根据 Sensor Tower 的数据,腾讯《PUBG Mobile》(和《和平精英》)短短 7 个月揽金 14.61 亿美元(约 103.25 亿人民币),将生涯收入翻了一倍,全球范围内收入超过了 30 亿美元(约 212 亿人民币)。
仅在 2020 年刚刚过去的六个月,《PUBG Mobile》和《和平精英》就收获了 13 亿美元(约 91.87 亿人民币)的收入,在三月份,疫情封锁的影响下达到高峰——最高收入记录 2.7 亿美元(约 19.08 亿人民币),这个金额甚至比同样属于腾讯,近半年多以来都仅次于《PUBG Mobile》的《王者荣耀》在 2020 年 2、3 两个月的收入总和都高(根据之前 Sensor Tower 给出的数据统计,其为 1.21 和 1.12 亿美元,总和共 2.33 亿)。
在《PUBG Mobile》的全球收入中,它的中国版本《和平精英》占了大半。仅在中国的 App Store,生涯收入就累积了 16 亿美元(约 113.07 亿人民币),占总收入的 52%。在海外版本《PUBG Mobile》上,美国以约 14% 的收入占比第二,日本以 5.6% 占比第三。
平台方面,有《和平精英》中国成绩加成的 App Store 是《PUBG Mobile》最大收入来源,占总收入的 79%,Google Play 占比 21%。
到目前为止,《PUBG Mobile》已经在全球累计获得了 7.34 亿次下载。印度市场有着最多次的下载,到目前为止已经产生了 1.75 亿次下载,占总安装量的 24%,中国以 16.7% 的下载量占比第二,而美国以 6.4% 的下载量占比第三。平台方面,谷歌 Play 的下载量占全部的 65%,而 App Store 占总下载量的 35%。
在 2020 年,傲视群雄的《PUBG Mobile》在 2020 年前半年的收入几乎是另一款战术竞技手游《Garena Free Fire》的四倍多。到目前为止,《Garena Free Fire》在 2020 年的收入是 3 亿美元(约 21.2 亿人民币);而网易的《荒野行动》的收入是 2.6 亿美元(约 18.37 亿人民币);动视暴雪与腾讯天美合作的《Call of Duty Mobile》在 2020 年伊始至今,也获得了 2.2 亿美元(约 15.55 亿人民币)的收入。
关于腾讯《PUBG Mobile》的成绩,近 10 个月以来一直稳居月榜、季榜、甚至半年榜榜首,对其辉煌成绩的报道和盘点已经从最开始的惊叹,变成了“日经”一样的常态。
而对于在之前的疫情促进下的趁势起飞,也已经是陈腔滥调,但《PUBG Mobile》能继承《绝地求生》在 PC 端的辉煌,并一直延续至今,甚至推动射击游戏品类在移动端上的一波爆发,“就像它在其他平台上辉煌的这些年一样” ,越来越多的主流 PC/主机 IP 开始转向移动端并获得了亮眼的成绩,包括 Epic Games 的《堡垒之夜》和《Call Of Duty Mobile》。移动端曾经是一个对射击类游戏不太友好的平台,《使命召唤》也多次试图在移动端扩展 IP 受众,却在与腾讯合作之前屡屡碰壁。但现在,《PUBG Mobile》已经从游戏设计和受众上,彻底改变了移动端射击游戏的困境,并大大扩展了市场。
仅在 2020 年刚刚过去的六个月,《PUBG Mobile》和《和平精英》就收获了 13 亿美元(约 91.87 亿人民币)的收入,在三月份,疫情封锁的影响下达到高峰——最高收入记录 2.7 亿美元(约 19.08 亿人民币),这个金额甚至比同样属于腾讯,近半年多以来都仅次于《PUBG Mobile》的《王者荣耀》在 2020 年 2、3 两个月的收入总和都高(根据之前 Sensor Tower 给出的数据统计,其为 1.21 和 1.12 亿美元,总和共 2.33 亿)。
在《PUBG Mobile》的全球收入中,它的中国版本《和平精英》占了大半。仅在中国的 App Store,生涯收入就累积了 16 亿美元(约 113.07 亿人民币),占总收入的 52%。在海外版本《PUBG Mobile》上,美国以约 14% 的收入占比第二,日本以 5.6% 占比第三。
平台方面,有《和平精英》中国成绩加成的 App Store 是《PUBG Mobile》最大收入来源,占总收入的 79%,Google Play 占比 21%。
到目前为止,《PUBG Mobile》已经在全球累计获得了 7.34 亿次下载。印度市场有着最多次的下载,到目前为止已经产生了 1.75 亿次下载,占总安装量的 24%,中国以 16.7% 的下载量占比第二,而美国以 6.4% 的下载量占比第三。平台方面,谷歌 Play 的下载量占全部的 65%,而 App Store 占总下载量的 35%。
在 2020 年,傲视群雄的《PUBG Mobile》在 2020 年前半年的收入几乎是另一款战术竞技手游《Garena Free Fire》的四倍多。到目前为止,《Garena Free Fire》在 2020 年的收入是 3 亿美元(约 21.2 亿人民币);而网易的《荒野行动》的收入是 2.6 亿美元(约 18.37 亿人民币);动视暴雪与腾讯天美合作的《Call of Duty Mobile》在 2020 年伊始至今,也获得了 2.2 亿美元(约 15.55 亿人民币)的收入。
关于腾讯《PUBG Mobile》的成绩,近 10 个月以来一直稳居月榜、季榜、甚至半年榜榜首,对其辉煌成绩的报道和盘点已经从最开始的惊叹,变成了“日经”一样的常态。
而对于在之前的疫情促进下的趁势起飞,也已经是陈腔滥调,但《PUBG Mobile》能继承《绝地求生》在 PC 端的辉煌,并一直延续至今,甚至推动射击游戏品类在移动端上的一波爆发,“就像它在其他平台上辉煌的这些年一样” ,越来越多的主流 PC/主机 IP 开始转向移动端并获得了亮眼的成绩,包括 Epic Games 的《堡垒之夜》和《Call Of Duty Mobile》。移动端曾经是一个对射击类游戏不太友好的平台,《使命召唤》也多次试图在移动端扩展 IP 受众,却在与腾讯合作之前屡屡碰壁。但现在,《PUBG Mobile》已经从游戏设计和受众上,彻底改变了移动端射击游戏的困境,并大大扩展了市场。