最近的王者荣耀非常流行一个梗,那就是原始人,而这个词发展了一段时间以后在典韦的身上极致化了,就比如现在很多玩家形容典韦是一个什么样的英雄,都会以山顶洞人去形容,说实话第一次看到这个词,铃铛儿忍不住笑了。
如果说原始人是调侃,那还不至于说忍不住笑了,山顶洞人是真的绷不住了!然后就引发了大量玩家说什么加强典韦,甚至具体到了怎么个加强方法。
就比如去蓝条,大招变成两段弥补没位移,比如被动层数减少,但每层加双倍,反正就是各种加强方案就对了,小编就很好奇,为什么大家对典韦就那么情有独钟呢?
其实吧,随着游戏的发展,那些老英雄被淘汰其实是一件很正常的事情,就比如典韦这种英雄,都是好几年前的产物了,肯定跟后来推出的镜澜赵怀真之类的打野有本质上的区别,如果没区别的话,那策划真的可以卷铺盖走人了。
现在的王者荣耀,大概有115个英雄左右,如果没有记错的话!而一般游戏6个禁选,外加10个英雄选择,那就是16个英雄的消耗量,刚好就消耗掉零头而已,还剩下近百个英雄。
大家思考一个问题,这剩下的一百个英雄都有机会或者能力出场,这是一个可以实现的事情吗?想都不用想,这不可能。那么就肯定会有一些英雄会逐渐被淘汰,因为这游戏其实不需要那么多英雄。
所以其实典韦就算弱,就算没法玩,就算再怎么山顶洞人,其实也是大概率不会去管的,除非有高质量皮肤计划,那就还可以商量,因为能玩的英雄已经够多了,策划何必呢?虽然这对于一些就喜欢典韦的玩家来说不公平,但这就是没办法的事情。
为什么策划热衷于每个赛季推出新英雄,但却不去重做或者加强那些类似于典韦的山顶洞人呢?说白了!加强老英雄的热度高还是推出大家没玩过的新英雄热度高?加强老英雄不一定会有很多玩家去体验,但你创造出一个新英雄,只要技能新奇特,大家都想玩一玩,这就是本质的区别。
如果老英雄没有足够大的玩家基数,就比如像孙悟空一样是热门英雄,策划不管也是很正常的,只有这些有玩家基数的英雄才可能会时不时说加强一下,因为有效益啊,比如出皮肤大家都买账,那你典韦出个什么皮肤,能有什么销量嘛。
所以说给“山顶洞人”上科技,其实是不现实的!有这层幻想的玩家其实可以打消了,这游戏就是这样,每个版本都在造神,或者出新神,硬是要玩那些老英雄,你只会在与别人的对比下非常气愤,完全没必要。
如果说原始人是调侃,那还不至于说忍不住笑了,山顶洞人是真的绷不住了!然后就引发了大量玩家说什么加强典韦,甚至具体到了怎么个加强方法。
就比如去蓝条,大招变成两段弥补没位移,比如被动层数减少,但每层加双倍,反正就是各种加强方案就对了,小编就很好奇,为什么大家对典韦就那么情有独钟呢?
其实吧,随着游戏的发展,那些老英雄被淘汰其实是一件很正常的事情,就比如典韦这种英雄,都是好几年前的产物了,肯定跟后来推出的镜澜赵怀真之类的打野有本质上的区别,如果没区别的话,那策划真的可以卷铺盖走人了。
现在的王者荣耀,大概有115个英雄左右,如果没有记错的话!而一般游戏6个禁选,外加10个英雄选择,那就是16个英雄的消耗量,刚好就消耗掉零头而已,还剩下近百个英雄。
大家思考一个问题,这剩下的一百个英雄都有机会或者能力出场,这是一个可以实现的事情吗?想都不用想,这不可能。那么就肯定会有一些英雄会逐渐被淘汰,因为这游戏其实不需要那么多英雄。
所以其实典韦就算弱,就算没法玩,就算再怎么山顶洞人,其实也是大概率不会去管的,除非有高质量皮肤计划,那就还可以商量,因为能玩的英雄已经够多了,策划何必呢?虽然这对于一些就喜欢典韦的玩家来说不公平,但这就是没办法的事情。
为什么策划热衷于每个赛季推出新英雄,但却不去重做或者加强那些类似于典韦的山顶洞人呢?说白了!加强老英雄的热度高还是推出大家没玩过的新英雄热度高?加强老英雄不一定会有很多玩家去体验,但你创造出一个新英雄,只要技能新奇特,大家都想玩一玩,这就是本质的区别。
如果老英雄没有足够大的玩家基数,就比如像孙悟空一样是热门英雄,策划不管也是很正常的,只有这些有玩家基数的英雄才可能会时不时说加强一下,因为有效益啊,比如出皮肤大家都买账,那你典韦出个什么皮肤,能有什么销量嘛。
所以说给“山顶洞人”上科技,其实是不现实的!有这层幻想的玩家其实可以打消了,这游戏就是这样,每个版本都在造神,或者出新神,硬是要玩那些老英雄,你只会在与别人的对比下非常气愤,完全没必要。