不过不知道该怎么说这个游戏。
游戏画面,弹幕+敌机+BOSS+背景,很美。
音乐,很美。
画面+音乐,很美。
难度,触手级还算不上,不过跟东方一样算是个打分的STG游戏。要取得高分的话还是很难的。
游戏系统的话,我只求保命,分数怎么算的,我现在还是不清楚。
如果觉得通关没挑战的话,可以试试弹返模式。
OST的,我去找找看能不能找得到。
总之就是这么多了。
对了,要用APP或者NT加载,不然会跳出。
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系统和操作方面。
上下左右:上下左右方向键。
冲刺:Z
射击:X
BOMB:点一下C
射击强化:长按C
切换模式:A
暂停:S
自机击破敌机然后收集掉落物。
没有射击时,子机周围出现光圈,收集范围变大。相反的,射击的时候,收集范围减小。
左下的SS后面表示的是BOMB数量。按一下C就是释放保险。
BOMB不仅可以用当保险放,长按C后,可以加大射击状态的道具收集范围和打出的道具数量(这个不是很确定)。
想拿高分的人,要多留意这个。
除了普通的射击,还有冲刺Z。冲刺带有近身攻击。
射击的时候同时按下方向键和Z,可以冲刺一段距离,自机会出现白色防护罩,极短时间内无敌。
冲刺后,自机下方会显示一个小蓝条,蓝条消失后,再次冲刺可以再次获得无敌效果。
按住射击X和冲刺键Z不动,则会使移动速度变快,射击频率变快。
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左下的COIN是敌机的一部分掉落物,收集之后可以在每一关结束后来强化自身的性能。
似乎在强化射击状态下会收集的更多。
LV的话,不是很明白。感觉应该跟分数有关。
右下的3小条表示的是血量。血量为0时,游戏结束。
中弹后不会直接扣血,是击破防护罩。
防护罩有回复时间,即是DIF所表示的状态。
防护罩的回复,不射击状态下的恢复速度要比射击状态下的快。
至于经验值EXP,感觉只有升级时的全屏清弹作用。
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游戏画面,弹幕+敌机+BOSS+背景,很美。
音乐,很美。
画面+音乐,很美。
难度,触手级还算不上,不过跟东方一样算是个打分的STG游戏。要取得高分的话还是很难的。
游戏系统的话,我只求保命,分数怎么算的,我现在还是不清楚。
如果觉得通关没挑战的话,可以试试弹返模式。
OST的,我去找找看能不能找得到。
总之就是这么多了。
对了,要用APP或者NT加载,不然会跳出。
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系统和操作方面。
上下左右:上下左右方向键。
冲刺:Z
射击:X
BOMB:点一下C
射击强化:长按C
切换模式:A
暂停:S
自机击破敌机然后收集掉落物。
没有射击时,子机周围出现光圈,收集范围变大。相反的,射击的时候,收集范围减小。
左下的SS后面表示的是BOMB数量。按一下C就是释放保险。
BOMB不仅可以用当保险放,长按C后,可以加大射击状态的道具收集范围和打出的道具数量(这个不是很确定)。
想拿高分的人,要多留意这个。
除了普通的射击,还有冲刺Z。冲刺带有近身攻击。
射击的时候同时按下方向键和Z,可以冲刺一段距离,自机会出现白色防护罩,极短时间内无敌。
冲刺后,自机下方会显示一个小蓝条,蓝条消失后,再次冲刺可以再次获得无敌效果。
按住射击X和冲刺键Z不动,则会使移动速度变快,射击频率变快。
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左下的COIN是敌机的一部分掉落物,收集之后可以在每一关结束后来强化自身的性能。
似乎在强化射击状态下会收集的更多。
LV的话,不是很明白。感觉应该跟分数有关。
右下的3小条表示的是血量。血量为0时,游戏结束。
中弹后不会直接扣血,是击破防护罩。
防护罩有回复时间,即是DIF所表示的状态。
防护罩的回复,不射击状态下的恢复速度要比射击状态下的快。
至于经验值EXP,感觉只有升级时的全屏清弹作用。
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