FPS 对一张地图起着很大的影响,有着较高的 FPS 是一张地图成功的关键之一, 当然影响地图 FPS 的原因有很多, 处理不当会有很大的不同,总结下主要有以下的几个因素:
1. 尽量避免过于宽阔的场景,视野宽阔,FPS就直线下降,这个是最大的因素
2. 光线的强弱也有很大的影响,光线越强,FPS越低,所以,一般不是很必要,只要保证能看清楚就可以了,不要要求过分的光线强度
3. 地图制作的布局也有很大影响,场景复杂很容易降低FPS,比如你把两个箱子紧紧放一起和留裂缝,留了裂缝的就会相对比较慢,这样一个两个当然影响不大,但是一旦多了你就会发现有了变化
4. 地图编译时的vis优化,试着用快速和完全两个设置去编译一张图,你就可以体会到了
5. 一些其他的因素:玻璃,水,透明物体,复杂模型,天空过高...等等
1. 尽量避免过于宽阔的场景,视野宽阔,FPS就直线下降,这个是最大的因素
2. 光线的强弱也有很大的影响,光线越强,FPS越低,所以,一般不是很必要,只要保证能看清楚就可以了,不要要求过分的光线强度
3. 地图制作的布局也有很大影响,场景复杂很容易降低FPS,比如你把两个箱子紧紧放一起和留裂缝,留了裂缝的就会相对比较慢,这样一个两个当然影响不大,但是一旦多了你就会发现有了变化
4. 地图编译时的vis优化,试着用快速和完全两个设置去编译一张图,你就可以体会到了
5. 一些其他的因素:玻璃,水,透明物体,复杂模型,天空过高...等等