继《卫报》指责贝塞斯达不及时向媒体发放《星空》测评码后,英国另一家媒体Metro也发文表达了不满,引发关注。
前暴雪《暗黑2》《星际争霸》制作人Grummz也发文指责了微软的这一行为,称其只给向对他们有利的创作者和网站放了测评码,玩家会被这些有“偏见”的评论误导去玩游戏。直言《星空》在M站的评分是假的,媒体评论也一文不值。
部分原文翻译如下:
微软和贝塞斯达只向对其有利的创作者和媒体提供测评码。
媒体只有率先发布的评论才能获得高流量,从而获得广告收入。晚发布一天的文章,收入就会减少10倍,甚至一无所获,因为时间就是一切。
因此,获得游戏的早期访问权成为了一个巨大的诱因,从而获得利润。这也衍生出了另一个问题:如果你发布了消极的评论,就会被拒之门外。这让不少客观评价保持沉默,大家都害怕自己会被下一款大型游戏拒绝,游戏评价不再准确,游戏分数也因此被抬高了。
微软就在《星空》使用了这种不光彩的营销手段,建议不要轻信相信网红、名人的评测视频,多去社区倾听玩家的心声来衡量游戏质量。
目前,《星空》主机版在M站均分86,玩家评分6.0。
前暴雪《暗黑2》《星际争霸》制作人Grummz也发文指责了微软的这一行为,称其只给向对他们有利的创作者和网站放了测评码,玩家会被这些有“偏见”的评论误导去玩游戏。直言《星空》在M站的评分是假的,媒体评论也一文不值。
部分原文翻译如下:
微软和贝塞斯达只向对其有利的创作者和媒体提供测评码。
媒体只有率先发布的评论才能获得高流量,从而获得广告收入。晚发布一天的文章,收入就会减少10倍,甚至一无所获,因为时间就是一切。
因此,获得游戏的早期访问权成为了一个巨大的诱因,从而获得利润。这也衍生出了另一个问题:如果你发布了消极的评论,就会被拒之门外。这让不少客观评价保持沉默,大家都害怕自己会被下一款大型游戏拒绝,游戏评价不再准确,游戏分数也因此被抬高了。
微软就在《星空》使用了这种不光彩的营销手段,建议不要轻信相信网红、名人的评测视频,多去社区倾听玩家的心声来衡量游戏质量。
目前,《星空》主机版在M站均分86,玩家评分6.0。