亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划在 10月16日18:30-19:30对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
[更新时间]10月16日18:30-19:30(18:00关闭PVP)
[更新方式]停机更新
[更新范围]王者荣耀修炼之地体验服
[反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在[修炼之地讨论区]/* bbscode i too long */进行反馈
[下载地址]
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过[王者荣耀修炼之地体验服专区]/* bbscode i too long */,下载最新的体验服客户端。
[更新内容]
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 鲁班大师
三技能冷却时间:40(-5/Lv) → 48(-4/Lv)
三技能施法距离:700 → 600
三技能:优化了拉人终点的判定准确性
2. 公孙离
作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。/* bbscode i too long */
大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。/* bbscode i too long */
最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。
二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
技能冷却时间调整:
一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.4/Lv)
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)
三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
3. 蒙恬
蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移距离做一定的限制。/* bbscode i too long */
一技能位移距离:500 → 450
二、基础体验优化
我们将持续优化基础操作功能,以期整体提升大家的手感体验。
1. 移动施法的滑步问题
近期我们陆续优化了数个英雄的“技能释放”体验(如虞姬、马可等),其中一个条目即移动施法的僵直问题。
在大多数技能施法时,角色需要站定等技能释放硬直结束后才能继续移动。[移动施法]技能,顾名思义角色可以保持移动来完成技能施法。
由于实现的原因,现在的移动施法技能使用后会有短暂的时间内移动按钮失效的问题,导致角色会在这段期间内维持施法时的移动状态无法改变,造成滑步现象。
我们对这一类技能进行了完整的优化,希望能彻底解决该问题,带来良好的施法体验。
本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。
2. 位移技能穿墙失败的问题
部分位移技能在释放时,即使位移距离远大于面前的墙体厚度,也可能出现穿墙失败的问题导致直接撞墙。
针对这一类问题进行了优化调整,本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。
为了增加版本的稳定性,我们计划在 10月16日18:30-19:30对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
[更新时间]10月16日18:30-19:30(18:00关闭PVP)
[更新方式]停机更新
[更新范围]王者荣耀修炼之地体验服
[反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在[修炼之地讨论区]/* bbscode i too long */进行反馈
[下载地址]
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过[王者荣耀修炼之地体验服专区]/* bbscode i too long */,下载最新的体验服客户端。
[更新内容]
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 鲁班大师
三技能冷却时间:40(-5/Lv) → 48(-4/Lv)
三技能施法距离:700 → 600
三技能:优化了拉人终点的判定准确性
2. 公孙离
作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。/* bbscode i too long */
大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。/* bbscode i too long */
最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。
二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
技能冷却时间调整:
一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.4/Lv)
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)
三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
3. 蒙恬
蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移距离做一定的限制。/* bbscode i too long */
一技能位移距离:500 → 450
二、基础体验优化
我们将持续优化基础操作功能,以期整体提升大家的手感体验。
1. 移动施法的滑步问题
近期我们陆续优化了数个英雄的“技能释放”体验(如虞姬、马可等),其中一个条目即移动施法的僵直问题。
在大多数技能施法时,角色需要站定等技能释放硬直结束后才能继续移动。[移动施法]技能,顾名思义角色可以保持移动来完成技能施法。
由于实现的原因,现在的移动施法技能使用后会有短暂的时间内移动按钮失效的问题,导致角色会在这段期间内维持施法时的移动状态无法改变,造成滑步现象。
我们对这一类技能进行了完整的优化,希望能彻底解决该问题,带来良好的施法体验。
本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。
2. 位移技能穿墙失败的问题
部分位移技能在释放时,即使位移距离远大于面前的墙体厚度,也可能出现穿墙失败的问题导致直接撞墙。
针对这一类问题进行了优化调整,本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。