在《我的世界》中我们可以自由地发挥我们的想象力,甚至游戏中的游戏机制可以让我们实现很多现实中不可能完成的事。正是由于游戏中的物理特性,我们曾经复原过伽利略著名的落体实验,那么今天我们就来介绍一个真实存在,但是在《我的世界》中无法造出的物品——克莱因瓶。
首先我们先来介绍一下克莱因瓶,它是由德国几何学大家菲立克斯·克莱因于1882年首先提出的只存在于四维空间的数学模型,这个模型创造了一个始终“有外无内”的瓶子。简单来说就是它的瓶口从内部接上了瓶底,动动脑子,试试看你能想象出这个模型么?
(图片来自:驴友行记)
虽然看似可以用玻璃做出这个瓶子,但是它并不是真正的克莱因瓶。(小编已经尽力去还原了)
(图片来自:学科网)
为了更好地理解四维空间存在的克莱因瓶,我们首先来认识一下莫比乌斯环。提问如何一笔在一张纸的两面画出一条不间断的直线?答案就是把纸带的一端扭转180度然后粘在另一端上(相信我,我真的尽力了)
(图片来自:中国科学网)
由于我们生活在三维空间,我们可以理解一、二、三维空间的存在,但是四维空间就需要我们的逻辑思维或者是想象力。而克莱因瓶就是跟莫比乌斯环类似,内外边沿相交的四维空间实体。
(图片来自:马蜂窝网)
虽然我们可以利用莫比乌斯环来制作建筑,但是我们并不能在现实中真正地造出一个克莱因瓶。
在《我的世界》中虽然无法表现克莱因瓶,但是我们还是可以在游戏中去复原一个简单的莫比乌斯环,你也可以拿出去给还不知道这个原理的朋友炫耀一下。如果你觉得可以造得比小编更好,欢迎留言讨论哦。
首先我们先来介绍一下克莱因瓶,它是由德国几何学大家菲立克斯·克莱因于1882年首先提出的只存在于四维空间的数学模型,这个模型创造了一个始终“有外无内”的瓶子。简单来说就是它的瓶口从内部接上了瓶底,动动脑子,试试看你能想象出这个模型么?
(图片来自:驴友行记)
虽然看似可以用玻璃做出这个瓶子,但是它并不是真正的克莱因瓶。(小编已经尽力去还原了)
(图片来自:学科网)
为了更好地理解四维空间存在的克莱因瓶,我们首先来认识一下莫比乌斯环。提问如何一笔在一张纸的两面画出一条不间断的直线?答案就是把纸带的一端扭转180度然后粘在另一端上(相信我,我真的尽力了)
(图片来自:中国科学网)
由于我们生活在三维空间,我们可以理解一、二、三维空间的存在,但是四维空间就需要我们的逻辑思维或者是想象力。而克莱因瓶就是跟莫比乌斯环类似,内外边沿相交的四维空间实体。
(图片来自:马蜂窝网)
虽然我们可以利用莫比乌斯环来制作建筑,但是我们并不能在现实中真正地造出一个克莱因瓶。
在《我的世界》中虽然无法表现克莱因瓶,但是我们还是可以在游戏中去复原一个简单的莫比乌斯环,你也可以拿出去给还不知道这个原理的朋友炫耀一下。如果你觉得可以造得比小编更好,欢迎留言讨论哦。