阴阳师作为一款动作类的游戏,行动、动作缺一不可,毕竟只有先动起来,才能做动作。位于游戏界面最右边的行动条,就成了阴阳师媚静重注的焦点,特别是斗技中,进度和顺位模式来回切换,就是为了让己方小鹿男有个最佳眩晕对象,谁也不想白白消耗三点鬼火,无事发生吧?
这也就导致每场斗技,各位阴阳师就得狂点右边行动条,来回切换势要找准对面谁先动,不过……这个情况被最近推出的两位式神打破了,第一位就是SP稻荷神御馔津,凭借技能“日曜界”增加己方式神20%行动条,第二位就是R式神天井下,友方消耗欢愉标记的时候,会额外增加25%的行动条。
并且这两位式神目前在斗技场上表现良好,出场率和胜率都不错,所以不少阴阳师吐槽,右边的行动条就跟摆设一样,原本己方控制式神是有机会出手的,但怎么也想不到,对面凤凰火又跑上来,放了一个大,己方全队眩晕……
之前大家通过切换进度和顺位模式,来推测敌方式神的顺序好像不太有效果了,毕竟这行动条就这么短一截,又要计算百分比,难道要用尺子测量吗?恭喜阴阳师继动作游戏之后,摇身一变,成为高精度测量游戏,甚至有玩家建议,以后斗技得用投影仪,在大屏幕上测量每位式神的行动条。
当然进度条问题也成了阴阳师几大未解之谜中的一个,毕竟明明行动条后面的式神,为啥转身一变,就变成了敌方第一出手的式神?连撞3人,并且全撞错的小鹿男发出抗议,希望嘤蔚可以早日修复进度条的显示问题……(天井下&稻荷神:我们觉得没有必要)
不知道各位阴阳师在日常斗技中,遭受过多少次敌方天井下/稻荷神的拉条“混乱”呢?欢迎讨论~
这也就导致每场斗技,各位阴阳师就得狂点右边行动条,来回切换势要找准对面谁先动,不过……这个情况被最近推出的两位式神打破了,第一位就是SP稻荷神御馔津,凭借技能“日曜界”增加己方式神20%行动条,第二位就是R式神天井下,友方消耗欢愉标记的时候,会额外增加25%的行动条。
并且这两位式神目前在斗技场上表现良好,出场率和胜率都不错,所以不少阴阳师吐槽,右边的行动条就跟摆设一样,原本己方控制式神是有机会出手的,但怎么也想不到,对面凤凰火又跑上来,放了一个大,己方全队眩晕……
之前大家通过切换进度和顺位模式,来推测敌方式神的顺序好像不太有效果了,毕竟这行动条就这么短一截,又要计算百分比,难道要用尺子测量吗?恭喜阴阳师继动作游戏之后,摇身一变,成为高精度测量游戏,甚至有玩家建议,以后斗技得用投影仪,在大屏幕上测量每位式神的行动条。
当然进度条问题也成了阴阳师几大未解之谜中的一个,毕竟明明行动条后面的式神,为啥转身一变,就变成了敌方第一出手的式神?连撞3人,并且全撞错的小鹿男发出抗议,希望嘤蔚可以早日修复进度条的显示问题……(天井下&稻荷神:我们觉得没有必要)
不知道各位阴阳师在日常斗技中,遭受过多少次敌方天井下/稻荷神的拉条“混乱”呢?欢迎讨论~





