一、墙体定义及相关英雄细则
1、理念解释
创造阻挡是一个有趣的机制,尤其是有了互动性之后。但是,敌我不分的墙体,有可能也会给队友带来比较严重的负面体验;
因此,为了规避这种情况,我们在局内创造了“只会阻碍对手,而队友可以畅通无阻的障碍物”,也就是“法术阻挡”这种概念,来优化墙体相关技能的体验;
这的确会让我们的墙体理解起来比较复杂,但是却能让局内的体验更加舒服。当然,后续我们会在表现上做出相应的处理,来让这件事显得更加清晰而合理;
2、解决方案
墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物
包括:
地形边缘:地图上原本的地形
物理阻挡(墙体):英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
法术阻挡(法术墙):英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常;而且,可以在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏
阻挡=地形边缘+物理阻挡+法术阻挡
3、备注
各英雄阻挡划分:
猪八戒-物理阻挡
女娲-法术阻挡
盾山-法术阻挡
弈星-法术阻挡
具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中
二、友军和敌军的墙体互动情况
1、理念解释
基于“法术阻挡”的概念,部分墙体互动英雄在面对敌我阵营的墙体时,可能也会产生不同的效果;
比较特殊的地方主要在于,魔法墙体对友方不会产生阻挡作用,因此,若敌方的达摩和苏烈把我击退至友方法术阻挡上,不产生撞击才是比较合理的情况;
同时,当己方拥有造墙英雄时,己方的裴擒虎和猪八戒可以利用它来带来额外的效果,既符合使用者的预期,也会让我们的对抗更加丰富有趣,所以就让“法术墙”可以在队友利用时产生一点点变化,来产生帮助队友的效果,应该是更好的选择。至于它附带的“不统一”感,我们就宽容一点吧~
2、解决方案
地形边缘——所有互动都可以,不区分敌我(守约的被动是利用周围环境的隐蔽效果,而不是阻挡效果,因此这种隐匿只可以发生在地形边缘,而不会在被制造的墙体附近触发)
物理阻挡(墙体)——不分敌我的触发与“阻挡”互动的效果,例如踩踏、弹射、碰撞等
法术阻挡(法术墙)——采用“友军有利”规则。可触发与“阻挡”互动的效果,但是会在友军需要通过/产生不利的碰撞时,及时的产生变化,来让友军顺利通过/规避碰撞;
因此,敌方达摩、苏烈将友方英雄击退至我方的墙体时,这种碰撞会被规避掉,无法生效;
3、具体英雄互动情况
三、相关英雄的墙体特殊效果
1、理念解释
在尽量少改动英雄原有机制的情况下,让一个看起来像“墙”的障碍物,可以像“墙”一样被大家使用,应该是一种比较容易理解同时也具有一定趣味性的事情;
2、解决方案
弈星:弈星的棋盘除了会在周围生成墙体外,还具有“限制行动范围”的效果,因此任何位移手段都无法逃出这一区域,包括哪吒和云中君;空间传送类技能可以离开区域(例如大乔);
盾山:盾山属于利用灌注能量使自身产生变化,生成法术阻挡,且对前方的敌人产生击退效果;霸体、净化等效果今后将不再可以穿过盾山的盾牌;若敌人被达摩、八戒、苏烈、击退至墙上,会产生撞墙的效果,随后被击退
四、部分英雄的体验调整
1、理念解释
对于玩家的这几个吐槽,我们认为非常合理。既然这次涉及到了相关改动,那我们就把这些问题一并解决,以优化大家的体验;
2、解决方案
云中君、哪吒被女娲阻挡:云中君飞行状态与哪吒的大招,是可以翻越阻挡的,他们被女娲、八戒制造的阻挡挡住确实十分奇怪,因此后续将调整为可以飞跃所有的阻挡;
但是,弈星、老夫子的技能具有“限制行动范围”的效果,因此依旧无法离开限制区域;
盾山的盾虽然无法阻挡云中君,但是可以对其产生击退效果;
女娲墙体无限摩擦力:当其他英雄贴近女娲的墙体时,会出现“卡死”的情况,这确实带来了比较奇怪的负面对抗体验;后续将会对其进行调整,消除“卡死”的情况,并在其他方面对女娲进行补偿;
五、强度问题
这也是我们很关注的问题,让某种“爆炸组合”出现显然是不符合预期的,谢谢各位召唤师的反复提醒。我们一定会密切关注,多次测试,以求在增加趣味体验的同时,规避掉强度爆炸破坏平衡性的问题,保护对面的对抗体验;
以上就是我们根据大家反馈对墙体及墙体互动机制做出的解释和补充说明,感谢大家的意见和建议,这些调整将不久后上线体验服(请以实际上线内容为准),欢迎大家体验并持续帮助我们完善方案,多谢~
1、理念解释
创造阻挡是一个有趣的机制,尤其是有了互动性之后。但是,敌我不分的墙体,有可能也会给队友带来比较严重的负面体验;
因此,为了规避这种情况,我们在局内创造了“只会阻碍对手,而队友可以畅通无阻的障碍物”,也就是“法术阻挡”这种概念,来优化墙体相关技能的体验;
这的确会让我们的墙体理解起来比较复杂,但是却能让局内的体验更加舒服。当然,后续我们会在表现上做出相应的处理,来让这件事显得更加清晰而合理;
2、解决方案
墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物
包括:
地形边缘:地图上原本的地形
物理阻挡(墙体):英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
法术阻挡(法术墙):英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常;而且,可以在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏
阻挡=地形边缘+物理阻挡+法术阻挡
3、备注
各英雄阻挡划分:
猪八戒-物理阻挡
女娲-法术阻挡
盾山-法术阻挡
弈星-法术阻挡
具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中
二、友军和敌军的墙体互动情况
1、理念解释
基于“法术阻挡”的概念,部分墙体互动英雄在面对敌我阵营的墙体时,可能也会产生不同的效果;
比较特殊的地方主要在于,魔法墙体对友方不会产生阻挡作用,因此,若敌方的达摩和苏烈把我击退至友方法术阻挡上,不产生撞击才是比较合理的情况;
同时,当己方拥有造墙英雄时,己方的裴擒虎和猪八戒可以利用它来带来额外的效果,既符合使用者的预期,也会让我们的对抗更加丰富有趣,所以就让“法术墙”可以在队友利用时产生一点点变化,来产生帮助队友的效果,应该是更好的选择。至于它附带的“不统一”感,我们就宽容一点吧~
2、解决方案
地形边缘——所有互动都可以,不区分敌我(守约的被动是利用周围环境的隐蔽效果,而不是阻挡效果,因此这种隐匿只可以发生在地形边缘,而不会在被制造的墙体附近触发)
物理阻挡(墙体)——不分敌我的触发与“阻挡”互动的效果,例如踩踏、弹射、碰撞等
法术阻挡(法术墙)——采用“友军有利”规则。可触发与“阻挡”互动的效果,但是会在友军需要通过/产生不利的碰撞时,及时的产生变化,来让友军顺利通过/规避碰撞;
因此,敌方达摩、苏烈将友方英雄击退至我方的墙体时,这种碰撞会被规避掉,无法生效;
3、具体英雄互动情况
三、相关英雄的墙体特殊效果
1、理念解释
在尽量少改动英雄原有机制的情况下,让一个看起来像“墙”的障碍物,可以像“墙”一样被大家使用,应该是一种比较容易理解同时也具有一定趣味性的事情;
2、解决方案
弈星:弈星的棋盘除了会在周围生成墙体外,还具有“限制行动范围”的效果,因此任何位移手段都无法逃出这一区域,包括哪吒和云中君;空间传送类技能可以离开区域(例如大乔);
盾山:盾山属于利用灌注能量使自身产生变化,生成法术阻挡,且对前方的敌人产生击退效果;霸体、净化等效果今后将不再可以穿过盾山的盾牌;若敌人被达摩、八戒、苏烈、击退至墙上,会产生撞墙的效果,随后被击退
四、部分英雄的体验调整
1、理念解释
对于玩家的这几个吐槽,我们认为非常合理。既然这次涉及到了相关改动,那我们就把这些问题一并解决,以优化大家的体验;
2、解决方案
云中君、哪吒被女娲阻挡:云中君飞行状态与哪吒的大招,是可以翻越阻挡的,他们被女娲、八戒制造的阻挡挡住确实十分奇怪,因此后续将调整为可以飞跃所有的阻挡;
但是,弈星、老夫子的技能具有“限制行动范围”的效果,因此依旧无法离开限制区域;
盾山的盾虽然无法阻挡云中君,但是可以对其产生击退效果;
女娲墙体无限摩擦力:当其他英雄贴近女娲的墙体时,会出现“卡死”的情况,这确实带来了比较奇怪的负面对抗体验;后续将会对其进行调整,消除“卡死”的情况,并在其他方面对女娲进行补偿;
五、强度问题
这也是我们很关注的问题,让某种“爆炸组合”出现显然是不符合预期的,谢谢各位召唤师的反复提醒。我们一定会密切关注,多次测试,以求在增加趣味体验的同时,规避掉强度爆炸破坏平衡性的问题,保护对面的对抗体验;
以上就是我们根据大家反馈对墙体及墙体互动机制做出的解释和补充说明,感谢大家的意见和建议,这些调整将不久后上线体验服(请以实际上线内容为准),欢迎大家体验并持续帮助我们完善方案,多谢~