画面:7.8
玩法:8.3
操作:7.9
总评:7.9
简介:
《军队战争模拟器(Army Battle Simulator)》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感!玩家可以部署自己的军团进行作战,制定合适的战略方针,还有精彩刺激的战争对抗,激烈精彩充满快感,还有丰富的模式和玩法可待选择!
简评:
在独立游戏工作室Rappid Studios接连推出了《史诗战争模拟器(Epic Battle Simulator)》和《史诗战争模拟器2 》两部作品后,这类作品也很“诚实”地回馈了玩家的喜好,这种渣渣画质下的战争模拟游戏吸引了不俗的玩家,而在原本冷兵器战争玩法的基础上,该工作室又推出了史诗战争模拟器的变种作品,也就是这么《军队战争模拟器(Army Battle Simulator)》,以一层不变的画风向玩家展现一个喧闹的热武器战争,所以这个时候我是不是可以把《史诗战争模拟器》从我的Google空间中删除了?
在画风和操作形式上,本作和《史诗战争模拟器2》几乎没有丝毫差距,操作视角的缺陷和没有前期布局的问题同样存在,只不过因为战斗之前可以肆意布阵,兵种也可以按原价回收的设定无限地减弱了这些问题的存在感,但是这些并不是游戏的重点,相对而言,丰富的兵种和合理平衡的战争设计才是这个游戏吸引玩家的地方。
如果说《史诗战争模拟器2》开始加入氪金兵种后让开发商尝到了甜头,那么本作出现这类设定就变得理所当然,而且氪金兵种相对基础兵种而言简直是两个物种,即使消费巨大性价比也远超基础兵种,在仅有十几类基础兵种的基础上,四类氪金兵种显得有些多,伤害高,又耐打,这些简直是可以在战场上横行的利器,当然,如果仅仅使用基础兵种,在单人关卡上,本作的难度略高于《史诗战争模拟器2》,节奏也更快,而且正经的枪炮兵和飞机坦克也失去了原本令人捧腹的战场情况。
在游戏不断更替的过程中,这个战争模拟器系列也逐渐丢弃了原本的一些东西,从《史诗战争模拟器2》我们就可以看出来游戏的平衡性开始下降,一些万金油似地阵容搭配让游戏失去了很多乐趣,策略性也相对下降。另一个方面则是游戏中某些兵种的强度莫名其妙(基础兵种),一些低耗的兵种不仅仅拥有高耗兵种的杀伤力,同时攻击速度极快,范围还远,士兵几乎毫无存在感,飞机大炮的性价比让士兵变的可有可无,对地和对空的攻击范围设计倒是给游戏加入了些许策略性,不得不说,这些不合理的设计也助长了游戏的不平衡性。
最后要说的也是这个游戏两大类玩法——单机和联机,而游戏还为二者加入了相应的养成模板,也就是说兵种升级强化模块,或许在单机玩法中这些养成优势并不突出,但是在联机玩法上,你就会发现,一个二级兵和一个一级兵的差距是如此“巨大”。
总体来说,本作相对《史诗战争模拟器2》几乎没有做出提升的地方,不同的仅仅是战场的兵种类型,而且平衡性还有所下降,也失去了原本诙谐的战斗模式,如果对现在战争感兴趣,倒是可以体验,如果仅仅是对战争模拟有兴趣,推荐试玩《史诗战争模拟器2》或者其前作。
玩法:8.3
操作:7.9
总评:7.9
简介:
《军队战争模拟器(Army Battle Simulator)》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感!玩家可以部署自己的军团进行作战,制定合适的战略方针,还有精彩刺激的战争对抗,激烈精彩充满快感,还有丰富的模式和玩法可待选择!
简评:
在独立游戏工作室Rappid Studios接连推出了《史诗战争模拟器(Epic Battle Simulator)》和《史诗战争模拟器2 》两部作品后,这类作品也很“诚实”地回馈了玩家的喜好,这种渣渣画质下的战争模拟游戏吸引了不俗的玩家,而在原本冷兵器战争玩法的基础上,该工作室又推出了史诗战争模拟器的变种作品,也就是这么《军队战争模拟器(Army Battle Simulator)》,以一层不变的画风向玩家展现一个喧闹的热武器战争,所以这个时候我是不是可以把《史诗战争模拟器》从我的Google空间中删除了?
在画风和操作形式上,本作和《史诗战争模拟器2》几乎没有丝毫差距,操作视角的缺陷和没有前期布局的问题同样存在,只不过因为战斗之前可以肆意布阵,兵种也可以按原价回收的设定无限地减弱了这些问题的存在感,但是这些并不是游戏的重点,相对而言,丰富的兵种和合理平衡的战争设计才是这个游戏吸引玩家的地方。
如果说《史诗战争模拟器2》开始加入氪金兵种后让开发商尝到了甜头,那么本作出现这类设定就变得理所当然,而且氪金兵种相对基础兵种而言简直是两个物种,即使消费巨大性价比也远超基础兵种,在仅有十几类基础兵种的基础上,四类氪金兵种显得有些多,伤害高,又耐打,这些简直是可以在战场上横行的利器,当然,如果仅仅使用基础兵种,在单人关卡上,本作的难度略高于《史诗战争模拟器2》,节奏也更快,而且正经的枪炮兵和飞机坦克也失去了原本令人捧腹的战场情况。
在游戏不断更替的过程中,这个战争模拟器系列也逐渐丢弃了原本的一些东西,从《史诗战争模拟器2》我们就可以看出来游戏的平衡性开始下降,一些万金油似地阵容搭配让游戏失去了很多乐趣,策略性也相对下降。另一个方面则是游戏中某些兵种的强度莫名其妙(基础兵种),一些低耗的兵种不仅仅拥有高耗兵种的杀伤力,同时攻击速度极快,范围还远,士兵几乎毫无存在感,飞机大炮的性价比让士兵变的可有可无,对地和对空的攻击范围设计倒是给游戏加入了些许策略性,不得不说,这些不合理的设计也助长了游戏的不平衡性。
最后要说的也是这个游戏两大类玩法——单机和联机,而游戏还为二者加入了相应的养成模板,也就是说兵种升级强化模块,或许在单机玩法中这些养成优势并不突出,但是在联机玩法上,你就会发现,一个二级兵和一个一级兵的差距是如此“巨大”。
总体来说,本作相对《史诗战争模拟器2》几乎没有做出提升的地方,不同的仅仅是战场的兵种类型,而且平衡性还有所下降,也失去了原本诙谐的战斗模式,如果对现在战争感兴趣,倒是可以体验,如果仅仅是对战争模拟有兴趣,推荐试玩《史诗战争模拟器2》或者其前作。