件应用“Line”在海外拥有无法撼动的地位,而不仅仅是应用本体,其联动的游戏也有不错的成绩,比如《LINE银河特工队》等,而这款结合了“Disney”和“LINE”的益智消除类手游《LINE:迪士尼松松(LINE: Disney Tsum Tsum)》同样借助了二者的“东风”,在人气和推广上都有很高的水准,且在上架不久就荣获了千万下载数,至于在Google空间体验的我是不是其中一员就不做陈述了。
该作以迪士尼推出的角色玩偶“TSUM TSUM”系列为主题的消除游戏,而游戏中的主体自然是这些可爱又有趣的小玩偶,而明显带有纺织风格的画质同样也在突显这一主题,这种地毯一般充满了细密“气孔”的画风让整个游戏都仿佛是一只布偶,虽然乍看之下有一种“低画质“的错觉,但是在适应之后反而觉得倍有味道。
玩家通过连线方可消除相同的松松,一次性连接的松松数量越多得分越高,达到七只时还会合成一个可以“爆炸"的彩色气泡,点击之后就可以破坏周围的松松,同时得到不错的分数。和很多需要刷分数的消除游戏类似,本作同样采用了这种需要不断挑战新纪录突破更高分的模式,同时游戏也为消除玩法加入了一些小设计,比如一分钟的操作时间,不同松松专属角色的技能效果,彩色气泡的额外效果(分数乘二,金钱加十,时间加2S,经验值加2)等,这些内容的加入为丰富的消除玩法的单调,但是也为操作带来了“麻烦”,毕竟不是每个人都能在短短一分钟内迅速思考出合理的“道具”使用时机,同时还需要马不停蹄的进行消除。
和一些较为轻松的消除游戏不同的是,本作的消除玩法需要更快更准更过瘾,首先一分钟的时限让这个游戏充满了当下”快节奏“生活的主基调,其次达到一定消除分数(进度条满0后的BGM(FEVER Time 模式)更是会将人的兴致完全调动起来,最后则是游戏需要玩家在快速连线消除的时候还要把握一定的精准度,因为没有固定的框架将松松们固定起来,所以如何连线,能连接多远就需要玩家心里估算一下,自然有时候也会发生明明可以连接更多的松松却治消除了部分的情况,在时间紧迫的大前提下,这种每一步就要快速又要拿捏一下的情况真的十分过瘾。
和一些需要不断闯关,达成相应要求再通关的作品设计不同,本作并没有这些花哨的玩法,有且只有这么一个不停重复的模板,虽然会有不同的松松加入,也有随机的布置局势,但是总会让人感觉玩法过于单一。对此游戏加入了一些注入“大反派的挑战书”这些日常活动,通过在消除玩法中达成一定的要求来挑战乃至战胜相应的反派角色同时获得丰厚的奖励,这种明明很简单的玩法却很容易让人沉迷。
对比如今很多不断拼接其他游戏玩法的消除游戏,这款《LINE: Disney Tsum Tsum》反而更注重传统和经典,没有多余的玩法,没有额外的模块(虽然有扭蛋松松角色以及相应的角色养成,但只会影响最终得分,并不会影响游戏体验),只不过一个受众广泛的通讯应用让这种经典的游戏更容易推广,总体来说,游戏的玩法或许算不上多高大上,但玩起来很带感,感兴趣的玩家不妨下载体验一下。