
围绕智能手机的一切需求诞生了应用经济。近日,移动数据分析公司App Annie发布了年度报告,总结了过去一年中,移动应用市场的变化和趋势。
2018年,全球应用下载量突破1940亿次,比2017年增长10.8%,下载量增长主要来自新兴市场,而中国是全球移动应用下载量最大的国家,占据在iOS AppStore和第三方安卓商店的总下载量中近一半的份额。
人们使用应用的时间变得更多了,原因在于全球智能手机的安装量仍在增长。根据报告数据,在过去的3年(2016-2018),全球App使用时长增长了50%,使用率最高的前5名应用分别是Facebook、WhatsApp、FacebookMessenger、微信和Instagram,它们都是社交类应用。
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社交和通讯App的使用时长在全球应用总使用时长中占50%,除此之外的各式应用中,视频播放和编辑、娱乐、摄影、工具及财务类使用增速最快,移动应用正在接管我们的一切生活。
销售额方面,年增17.4%至1010亿美元,这也是用户应用消费首次突破1000亿美元大关,创历史新高,非游戏类应用的销售额成长率是手游的2倍。
报告认为,采用订阅制的音乐、影音流媒体应用是推升销售额数字的主要动力。
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这一结论在应用收入榜单上可以体现,报告显示,在非游戏类应用中,2018年收入前5名的应用都包含订阅模式。分别是Netflix、Tinder、腾讯视频、爱奇艺以及流媒体音乐应用Pandora。
Netflix显然是这一趋势的赢家,App Annie估计,2018年,5大热门在线视频服务的总用户支出超过22亿美元。Netflix是2018年全球利润最高的在线视频应用。
同时,Netflix而且正积极取得更多收入,2018年12月,Netflix停止直接通过AppStore为新客户提供订阅服务。这意味着消除商店分成费用后,Netflix将能获得100%的订阅收入。
绕过应用商店直接提供服务可能对大部分开发者而言并不适合,AppAnnie称,应用商店简单、流畅、安全的支付渠道所带来的价值能够超过这部分额外收入。绕过渠道的做法可能只适合大品牌,比如在欧美获得一塌糊涂的《堡垒之夜》,其安卓版就选择不登陆GooglePlay。
游戏作为收入大头,在过去一年的应用商店用户支出中占74%,AppAnnie预测,未来手游占用户支出份额将在2019年减少到60%,因为非游戏类应用的收入将大幅增长。
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中国手游市场的变化符合预期,不再高歌猛进。在持续近9个月的版号限制下,2018年下半年游戏市场增长趋缓,下载量及用户支出大幅减少,增长仅有4%。腾讯的《绝地求生》进入下载量总榜第3名,月活用户方面,唯二入榜的是《王者荣耀》、《绝地求生》,前者的用户支出约20亿美元,全球排名第2。
App Annie预估,2019年全球移动应用用户支出有望增长18.8%到1200亿美元。