最近有人提出一个关于高活跃度玩家的问题,认为一旦活跃度升高,系统会对他们实施惩罚,通过匹配糟糕的队友来让他们不断失败。这种观点认为高活跃度玩家更容易上瘾,系统故意制造困难以阻止他们退游。然而,这种观点中存在一些关键问题,即制裁高活跃度玩家对于游戏策划和游戏本身有何利益?如果没有明显的好处,为何会引发玩家的不满和抵触?
有些玩家认为制裁高活跃度玩家是为了阻止他们轻易达到最强王者段位,因为一些玩家在达到该段位后会停止玩游戏。然而,这种观点容易被质疑,因为现实情况是,很多玩家很少需要大量游戏场次就能达到最强王者段位。这个段位甚至被认为是新手段位,因此很难说会有多少玩家为了达到这个段位而付出持续的努力。所以认为制裁是为了延长他们的游戏时间的观点似乎缺乏充分的根据。
还有玩家认为,某些机制是为了降低高活跃度玩家的日活跃度,从而使他们的匹配变得更容易。然而,这种观点也存在问题。因为在游戏中,即使玩家一段时间没有上线,他们的实际技能水平并未改变。如果他们在一段时间后再次上线,他们可能会在相对较低的段位中匹配到较低水平的玩家,这会给他们造成不少胜利。这是一个自然的结果,与制裁无关。
总之,这些观点似乎缺乏充分的依据,而且游戏策划方面也不太可能会采取故意制裁高活跃度玩家的行动。游戏公司通常会努力提供平衡和公正的游戏环境,而不是故意让特定类型的玩家受到不公平的对待。因此,我们在分析这些问题时应该考虑到更多的因素,并且不要轻易接受没有充分证据支持的观点。
有些玩家认为制裁高活跃度玩家是为了阻止他们轻易达到最强王者段位,因为一些玩家在达到该段位后会停止玩游戏。然而,这种观点容易被质疑,因为现实情况是,很多玩家很少需要大量游戏场次就能达到最强王者段位。这个段位甚至被认为是新手段位,因此很难说会有多少玩家为了达到这个段位而付出持续的努力。所以认为制裁是为了延长他们的游戏时间的观点似乎缺乏充分的根据。
还有玩家认为,某些机制是为了降低高活跃度玩家的日活跃度,从而使他们的匹配变得更容易。然而,这种观点也存在问题。因为在游戏中,即使玩家一段时间没有上线,他们的实际技能水平并未改变。如果他们在一段时间后再次上线,他们可能会在相对较低的段位中匹配到较低水平的玩家,这会给他们造成不少胜利。这是一个自然的结果,与制裁无关。
总之,这些观点似乎缺乏充分的依据,而且游戏策划方面也不太可能会采取故意制裁高活跃度玩家的行动。游戏公司通常会努力提供平衡和公正的游戏环境,而不是故意让特定类型的玩家受到不公平的对待。因此,我们在分析这些问题时应该考虑到更多的因素,并且不要轻易接受没有充分证据支持的观点。