本文主要分析东皇太一的当前数据、优缺点、技能、铭文出装、局内玩法、克制方法。作者码字不易,如果各位观众老爷觉得本文不错,希望可以点赞收藏;关注微信公众号“柠细品”,可查看更多精彩攻略。
东皇太一
当前数据
下图分别为12月14日东皇太一全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
优点
前期战斗力极强:伤害高,续航强,一级东皇近身一打五真的不是开玩笑,谁试谁知道
控制效果极强:大招压制,全峡谷最硬的控,无法被打断,比什么眩晕冰冻强多了,张良大招遇到皇大招也只能甘拜下风
越塔能力强:一到四级,喊上队友,闪现大招进塔咬住对面C位,敌方插翅难飞
可续航:小球的回血还是相当可观的
缺点
怕被消耗:东皇是以血换血、以命换命的英雄,血量对于东皇非常重要,一旦被消耗,东皇的大招就间接被废了
依赖闪现:东皇本身是没有位移技能的,大招需要近身释放,想打出较好的效果就需要闪现。有闪现的东皇和没有闪现的东皇,完全是两个英雄
蓝耗较高:东皇的蓝耗很高,属于放一个技能就肉眼可见蓝条减少的英雄
技能
被动:暗冕之噬
东皇太一使用祭典创造出来的黑暗能量体极不稳定,敌人被黑暗能量体触碰到都会造成100(+敌方3%最大生命值)(50%法术加成)点法术伤害;每当黑暗能量体对敌方英雄造成伤害时,东皇太一将会回复100(自身最大生命3%)(+40%法术加成)点生命值,对敌人非英雄目标造成伤害时,东皇太一将会回复自身1%最大生命值
被动简析:一技能创造的小球可回血、造成法术伤害
一技能:日蚀祭典
东皇太一释放力量,对周围造成300/360/420/480/540/600(+40%法术加成)点法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,同时最多存在3个;释放能量时,若对范围内敌人造成伤害,则会减少50%日蚀祭典的冷却时间;黑暗能量体的数量会影响曜龙烛兆的威力
一技能简析:法术伤害;打到人减CD、东皇最多存3个球
二技能:曜龙烛兆
东皇太一每拥有1个黑暗能量体,就可召唤1条曜龙对指定方向进行范围冲击,每次冲击将造成500/600/700/800/900/1000(+60%法术加成)点法术伤害;第一次和第二次冲击范围内的敌人减少50%和90%移动速度,持续1秒;第三次冲击范围内的敌人将被眩晕1秒;释放时,自身将增加30%移动速度,持续1秒,并且每增加1个黑暗能量体将额外增加10%移动速度
二技能简析:将3个球扔出,前两个球减速,第三个球眩晕;自身加速;法术伤害
三技能:堕神契约
东皇太一压制敌方英雄,同时在彼此间创造一个契约链接,持续2.5秒;当契约的双方的一方受到伤害时,另一方会受到同等的伤害;在强大的堕神契约下双方无法进行任何操作,也无法净化;堕神契约强大的能量溢出,东皇太一将直接获得三个黑暗能量体
三技能简析:绝对压制;伤害共享;释放立刻得到3个球
技能注意事项
1、东皇的小球是他回血续航和一级对拼的资本,为了让每个小球更快地打击到敌方,东皇可以绕着敌方顺时针走位
2、东皇一级点1,主2副1,有大点大。开局从泉水出发前,可以立刻学1并释放,等蓝条回满再出发,这样可以白嫖一次一技能的蓝耗,算是一个小细节
3、二技能具有加速效果,抓人前释放可以快速拉近自己与敌方之间的距离;除此以外,二技能也可以起到封走位的效果
4、东皇大招是这个英雄的精髓所在,一旦控住敌方英雄,双方就无法进行任何操作,并且伤害共享。这里需要特别提出一些特殊情况,比如吕布跳大前一瞬间被控,吕布虽然被控住,但还是会跳到大招落点上;大乔二技能可以强行将己方英雄传回基地,但由于大桥二技能4秒才生效,而东皇大招持续2.5秒,这个操作只能凭巧合打出来;东皇如果咬到一个残血且有被动的苏烈,苏烈死亡后利用被动回血站起来时,东皇也会立刻回血
5、为了在团战中大招咬住特定单位,东皇最好打开头像锁定
6、东皇的连招是1112(1)闪32,先用三个一技能三个球,再用二技能加速接近敌方,这时候可以用一技能补伤害,也可以直接闪现过去咬人,等大招结束后,东皇利用大招给的三个球放一次2技能封路,自身顺便加速后撤
铭文
10调和 10虚空 10宿命
标准的千血铭文,属性和东皇很配,想要增加移速的也可以将调和换为狩猎
出装
魔女可换永夜,不建议过早做出防装,不利于大招扣血。先做霸者既利于东皇续航,也能让东皇换血时多一分资本
局内玩法
前期
东皇开局学1,泉水小操作在之前说过了,这里不另外提。
开局东皇是否入侵是要根据双方阵容来判断的。最理想的入侵情况有几个条件:第一,敌方前期战斗力弱,尤其是打野;第二,清线速度慢或者支援速度慢,不能支援被入侵野区的打野,这点是针对中单和边路讲的;第三,我方整体前期战斗力强势,尤其打野是前期入侵型的,比如刘备、阿古朵、云中君。满足这三点的话,东皇在和队友沟通好的情况下,可以果断入侵。建议入侵蓝区,蓝区容易后撤,敌方红区易守难攻,但具体怎么操作还是要看实际情况。
如果上述三点只满足了一两点,东皇需要提前和队友沟通好方案。如果队友没有入侵的想法,东皇还是按正常辅助开局思路,先帮中路,再去跟射手压线,之后来回支援。要是条件都没满足,东皇还是老老实实开局比较好。
4级是东皇第二个节奏点,这个时间可以发信号给队友,准备越塔强杀。当敌方出现在塔的外缘,东皇要果断闪现,头像锁定咬住特定单位,配合敌方塔的伤害和队友的伤害,击杀是十拿九稳。
中期
中期东皇先跟着射手,利用几波强杀,推掉敌方射手路,再跟着队里的大腿走就好,比如中单、打野,在抓人时提供必要的控制。如果这两位都不行,接着跟着射手也是一种选择,打半个保护位,咬住接近己方射手的刺客。
东皇咬人前要和队友沟通好,发个信号提示队友。不然队友很难突然跟上东皇的闪现大招。
后期
后期东皇团战时有两种选择,一是闪现大招开团,二是待在C位边上,咬住突进的刺客和战士。如果己方阵容是偏先手的,建议选第一种;要是敌方突进较多,可以求稳选择第二种。但无论怎么选择,东皇都不能无脑开团,让自己和队友脱节。
克制方法
东皇比较笨重,而自身为了打出大招效果,又需要保持血量,因此东皇易被poke,也怕poke。像干将、马可都可以限制东皇。而东皇只有在有闪现的时候会比较灵活,其他时候容易被秀,因此有多段位移的英雄也可以限制东皇,比如公孙离。但考虑到东皇专治一切花里胡哨,真正能限制东皇的秀儿英雄很少。
东皇太一
当前数据
下图分别为12月14日东皇太一全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
优点
前期战斗力极强:伤害高,续航强,一级东皇近身一打五真的不是开玩笑,谁试谁知道
控制效果极强:大招压制,全峡谷最硬的控,无法被打断,比什么眩晕冰冻强多了,张良大招遇到皇大招也只能甘拜下风
越塔能力强:一到四级,喊上队友,闪现大招进塔咬住对面C位,敌方插翅难飞
可续航:小球的回血还是相当可观的
缺点
怕被消耗:东皇是以血换血、以命换命的英雄,血量对于东皇非常重要,一旦被消耗,东皇的大招就间接被废了
依赖闪现:东皇本身是没有位移技能的,大招需要近身释放,想打出较好的效果就需要闪现。有闪现的东皇和没有闪现的东皇,完全是两个英雄
蓝耗较高:东皇的蓝耗很高,属于放一个技能就肉眼可见蓝条减少的英雄
技能
被动:暗冕之噬
东皇太一使用祭典创造出来的黑暗能量体极不稳定,敌人被黑暗能量体触碰到都会造成100(+敌方3%最大生命值)(50%法术加成)点法术伤害;每当黑暗能量体对敌方英雄造成伤害时,东皇太一将会回复100(自身最大生命3%)(+40%法术加成)点生命值,对敌人非英雄目标造成伤害时,东皇太一将会回复自身1%最大生命值
被动简析:一技能创造的小球可回血、造成法术伤害
一技能:日蚀祭典
东皇太一释放力量,对周围造成300/360/420/480/540/600(+40%法术加成)点法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,同时最多存在3个;释放能量时,若对范围内敌人造成伤害,则会减少50%日蚀祭典的冷却时间;黑暗能量体的数量会影响曜龙烛兆的威力
一技能简析:法术伤害;打到人减CD、东皇最多存3个球
二技能:曜龙烛兆
东皇太一每拥有1个黑暗能量体,就可召唤1条曜龙对指定方向进行范围冲击,每次冲击将造成500/600/700/800/900/1000(+60%法术加成)点法术伤害;第一次和第二次冲击范围内的敌人减少50%和90%移动速度,持续1秒;第三次冲击范围内的敌人将被眩晕1秒;释放时,自身将增加30%移动速度,持续1秒,并且每增加1个黑暗能量体将额外增加10%移动速度
二技能简析:将3个球扔出,前两个球减速,第三个球眩晕;自身加速;法术伤害
三技能:堕神契约
东皇太一压制敌方英雄,同时在彼此间创造一个契约链接,持续2.5秒;当契约的双方的一方受到伤害时,另一方会受到同等的伤害;在强大的堕神契约下双方无法进行任何操作,也无法净化;堕神契约强大的能量溢出,东皇太一将直接获得三个黑暗能量体
三技能简析:绝对压制;伤害共享;释放立刻得到3个球
技能注意事项
1、东皇的小球是他回血续航和一级对拼的资本,为了让每个小球更快地打击到敌方,东皇可以绕着敌方顺时针走位
2、东皇一级点1,主2副1,有大点大。开局从泉水出发前,可以立刻学1并释放,等蓝条回满再出发,这样可以白嫖一次一技能的蓝耗,算是一个小细节
3、二技能具有加速效果,抓人前释放可以快速拉近自己与敌方之间的距离;除此以外,二技能也可以起到封走位的效果
4、东皇大招是这个英雄的精髓所在,一旦控住敌方英雄,双方就无法进行任何操作,并且伤害共享。这里需要特别提出一些特殊情况,比如吕布跳大前一瞬间被控,吕布虽然被控住,但还是会跳到大招落点上;大乔二技能可以强行将己方英雄传回基地,但由于大桥二技能4秒才生效,而东皇大招持续2.5秒,这个操作只能凭巧合打出来;东皇如果咬到一个残血且有被动的苏烈,苏烈死亡后利用被动回血站起来时,东皇也会立刻回血
5、为了在团战中大招咬住特定单位,东皇最好打开头像锁定
6、东皇的连招是1112(1)闪32,先用三个一技能三个球,再用二技能加速接近敌方,这时候可以用一技能补伤害,也可以直接闪现过去咬人,等大招结束后,东皇利用大招给的三个球放一次2技能封路,自身顺便加速后撤
铭文
10调和 10虚空 10宿命
标准的千血铭文,属性和东皇很配,想要增加移速的也可以将调和换为狩猎
出装
魔女可换永夜,不建议过早做出防装,不利于大招扣血。先做霸者既利于东皇续航,也能让东皇换血时多一分资本
局内玩法
前期
东皇开局学1,泉水小操作在之前说过了,这里不另外提。
开局东皇是否入侵是要根据双方阵容来判断的。最理想的入侵情况有几个条件:第一,敌方前期战斗力弱,尤其是打野;第二,清线速度慢或者支援速度慢,不能支援被入侵野区的打野,这点是针对中单和边路讲的;第三,我方整体前期战斗力强势,尤其打野是前期入侵型的,比如刘备、阿古朵、云中君。满足这三点的话,东皇在和队友沟通好的情况下,可以果断入侵。建议入侵蓝区,蓝区容易后撤,敌方红区易守难攻,但具体怎么操作还是要看实际情况。
如果上述三点只满足了一两点,东皇需要提前和队友沟通好方案。如果队友没有入侵的想法,东皇还是按正常辅助开局思路,先帮中路,再去跟射手压线,之后来回支援。要是条件都没满足,东皇还是老老实实开局比较好。
4级是东皇第二个节奏点,这个时间可以发信号给队友,准备越塔强杀。当敌方出现在塔的外缘,东皇要果断闪现,头像锁定咬住特定单位,配合敌方塔的伤害和队友的伤害,击杀是十拿九稳。
中期
中期东皇先跟着射手,利用几波强杀,推掉敌方射手路,再跟着队里的大腿走就好,比如中单、打野,在抓人时提供必要的控制。如果这两位都不行,接着跟着射手也是一种选择,打半个保护位,咬住接近己方射手的刺客。
东皇咬人前要和队友沟通好,发个信号提示队友。不然队友很难突然跟上东皇的闪现大招。
后期
后期东皇团战时有两种选择,一是闪现大招开团,二是待在C位边上,咬住突进的刺客和战士。如果己方阵容是偏先手的,建议选第一种;要是敌方突进较多,可以求稳选择第二种。但无论怎么选择,东皇都不能无脑开团,让自己和队友脱节。
克制方法
东皇比较笨重,而自身为了打出大招效果,又需要保持血量,因此东皇易被poke,也怕poke。像干将、马可都可以限制东皇。而东皇只有在有闪现的时候会比较灵活,其他时候容易被秀,因此有多段位移的英雄也可以限制东皇,比如公孙离。但考虑到东皇专治一切花里胡哨,真正能限制东皇的秀儿英雄很少。