成也乌龟,败也乌龟
这是DNF第二次要凉了,上次是在镇魂版本。
DNF为啥60,70版本火爆呢。原因有很多,但是新鲜感绝对是重中之重。
走到了75,80,85版本,大批人开始脱坑,其实貌似和CH没有什么太大关系,脱坑的大部分都是一个理由:无聊
一个游戏的大部分内容被发掘完毕,主线,新地图新副本新区域新怪物也都被开发完毕。渐渐的大家等级越来越高,
聚集的地方也从洛兰,天空之城,天帷巨兽,暗黑城,走到了天界海港。
这个游戏已经开始无聊了——没有新内容
对于第一次要凉的时候,可能DNF要死的没有那么轰轰烈烈,反而是平平静静。大家都是无声无息的脱坑,卸载游戏
乌龟团本的出现,救了DNF,让它起死回生
这里不讨论乌龟是好是坏,确确实实乌龟拯救了DNF。
大批人回坑,原因很简单:打团
新的团队副本给这个游戏带来了新内容,大部分人回坑都是为了这个原因,团本机制很有趣,很吸引人,很好玩
一路跑到90版本,回坑的人越来越多,DNF也创造了第二春,可能没有60,70那么轰轰烈烈,但是也确实有了一些苗头。
然而团本的弊端出现了
从乌龟就有的职业歧视,职业不平衡,所以说职业平衡成了CH的重点对象
然而根本不可能全职业都平衡,除非全职业一模一样,从贴图到技能到伤害
CH做的也很简单,统一职业
剑魂1Ebuff武器,异界9+堆等级,而隔壁红眼只需要异界6+5000w突击腿+堆等级
怎么改?很简单,改成一样
全职业都统一了BUFF换装(有一说一,这个确实是平衡了许多,大家全职业基本花钱都一样)
辅助能力不同难以调整伤害数据?20%提升的辅助职业和40%提升的辅助职业,伤害没办法调整
因为总有一个好进团,总有一个伤害要高
干脆辅助能力全改成一样的,这样就没人在乎谁提升高了,只会看伤害了
所以说基本全辅助职业又给改成一样辅助能力的了(25%)
辅助职业对比输出职业门槛更低怎么办?
让他们伤害第一点,这样对于输出职业来讲平衡
有的职业有黑科技,猴戏装,导致他们的伤害比较高,对于其他职业来讲门槛低,怎么办?
要么大家全有,要么大家全都没有,这样最平衡
为什么要这么改?
门槛
团本出现的一个东西,门槛
在过去的版本里,没人在意你这个职业伤害高低,辅助能力高低,大家组队目标就一个:通关副本
以前的副本也确实是这样的,基本组队四个人,装备齐全,都会打的情况下,大家磨着就过去了
团本的出现改变了这一切
拿乌龟举例,一个队伍打的慢,会影响到其他队伍,间接影响到一个团,影响到的是20人的时间。
如果你这个职业输出低,伤害不够的话,还可能影响到炸团。
所以说门槛变成了一个很重要的东西,团长也是负责筛选团员的
门槛看的是什么?1职业2装备和打造
策划没办法改变玩家的装备和投资力度,只能从职业强度入手
职业特色被一点一点削没,全职业现在只看伤害
策划对于职业平衡的改法很简单:全职业门槛一样,只看装备和打造。
这是最有效,也是最蠢的办法
然而这些都不是最重要的原因,最重要的原因很简单
NMB打了三四年团本了,是个人都要腻了吧
从乌龟到普雷,团本换汤不还药
乌龟中后期,卢克时期,职业平衡也没现在好吧?为啥还有那么多人回坑,弃坑的却很少?
好玩啊,有意思啊,有新鲜感啊
为啥LOL能一直火玩不腻啊?算大乱斗才俩地图,火了快7年了
因为你每把的玩法,花样,打法都不一样,使用的英雄,队友的英雄,对手的英雄,都不一样,PVP和PVE的区别就是这样
对于玩家来讲,要有新鲜感,不然一个东西玩几年谁都会腻
乌龟救了DNF,也害死了DNF,他让一款早就该死的游戏复活,却也仅仅是续命而已,没有新玩法的游戏又能坚持几年?DNF走上了团本这个路,却也找不到新的路,只能一头往前走,走上这条不归路。同时,团本的出现导致CH故意做不好职业平衡,这款本来应该安静死去的游戏,现在背负着累累骂名死去。
转载自duowan
这是DNF第二次要凉了,上次是在镇魂版本。
DNF为啥60,70版本火爆呢。原因有很多,但是新鲜感绝对是重中之重。
走到了75,80,85版本,大批人开始脱坑,其实貌似和CH没有什么太大关系,脱坑的大部分都是一个理由:无聊
一个游戏的大部分内容被发掘完毕,主线,新地图新副本新区域新怪物也都被开发完毕。渐渐的大家等级越来越高,
聚集的地方也从洛兰,天空之城,天帷巨兽,暗黑城,走到了天界海港。
这个游戏已经开始无聊了——没有新内容
对于第一次要凉的时候,可能DNF要死的没有那么轰轰烈烈,反而是平平静静。大家都是无声无息的脱坑,卸载游戏
乌龟团本的出现,救了DNF,让它起死回生
这里不讨论乌龟是好是坏,确确实实乌龟拯救了DNF。
大批人回坑,原因很简单:打团
新的团队副本给这个游戏带来了新内容,大部分人回坑都是为了这个原因,团本机制很有趣,很吸引人,很好玩
一路跑到90版本,回坑的人越来越多,DNF也创造了第二春,可能没有60,70那么轰轰烈烈,但是也确实有了一些苗头。
然而团本的弊端出现了
从乌龟就有的职业歧视,职业不平衡,所以说职业平衡成了CH的重点对象
然而根本不可能全职业都平衡,除非全职业一模一样,从贴图到技能到伤害
CH做的也很简单,统一职业
剑魂1Ebuff武器,异界9+堆等级,而隔壁红眼只需要异界6+5000w突击腿+堆等级
怎么改?很简单,改成一样
全职业都统一了BUFF换装(有一说一,这个确实是平衡了许多,大家全职业基本花钱都一样)
辅助能力不同难以调整伤害数据?20%提升的辅助职业和40%提升的辅助职业,伤害没办法调整
因为总有一个好进团,总有一个伤害要高
干脆辅助能力全改成一样的,这样就没人在乎谁提升高了,只会看伤害了
所以说基本全辅助职业又给改成一样辅助能力的了(25%)
辅助职业对比输出职业门槛更低怎么办?
让他们伤害第一点,这样对于输出职业来讲平衡
有的职业有黑科技,猴戏装,导致他们的伤害比较高,对于其他职业来讲门槛低,怎么办?
要么大家全有,要么大家全都没有,这样最平衡
为什么要这么改?
门槛
团本出现的一个东西,门槛
在过去的版本里,没人在意你这个职业伤害高低,辅助能力高低,大家组队目标就一个:通关副本
以前的副本也确实是这样的,基本组队四个人,装备齐全,都会打的情况下,大家磨着就过去了
团本的出现改变了这一切
拿乌龟举例,一个队伍打的慢,会影响到其他队伍,间接影响到一个团,影响到的是20人的时间。
如果你这个职业输出低,伤害不够的话,还可能影响到炸团。
所以说门槛变成了一个很重要的东西,团长也是负责筛选团员的
门槛看的是什么?1职业2装备和打造
策划没办法改变玩家的装备和投资力度,只能从职业强度入手
职业特色被一点一点削没,全职业现在只看伤害
策划对于职业平衡的改法很简单:全职业门槛一样,只看装备和打造。
这是最有效,也是最蠢的办法
然而这些都不是最重要的原因,最重要的原因很简单
NMB打了三四年团本了,是个人都要腻了吧
从乌龟到普雷,团本换汤不还药
乌龟中后期,卢克时期,职业平衡也没现在好吧?为啥还有那么多人回坑,弃坑的却很少?
好玩啊,有意思啊,有新鲜感啊
为啥LOL能一直火玩不腻啊?算大乱斗才俩地图,火了快7年了
因为你每把的玩法,花样,打法都不一样,使用的英雄,队友的英雄,对手的英雄,都不一样,PVP和PVE的区别就是这样
对于玩家来讲,要有新鲜感,不然一个东西玩几年谁都会腻
乌龟救了DNF,也害死了DNF,他让一款早就该死的游戏复活,却也仅仅是续命而已,没有新玩法的游戏又能坚持几年?DNF走上了团本这个路,却也找不到新的路,只能一头往前走,走上这条不归路。同时,团本的出现导致CH故意做不好职业平衡,这款本来应该安静死去的游戏,现在背负着累累骂名死去。
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