随着距离《我的世界》2022年的Minecraft Live还有半个月的时间,Mojang虽然选择保持“神秘”,但其实越来越按捺不住想要透漏些许风声的心。这不Minecraft官方已经开始征集:你对Minecraft Live 2022有何期待?
所以我们就来看一看目前来自社区中,对Mojang究竟有什么期待!
Minecraft Live泄露内容:首先,我们来看下 Mojang是如何安排这届Live的,上一次在LadyAgens接受采访时提到讨论核心游戏团队规模的问题。从15人增加到 80 人的团队,以及这些年来团队结构发生了怎样的变化,Mojang在成长的过程中需要时间,经历了成长的痛苦,在各方的努力之下,成长为今天这样一个可以在社区中汲取灵感的地方。而在今年将迎来的改变之一就是在更新游戏的方式上。例如:
①考虑如何平衡修复与新功能;
②今年的一个重点,将确保尽可能高的质量;
③另外一个重点,兑现我们的承诺;
④我们将在10月15日的Minecraft Live 2022期间做一些不同的事情;
⑤Live期间将透露我们即将更新的大部分内容;
⑥我们希望忠于 Minecraft 的神秘本质;
期待一:库存更新;玩家希望Minecraft有库存更新,如果有的话,请参考泰拉瑞亚的库存管理。举个很简单的例子,虽然泰拉瑞亚没有直接的背包扩展,但是却可以进行容量叠加。以及更大的库存,更大的堆叠,增加更多的装备槽位等等。
然而事实上Mojang在此前版本中尝试的“收纳袋”是已经经历过的一种库存优化的尝试,但捆绑包从某种程度来说并不见得实用,它的存在只是进一步将《我的世界》库存系统变得复杂,甚至没有脱离潜影盒的思路。
期待二:艺术概念变为一种承诺;去年令人失望的是,Mojang将放出的艺术概念归结为“概念不是承诺”,这是一个概念,然后团队转身为游戏加一些其他的东西,譬如聊天报告系统。除了微软和欧盟要求。而在这之前的 Minecraft Live 之所以令人感到兴奋,只是因为大多数功能不仅仅只是“概念艺术”并且“概念艺术及承诺”。所以今年如果再展示艺术概念,是否会全部实现还是个未知数。
说个题外话,据悉Mojang上线聊天举报系统,是llRC 欧盟的某种儿童保护法与美国的 COPPA 相结合,要求实施适度以保护在线儿童。才最终出现了1.19.2这个版本。
期待三:希望Mojang不要有所保留;如果仔细阅读官方发布的这次公告,你会发现其中提到了一点,他们计划不分享他们最初计划的所有内容,而是分享他们可以保证的内容,因此没有人会措手不及。换句话说,Mojang为了不惹恼社区变得过于的保守,也许在100%的更新里面只放出10%确定的更新内容。
而事实上Mojang完全不必如此。即便是在Minecraft Live中公布,而后来因为某些因素暂时搁置,只需要保持社区内与玩家良好的沟通,而不是所有人都在翘首以盼,你却从不正面回应,非要在版本结束的尾端通知我们不再更新。如今更因为玩家的不满,Mojang保密工作前所未有的严苛,却忽略了曾经对于特性的猜测也是一个社区互动的环境,如今Mojang所谓的更好的社区沟通,未免有些本末倒置、舍本逐末。
所以本届Minecraft Live或许真的会是有史以来最神秘的一届,没有人知道将会更新些什么,同时我们也知道了,Mojang因为害怕社区不同的声音而选择了隐瞒和保留更新内容。或许本届Minecraft 1.20会把重点放在平衡修复和提高质量上。
但我们依然期待Mojang口中所述的会在Minecraft Live 2022期间做一些不同的事情,究竟是怎样的不同?
所以我们就来看一看目前来自社区中,对Mojang究竟有什么期待!
Minecraft Live泄露内容:首先,我们来看下 Mojang是如何安排这届Live的,上一次在LadyAgens接受采访时提到讨论核心游戏团队规模的问题。从15人增加到 80 人的团队,以及这些年来团队结构发生了怎样的变化,Mojang在成长的过程中需要时间,经历了成长的痛苦,在各方的努力之下,成长为今天这样一个可以在社区中汲取灵感的地方。而在今年将迎来的改变之一就是在更新游戏的方式上。例如:
①考虑如何平衡修复与新功能;
②今年的一个重点,将确保尽可能高的质量;
③另外一个重点,兑现我们的承诺;
④我们将在10月15日的Minecraft Live 2022期间做一些不同的事情;
⑤Live期间将透露我们即将更新的大部分内容;
⑥我们希望忠于 Minecraft 的神秘本质;
期待一:库存更新;玩家希望Minecraft有库存更新,如果有的话,请参考泰拉瑞亚的库存管理。举个很简单的例子,虽然泰拉瑞亚没有直接的背包扩展,但是却可以进行容量叠加。以及更大的库存,更大的堆叠,增加更多的装备槽位等等。
然而事实上Mojang在此前版本中尝试的“收纳袋”是已经经历过的一种库存优化的尝试,但捆绑包从某种程度来说并不见得实用,它的存在只是进一步将《我的世界》库存系统变得复杂,甚至没有脱离潜影盒的思路。
期待二:艺术概念变为一种承诺;去年令人失望的是,Mojang将放出的艺术概念归结为“概念不是承诺”,这是一个概念,然后团队转身为游戏加一些其他的东西,譬如聊天报告系统。除了微软和欧盟要求。而在这之前的 Minecraft Live 之所以令人感到兴奋,只是因为大多数功能不仅仅只是“概念艺术”并且“概念艺术及承诺”。所以今年如果再展示艺术概念,是否会全部实现还是个未知数。
说个题外话,据悉Mojang上线聊天举报系统,是llRC 欧盟的某种儿童保护法与美国的 COPPA 相结合,要求实施适度以保护在线儿童。才最终出现了1.19.2这个版本。
期待三:希望Mojang不要有所保留;如果仔细阅读官方发布的这次公告,你会发现其中提到了一点,他们计划不分享他们最初计划的所有内容,而是分享他们可以保证的内容,因此没有人会措手不及。换句话说,Mojang为了不惹恼社区变得过于的保守,也许在100%的更新里面只放出10%确定的更新内容。
而事实上Mojang完全不必如此。即便是在Minecraft Live中公布,而后来因为某些因素暂时搁置,只需要保持社区内与玩家良好的沟通,而不是所有人都在翘首以盼,你却从不正面回应,非要在版本结束的尾端通知我们不再更新。如今更因为玩家的不满,Mojang保密工作前所未有的严苛,却忽略了曾经对于特性的猜测也是一个社区互动的环境,如今Mojang所谓的更好的社区沟通,未免有些本末倒置、舍本逐末。
所以本届Minecraft Live或许真的会是有史以来最神秘的一届,没有人知道将会更新些什么,同时我们也知道了,Mojang因为害怕社区不同的声音而选择了隐瞒和保留更新内容。或许本届Minecraft 1.20会把重点放在平衡修复和提高质量上。
但我们依然期待Mojang口中所述的会在Minecraft Live 2022期间做一些不同的事情,究竟是怎样的不同?