在英雄联盟游戏中一直存在着韧性值这个设定,当玩家的韧性值越高的时候,一切控制效果包括禁锢、眩晕、减速、恐惧、嘲讽、沉默、致盲以及变形等都会降低原本的控制时间,比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时最高能控制敌人3秒钟,在游戏后期时如果被莫甘娜Q中没有净化以及水银解控基本就会被敌人瞬间集火秒杀,既然韧性值能降低所受到的控制时间,那么当韧性值达到100%时是否真的会免疫一切控制呢?今天咱们就一起来测试看一看。
首先我们知道某些英雄自带韧性效果,比如德玛的W技能以及老版刀妹的被动,这些自带韧性的英雄技能咱们暂且不谈,除了某些英雄自带的韧性外,还有某些装备以及天赋技能均能给玩家提供额外的韧性值效果加成,其中装备韧性值最常见的就是水银鞋了,一个水银鞋就能为玩家提供额外的30%韧性值加成,除了水银鞋外,装备购买栏中的钢铁合剂也能给玩家增加额外的25%韧性值,这样算起来通过在游戏中购买玩家总共能获得55%的韧性。
除了装备增加的韧性值外,某些天赋系统中提供的天赋技能也能为玩家提供韧性值效果,它们分别是韧性与坚定,天赋韧性初始给玩家提供5%的韧性值加成,另外玩家还能通过击杀英雄、小兵以及野怪等增加韧性值,最高峰是天赋韧性能为玩家总共增加30%的韧性效果;而坚定则是玩家在释放一个召唤师技能时立即能获得15%的韧性效果,另外每有一个冷却中的召唤师技能还能额外获得10%的韧性加成,如果全部触发也能为玩家总共增加35%的韧性。
理论上当以上机制全部叠加在一起时玩家能获得110%的韧性效果加成,而韧性值最高是100%,110%的韧性值是否意味着玩家能直接免疫控制呢?咱们用亚索这名英雄通过训练模式来进行实测:当所有韧性机制全部叠满时我们主动去吃莫甘娜的Q技能,禁锢效果仍然存在但控制时间大幅度减小!
明明理论韧性值超过最高值100%的为何依然被控制呢?但最终通过数据发现,当我们韧性机制全部触发的时候理论上应该是110%的韧性值并没有叠加!当出完一件水银鞋时,人物数据面板的韧性值确实到达了30%,但当再喝上钢铁合剂时,原本应该是55%韧性值数据的却变成了47.5%,最终韧性效果全部触发时韧性总值也不到80%,通过数据得知:韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%!
虽然通过测试后我们得知无法通过提高韧性值达到真正的免疫控制,但提高韧性确确实实能大幅度减少所受到的控制时间!如果觉得这篇英雄联盟韧性值测试攻略帮到了您,还请关注一波哟~
首先我们知道某些英雄自带韧性效果,比如德玛的W技能以及老版刀妹的被动,这些自带韧性的英雄技能咱们暂且不谈,除了某些英雄自带的韧性外,还有某些装备以及天赋技能均能给玩家提供额外的韧性值效果加成,其中装备韧性值最常见的就是水银鞋了,一个水银鞋就能为玩家提供额外的30%韧性值加成,除了水银鞋外,装备购买栏中的钢铁合剂也能给玩家增加额外的25%韧性值,这样算起来通过在游戏中购买玩家总共能获得55%的韧性。
除了装备增加的韧性值外,某些天赋系统中提供的天赋技能也能为玩家提供韧性值效果,它们分别是韧性与坚定,天赋韧性初始给玩家提供5%的韧性值加成,另外玩家还能通过击杀英雄、小兵以及野怪等增加韧性值,最高峰是天赋韧性能为玩家总共增加30%的韧性效果;而坚定则是玩家在释放一个召唤师技能时立即能获得15%的韧性效果,另外每有一个冷却中的召唤师技能还能额外获得10%的韧性加成,如果全部触发也能为玩家总共增加35%的韧性。
理论上当以上机制全部叠加在一起时玩家能获得110%的韧性效果加成,而韧性值最高是100%,110%的韧性值是否意味着玩家能直接免疫控制呢?咱们用亚索这名英雄通过训练模式来进行实测:当所有韧性机制全部叠满时我们主动去吃莫甘娜的Q技能,禁锢效果仍然存在但控制时间大幅度减小!
明明理论韧性值超过最高值100%的为何依然被控制呢?但最终通过数据发现,当我们韧性机制全部触发的时候理论上应该是110%的韧性值并没有叠加!当出完一件水银鞋时,人物数据面板的韧性值确实到达了30%,但当再喝上钢铁合剂时,原本应该是55%韧性值数据的却变成了47.5%,最终韧性效果全部触发时韧性总值也不到80%,通过数据得知:韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%!
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