腾讯极光计划又出新游戏啦,这次是西游题材国风风格的iO类游戏。游戏融合了iO与MOBA游戏的精髓,和其它iO类以及MOBA游戏不同的是,这款游戏的英雄皆为中国传统神仙,而且形象还特别萌、特别惹人喜爱。
游戏画面游戏融合迪士尼设计手法,采用西游经典国风美术风格,国粹戏剧脸谱的形象,从UI到场景,从立绘到建模,无处不在标榜着传统文化血统的自豪。
游戏里的英雄都是西游记的人物形象,虽然是2D横版的游戏,人物形象却是有3D景深的。而且在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆有木有!
游戏玩法《闹闹天宫》主打轻松休闲的竞技游戏氛围,在4V4的战局中,没有太多的前中后期,3分钟即可完成一个英雄角色的作战发育,在10分钟的游戏时长中就可以将激烈的团战、刺激的gank、巧妙的战术都淋漓尽致的展现出来。
多人在线对抗、死后快速复活的特点决定了《闹闹天宫》的游戏类型属于创意型IO游戏而非传统意义上的moba。
游戏的操作规则很简单,玩法混合了moba的收集发育,藏草gank,五行道具,传送天赋以及FPS游戏常见的据点争夺。游戏中无塔无兵线,大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!
桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会,小规模团战及大乱斗满足多巴胺的瞬间爆发。
在英雄方面,每个英雄都有着不同的符合英雄形象的技能,例如孙悟空可以腾云驾雾。再搭配云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等丰富趣味的地图效果,一场战斗还是很多可变因素的,玩起来特别乐呵。
不过,规则简单是游戏的优点,但也是游戏的缺点。虽然符合“轻竞技”的宣传,不过确实拉低了整体研究天花板,没有装备采用类似《英雄战迹》等级升级天赋二选一,显得对局灵活度不足。
氪金方面简单的说,《闹闹天宫》这游戏,真的可以不氪金!
参考类似王者荣耀的“三币”制系统,元宝和仙玉可以通过游戏获得,用来购买英雄,闹币通过充值,主要可以用来购买皮肤,不是充钱就会强的游戏,可以放心玩。大多数物品都可以通过各种任务活动获取,皮肤无属性加成主要靠充值闹币获得,偶尔获赠的抽奖会爆出染色版,未知池子是否存有稀有皮肤。
英雄获取途径毕竟丰富,除了首充小白龙目前没有看到其他必须总充值货币解锁的角色,各种商店保证玩家对各玩家的涉足。
有没有感觉都是童年回忆
总的来说,游戏的玩法还是蛮有趣的,而且西游题材+国风也非常讨国人喜爱。玩法且不说,这画风真的很讨喜,而且还良心除了皮肤没有氪金点,想十分钟来一场刺激的MOBA体验的玩家完全可以试试!
游戏画面游戏融合迪士尼设计手法,采用西游经典国风美术风格,国粹戏剧脸谱的形象,从UI到场景,从立绘到建模,无处不在标榜着传统文化血统的自豪。
游戏里的英雄都是西游记的人物形象,虽然是2D横版的游戏,人物形象却是有3D景深的。而且在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆有木有!
游戏玩法《闹闹天宫》主打轻松休闲的竞技游戏氛围,在4V4的战局中,没有太多的前中后期,3分钟即可完成一个英雄角色的作战发育,在10分钟的游戏时长中就可以将激烈的团战、刺激的gank、巧妙的战术都淋漓尽致的展现出来。
多人在线对抗、死后快速复活的特点决定了《闹闹天宫》的游戏类型属于创意型IO游戏而非传统意义上的moba。
游戏的操作规则很简单,玩法混合了moba的收集发育,藏草gank,五行道具,传送天赋以及FPS游戏常见的据点争夺。游戏中无塔无兵线,大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!
桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会,小规模团战及大乱斗满足多巴胺的瞬间爆发。
在英雄方面,每个英雄都有着不同的符合英雄形象的技能,例如孙悟空可以腾云驾雾。再搭配云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等丰富趣味的地图效果,一场战斗还是很多可变因素的,玩起来特别乐呵。
不过,规则简单是游戏的优点,但也是游戏的缺点。虽然符合“轻竞技”的宣传,不过确实拉低了整体研究天花板,没有装备采用类似《英雄战迹》等级升级天赋二选一,显得对局灵活度不足。
氪金方面简单的说,《闹闹天宫》这游戏,真的可以不氪金!
参考类似王者荣耀的“三币”制系统,元宝和仙玉可以通过游戏获得,用来购买英雄,闹币通过充值,主要可以用来购买皮肤,不是充钱就会强的游戏,可以放心玩。大多数物品都可以通过各种任务活动获取,皮肤无属性加成主要靠充值闹币获得,偶尔获赠的抽奖会爆出染色版,未知池子是否存有稀有皮肤。
英雄获取途径毕竟丰富,除了首充小白龙目前没有看到其他必须总充值货币解锁的角色,各种商店保证玩家对各玩家的涉足。
有没有感觉都是童年回忆
总的来说,游戏的玩法还是蛮有趣的,而且西游题材+国风也非常讨国人喜爱。玩法且不说,这画风真的很讨喜,而且还良心除了皮肤没有氪金点,想十分钟来一场刺激的MOBA体验的玩家完全可以试试!