反恐精英CS分享从秒杀到整体化的单兵战术
许多人的枪法已经很不错了,意识也可以了,但是打比赛时还是会出现守不住点,打不开突破口的局面.这样的玩家只能算中级水平,因为在对比赛时的元素利用和应对突发情况这方面,其个人能力基本不能胜任.
举个简单的例子.nuke你守B,人家仍o3要R,这时你的第一反应是什么?我这里给出三种选择:第一种,草,拉出去扫,弄死一个算一个.这种情况好点的话一换一,抽风点再拉枪暴一个,最多一换二,前提是你没被白.按理说你完成任务了.可是更多的时候你抽不起风来,可能一个没扫死就被AK暴了.你前点一失手,后点那个人就要面对3把以上长枪的攻击,他如果能好点也许也能打死1到2个,前提是他也没被白.如果白了,B区斜坡一带就落入T的控制,想转A转A,想偷人偷人,整个局面就失控了.这种情况赌博风险极大,一局失误就能断送几个关键局.
第二种呢,理智一些,阴个墙角,藏个箱子,打打侧面.这种的按理说还是比较清醒的,但前提是你躲o3的水平要极高,不然就是等死的份.还有人家T也不傻,搜点啥的基本都会,这还不是强队.真正的强队和你打,如果人家认真点的话,在交火点附近的camp是风险最大,对枪法要求最高的.打过强队的朋友应该都有这种感觉,o3仍的位置,o5封的角度,o4来的时机,以及进攻方的阵型,都是很难一下子化解这波攻势的.还是那句话,你能一换一真的就不错了,一换二很难.
第三种.对细节的把握很周到.首先,手拿o3背身进B,这样基本上对方仍o3你也半白.其次,通过箱子的掩体作用观察对方是否真的R了.如果一闪,看见差不多3个人,就得及时报告情况,请求支援(关键!必须讲明情况,比如敌人是否已经到达三楼下方等).同时利用手中的雷拖延,以及选择下一个交火点.写到这里可能会有朋友说,哪有那么多特殊情况啊,一套一套的.对此我想说(其实我真不想明说),不管是当兵也好,朋友娱乐也好,你是喜欢两方旗鼓相当的打,还是被对方拿着B51和双枪娱乐的好?如果你是个男人,就肯定不甘心这种不平衡的局面,而当你们这边的人守不住点,不会守点,被对方R的一塌糊涂的时候(一般人家看你们守不住就直接R了,谁懒得和你慢打),你是否有种有力使不上,有枪开不了的感觉?这就是我今天所说的重点------单兵作战整体化的用处.
所谓单兵作战整体化,包含了这几个方面.1.秒杀能力2.道具运用能力.3.局势判断能力.4地图元素利用.5交火点选择.6.残局移动.这看上去似乎文绉绉的,其实理解起来一点都不难.秒杀就是看你的枪的硬度,是不是保持高的暴头率等等;道具就是那些雷,看你用的是不是地方,仍的准不准;局势判断是指你的大局观是否到位,通过侦察能否发现敌方意图和动向,从而掌握比赛节奏和主动权;地图元素利用就是看你熟不熟地图,在关键时刻是否能找到合适的移动点,这直接关系到交火点的选择是否合理有效,是否能在你阵亡之前最大化的影响敌人;残局移动也许是这些里面最难做好的,因为它是直接考验你的综合能力的一项.我当兵死了之后只要看自己人在残局时的走位就基本知道这人水平高低了.因为就算他拿下了这个残局,但是他的走位和意识实际上出现了较大失误的话,那么这个人的实力还是不可靠的.
也许你的枪法已经十分凶悍,也许你在打一些兵队弱队时已经能做到杀人如麻.也许你也打过不少强队,积累了一些高水平对抗的经验.但是,CS比赛不是靠小宇宙爆发和卍解来维持的,那些太热血了;CS比赛应该像一个侦探在破案,你的手段,能力,洞察力,对细节的把握,以及冷静的分析和判断,才是你的王道.
请永远记住,你不止有手上的枪,你还拥有一个比枪更凶的头脑.
举个简单的例子.nuke你守B,人家仍o3要R,这时你的第一反应是什么?我这里给出三种选择:第一种,草,拉出去扫,弄死一个算一个.这种情况好点的话一换一,抽风点再拉枪暴一个,最多一换二,前提是你没被白.按理说你完成任务了.可是更多的时候你抽不起风来,可能一个没扫死就被AK暴了.你前点一失手,后点那个人就要面对3把以上长枪的攻击,他如果能好点也许也能打死1到2个,前提是他也没被白.如果白了,B区斜坡一带就落入T的控制,想转A转A,想偷人偷人,整个局面就失控了.这种情况赌博风险极大,一局失误就能断送几个关键局.
第二种呢,理智一些,阴个墙角,藏个箱子,打打侧面.这种的按理说还是比较清醒的,但前提是你躲o3的水平要极高,不然就是等死的份.还有人家T也不傻,搜点啥的基本都会,这还不是强队.真正的强队和你打,如果人家认真点的话,在交火点附近的camp是风险最大,对枪法要求最高的.打过强队的朋友应该都有这种感觉,o3仍的位置,o5封的角度,o4来的时机,以及进攻方的阵型,都是很难一下子化解这波攻势的.还是那句话,你能一换一真的就不错了,一换二很难.
第三种.对细节的把握很周到.首先,手拿o3背身进B,这样基本上对方仍o3你也半白.其次,通过箱子的掩体作用观察对方是否真的R了.如果一闪,看见差不多3个人,就得及时报告情况,请求支援(关键!必须讲明情况,比如敌人是否已经到达三楼下方等).同时利用手中的雷拖延,以及选择下一个交火点.写到这里可能会有朋友说,哪有那么多特殊情况啊,一套一套的.对此我想说(其实我真不想明说),不管是当兵也好,朋友娱乐也好,你是喜欢两方旗鼓相当的打,还是被对方拿着B51和双枪娱乐的好?如果你是个男人,就肯定不甘心这种不平衡的局面,而当你们这边的人守不住点,不会守点,被对方R的一塌糊涂的时候(一般人家看你们守不住就直接R了,谁懒得和你慢打),你是否有种有力使不上,有枪开不了的感觉?这就是我今天所说的重点------单兵作战整体化的用处.
所谓单兵作战整体化,包含了这几个方面.1.秒杀能力2.道具运用能力.3.局势判断能力.4地图元素利用.5交火点选择.6.残局移动.这看上去似乎文绉绉的,其实理解起来一点都不难.秒杀就是看你的枪的硬度,是不是保持高的暴头率等等;道具就是那些雷,看你用的是不是地方,仍的准不准;局势判断是指你的大局观是否到位,通过侦察能否发现敌方意图和动向,从而掌握比赛节奏和主动权;地图元素利用就是看你熟不熟地图,在关键时刻是否能找到合适的移动点,这直接关系到交火点的选择是否合理有效,是否能在你阵亡之前最大化的影响敌人;残局移动也许是这些里面最难做好的,因为它是直接考验你的综合能力的一项.我当兵死了之后只要看自己人在残局时的走位就基本知道这人水平高低了.因为就算他拿下了这个残局,但是他的走位和意识实际上出现了较大失误的话,那么这个人的实力还是不可靠的.
也许你的枪法已经十分凶悍,也许你在打一些兵队弱队时已经能做到杀人如麻.也许你也打过不少强队,积累了一些高水平对抗的经验.但是,CS比赛不是靠小宇宙爆发和卍解来维持的,那些太热血了;CS比赛应该像一个侦探在破案,你的手段,能力,洞察力,对细节的把握,以及冷静的分析和判断,才是你的王道.
请永远记住,你不止有手上的枪,你还拥有一个比枪更凶的头脑.