【游戏没有圈儿】《全境封锁2》临近,想起了1代初次亮相E3的情景,那时候很多主机与PC玩家都认为它是一款颠覆现有认知的TPS游戏。如果你不是那种“苛刻”的玩家,它的确有着很多革新。例如采用大量养成类元素,核心的配装玩法让部分玩家沉迷于此不能自拔。但很多“苛刻”的玩家显然不能接受玩法:射击游戏就是射击游戏,把大量精力花在为装备疲于奔命,缺乏射击游戏的快感。
有一个典型的案例,那就是《全境封锁》亮相后,痴迷于此的玩家表示“把游戏音频截取下来天天听,天天听!曾认为它是此类游戏的终结”。可正式体验后却发现它是“挂羊头卖狗肉”,这让部分玩家恐怖如斯。总之,《全境封锁》系列并不是大众化的游戏,它的受众人群还存在着某种局限。这一点育碧显然是非常了解的,它不应该与《孤岛惊魂》、《彩虹六号:围攻》去比较,能推出续作已经侧面说明它的“另类”确实有着某种独到。不管怎样,它都来了……,笔者更担心的是以下问题。
服务器问题,并购知名游戏服务器供应商i3d.net待验证效果。很多硬核玩家应该都有这种抱怨:我的网络什么游戏都可以裸连,偏偏就是育碧让我糟心。造成这种问题除了我们自身网络问题之外,育碧原先的服务器确实很“土豆”。那么并购i3d.net后的的效果会是怎样?说一千道一万还是在亚洲范围架设服务器,而我国大陆地区依旧是没有……。那么在加上我们的渣网络,会继续生成“化学反应”么?
玩法上,PVE与PVP同是核心没有孰轻孰重,因为它是款RPG游戏。RPG游戏的特性就是会让玩家消耗大量游戏时间,那么待玩家“神装毕业”后何去何从?无外乎是继续在PVE中与自己挑战自己,且在PVP中战胜对手。这才是RPG游戏的乐趣,多元化。这一问题又引出了老生常谈的话题:外挂。
外挂,PC(windows的相对开放)给予用户无限大权限,射击类游戏又最难防范它。为降低延迟的风险,每次转动视角产生的大量实时数据并不会上传服务器。这些都是PC版的弊病。而《全境封锁》系列中暗区玩法(开放PVP的区域,顶级装备渠道来源)需要把搜集来的“受污染装备”运送回基地,在运送途中遭遇“大佬”的事情时有发生,为他人做嫁衣让玩家挫败感极强。育碧能否再次加大反外挂力度,我们拭目以待,只有在公平的环境下,玩家才能沉浸其中。
最后,《全境封锁2》在A测中很多玩法上的改进让人眼前一亮,不管是老玩家也好亦或者是新玩家,都会被它吸引。但如果以上问题不能很好的解决,那么对游戏寿命则是致命打击,可玩性会与初代一样高开低走。玩家不可能使用着付费加速器在游戏中被外挂虐,玩家需要在虚拟世界里收获真实快乐,仅此而已。@游戏没有圈儿
有一个典型的案例,那就是《全境封锁》亮相后,痴迷于此的玩家表示“把游戏音频截取下来天天听,天天听!曾认为它是此类游戏的终结”。可正式体验后却发现它是“挂羊头卖狗肉”,这让部分玩家恐怖如斯。总之,《全境封锁》系列并不是大众化的游戏,它的受众人群还存在着某种局限。这一点育碧显然是非常了解的,它不应该与《孤岛惊魂》、《彩虹六号:围攻》去比较,能推出续作已经侧面说明它的“另类”确实有着某种独到。不管怎样,它都来了……,笔者更担心的是以下问题。
服务器问题,并购知名游戏服务器供应商i3d.net待验证效果。很多硬核玩家应该都有这种抱怨:我的网络什么游戏都可以裸连,偏偏就是育碧让我糟心。造成这种问题除了我们自身网络问题之外,育碧原先的服务器确实很“土豆”。那么并购i3d.net后的的效果会是怎样?说一千道一万还是在亚洲范围架设服务器,而我国大陆地区依旧是没有……。那么在加上我们的渣网络,会继续生成“化学反应”么?
玩法上,PVE与PVP同是核心没有孰轻孰重,因为它是款RPG游戏。RPG游戏的特性就是会让玩家消耗大量游戏时间,那么待玩家“神装毕业”后何去何从?无外乎是继续在PVE中与自己挑战自己,且在PVP中战胜对手。这才是RPG游戏的乐趣,多元化。这一问题又引出了老生常谈的话题:外挂。
外挂,PC(windows的相对开放)给予用户无限大权限,射击类游戏又最难防范它。为降低延迟的风险,每次转动视角产生的大量实时数据并不会上传服务器。这些都是PC版的弊病。而《全境封锁》系列中暗区玩法(开放PVP的区域,顶级装备渠道来源)需要把搜集来的“受污染装备”运送回基地,在运送途中遭遇“大佬”的事情时有发生,为他人做嫁衣让玩家挫败感极强。育碧能否再次加大反外挂力度,我们拭目以待,只有在公平的环境下,玩家才能沉浸其中。
最后,《全境封锁2》在A测中很多玩法上的改进让人眼前一亮,不管是老玩家也好亦或者是新玩家,都会被它吸引。但如果以上问题不能很好的解决,那么对游戏寿命则是致命打击,可玩性会与初代一样高开低走。玩家不可能使用着付费加速器在游戏中被外挂虐,玩家需要在虚拟世界里收获真实快乐,仅此而已。@游戏没有圈儿