对于正常的游戏玩家来说,确实希望在MOBA手游领域有更多选择,而不是被局限在某一款游戏中。然而,在MOBA手游领域,除了《王者荣耀》似乎没有太多其他的选择。
这种现象确实有些奇怪,因为MOBA游戏的基本设计和玩法并不是一个难题。事实上,许多游戏公司都曾尝试开发类似的游戏,但最终都被《王者荣耀》所淘汰。近期引起热议的《曙光英雄》似乎也在重蹈覆辙。
从热度来看,《曙光英雄》通过碰瓷的营销手法成功地吸引了不少玩家,但在实际体验中,发现这款游戏的玩法相当传统,几乎是MOBA游戏的标准配置。虽然MOBA玩法在极致的情况下可以非常出色,但是游戏中存在着许多问题,如大量拼凑出来的元素和建模问题,让游戏体验受到影响。
可以用一句话来形容,不是《王者荣耀》太强大,而是其他竞争对手太弱。这也难怪《王者荣耀》能够在MOBA领域稳固地立足七年之久,毕竟其他游戏公司为其提供了相当好的对比。如果游戏公司只是草草了事,没有认真对待游戏制作,最终结果可想而知。
并不是玩家们非要选择《王者荣耀》,实际上其他MOBA游戏的质量令人不满意。如果其他游戏公司能够更认真地对待游戏制作,玩家们肯定也会积极参与,毕竟谁不愿意体验除了《王者荣耀》之外的优秀MOBA游戏呢?
然而,目前来看,《王者荣耀》依然是MOBA领域中难以超越的领军者。要说有什么能够击败《王者荣耀》,那可能只会有一个可能,那就是时间!
这种现象确实有些奇怪,因为MOBA游戏的基本设计和玩法并不是一个难题。事实上,许多游戏公司都曾尝试开发类似的游戏,但最终都被《王者荣耀》所淘汰。近期引起热议的《曙光英雄》似乎也在重蹈覆辙。
从热度来看,《曙光英雄》通过碰瓷的营销手法成功地吸引了不少玩家,但在实际体验中,发现这款游戏的玩法相当传统,几乎是MOBA游戏的标准配置。虽然MOBA玩法在极致的情况下可以非常出色,但是游戏中存在着许多问题,如大量拼凑出来的元素和建模问题,让游戏体验受到影响。
可以用一句话来形容,不是《王者荣耀》太强大,而是其他竞争对手太弱。这也难怪《王者荣耀》能够在MOBA领域稳固地立足七年之久,毕竟其他游戏公司为其提供了相当好的对比。如果游戏公司只是草草了事,没有认真对待游戏制作,最终结果可想而知。
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