教您怎么掌握穿射技巧 申请点亮.....
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本帖被 a45502 执行提前操作(2010-03-29)
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如果你知道如何正确穿墙那么这种方法将会给你和你的队友带来巨大的优势,任何一位选手都能去穿墙,他们希望通过这种方法减少对方的HP值,但是一位出色的选手却知道穿墙的三要素--在哪里穿墙,为什么穿墙以及何时穿墙。一旦你掌握了这三个要素,那么你那炉火纯青的穿墙技术将会帮助你在不和对手直接碰面的情况下稳赚frag。
在进入正题之前请大家先问自己一个问题:“究竟何为理想的穿射点?”理想的穿射点就是那些能够让你抓住对手弱点的位置(譬如他们正在跑步前进或者站立不动的点)。你选择穿射的点必须要有意义,因为你必须通过穿墙有效的切断对方进攻或者防守的原计划。换言之就是你选择的穿射点必须要有效果,所以这些穿射点比较固定,也能轻松的被我们记住。你还需要记住的一点就是穿墙会让各种枪械的杀伤力下降,所以你需要在穿墙过程当中爆掉对方的头。通过得当的训练你一定能够掌握这种技巧的!
说道“在哪里穿墙”,你不仅仅要知道如果瞄准墙壁,同时也要知道如何站位才能够最大限度的给对方造成伤害。也就是说如果你每次穿墙战位都不相同的话那么有时候你可能会打出一个爆头,有时候你可能只会击中对方的手臂或者身体(甚至有时候你谁都打不到)。你怎么样才能够记住穿射的位置?这很简单--地图的纹路构造。当你每次选择自己的穿射站位时,地图的纹路构造就是你重要的参照物。拐角,灯柱,箱子以及墙壁都是你穿墙时的站位依据标准。当你在练习穿墙的过程当中必须进行仔细观察。
注意:某些墙壁的纹路构造可能和你上次看见的不一样,当你重新下在地图的时候就会安装上一种或者多种纹路构造,所以如果你选用墙壁纹路作为参考物的时候一定要非常小心,你至少要保证自己在不同的墙壁纹路上还能够找到这个地点。由于dust2有两种纹路版本,所以在下面这个例子当中的A线就可能不会出现在你的电脑上,请仔细看!
例一:De_Dust2上,B点通道内有一穿点可以直接打掉箱子旁边(图中的黑框处)CAMP的CT。
[attachment=3100453]
在这个穿射过程当中你首先必须要找到面对洞口的墙壁上的黄砖纹路,然后让自己站在黄砖左垂直线的中央(绿A处),之后转身去找黄线C,C的中央就是刚才提到的黑框位置。像这样想象出几条线对于这个穿射很有作用,当然方法会引人不同而不同。下面有我给大家的截图,你能够看见我的子弹究竟是打在哪里(红B处)。
[attachment=3100454]
现在想一想“为什么穿墙”,在上面提到的例子当中防守一方会尽快抢占黑框处以防对方rush,他们也许会像通道内扔闪光弹然后蹲在那里等待着T跑到他们面年。这个位置很具杀伤力,但是通过穿射你可以让优势转向己方。在洞内你能够穿射的点有很多,所以你穿射这一点肯定是有着特殊原因的。
时间就是生命,为了赢得时间你必须要进行穿射。注意一下一般大家都会在哪里出现,会在何时出现,或者注意一下对手什么时候会因为狭窄的空间而排成一排。一般来说如果对方正在rush时他们会通过一个闪光弹打开nuke上的铁门,所以等到他们全部出来后进行穿射才是更聪明的举动。如果说是在残局当中,那么对方很可能用自己的身体打开了铁门,所以如果你在外场,那么穿墙就是一个好主意。当然你要小心,因为有时候开门很可能是诈攻,当然这也是推动CS发展的原因。
例二:在de_nuke外场有三个重要位置可以进行穿射,为了穿到那些第一时间推进到内场雷区箱子附近的CT,你需要站在外场的红箱子旁边运用你的“第五窗口(绿圈处),”你所站的位置要刚刚看见“第五窗口”的最右侧,注意白点(红圈处),让准心对准白点正下方墙壁的中央(黄线中间)然后开枪。这将会打到那些在雷区箱子旁边看守黄房或者铁门的CT。
[attachment=3100455]
很多CT会蹲在外场进入内场的入口处进行防守,而穿射这个位置的CS相比于上一个穿射点来说就要更难一步,但是基本要点还是相同的。走到红箱子边,还是以上面的窗口为参照物,但是这次你需要多走出来一点(绿圈),找到右边的那些白点(红圈),之后把准心停留在墙壁中央。在红箱子左角处开枪,这样你就能够有效打击对方的HP。这个穿点能够让你化地形上的被动为主动。
[attachment=3100456]
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在进入正题之前请大家先问自己一个问题:“究竟何为理想的穿射点?”理想的穿射点就是那些能够让你抓住对手弱点的位置(譬如他们正在跑步前进或者站立不动的点)。你选择穿射的点必须要有意义,因为你必须通过穿墙有效的切断对方进攻或者防守的原计划。换言之就是你选择的穿射点必须要有效果,所以这些穿射点比较固定,也能轻松的被我们记住。你还需要记住的一点就是穿墙会让各种枪械的杀伤力下降,所以你需要在穿墙过程当中爆掉对方的头。通过得当的训练你一定能够掌握这种技巧的!
说道“在哪里穿墙”,你不仅仅要知道如果瞄准墙壁,同时也要知道如何站位才能够最大限度的给对方造成伤害。也就是说如果你每次穿墙战位都不相同的话那么有时候你可能会打出一个爆头,有时候你可能只会击中对方的手臂或者身体(甚至有时候你谁都打不到)。你怎么样才能够记住穿射的位置?这很简单--地图的纹路构造。当你每次选择自己的穿射站位时,地图的纹路构造就是你重要的参照物。拐角,灯柱,箱子以及墙壁都是你穿墙时的站位依据标准。当你在练习穿墙的过程当中必须进行仔细观察。
注意:某些墙壁的纹路构造可能和你上次看见的不一样,当你重新下在地图的时候就会安装上一种或者多种纹路构造,所以如果你选用墙壁纹路作为参考物的时候一定要非常小心,你至少要保证自己在不同的墙壁纹路上还能够找到这个地点。由于dust2有两种纹路版本,所以在下面这个例子当中的A线就可能不会出现在你的电脑上,请仔细看!
例一:De_Dust2上,B点通道内有一穿点可以直接打掉箱子旁边(图中的黑框处)CAMP的CT。
[attachment=3100453]
在这个穿射过程当中你首先必须要找到面对洞口的墙壁上的黄砖纹路,然后让自己站在黄砖左垂直线的中央(绿A处),之后转身去找黄线C,C的中央就是刚才提到的黑框位置。像这样想象出几条线对于这个穿射很有作用,当然方法会引人不同而不同。下面有我给大家的截图,你能够看见我的子弹究竟是打在哪里(红B处)。
[attachment=3100454]
现在想一想“为什么穿墙”,在上面提到的例子当中防守一方会尽快抢占黑框处以防对方rush,他们也许会像通道内扔闪光弹然后蹲在那里等待着T跑到他们面年。这个位置很具杀伤力,但是通过穿射你可以让优势转向己方。在洞内你能够穿射的点有很多,所以你穿射这一点肯定是有着特殊原因的。
时间就是生命,为了赢得时间你必须要进行穿射。注意一下一般大家都会在哪里出现,会在何时出现,或者注意一下对手什么时候会因为狭窄的空间而排成一排。一般来说如果对方正在rush时他们会通过一个闪光弹打开nuke上的铁门,所以等到他们全部出来后进行穿射才是更聪明的举动。如果说是在残局当中,那么对方很可能用自己的身体打开了铁门,所以如果你在外场,那么穿墙就是一个好主意。当然你要小心,因为有时候开门很可能是诈攻,当然这也是推动CS发展的原因。
例二:在de_nuke外场有三个重要位置可以进行穿射,为了穿到那些第一时间推进到内场雷区箱子附近的CT,你需要站在外场的红箱子旁边运用你的“第五窗口(绿圈处),”你所站的位置要刚刚看见“第五窗口”的最右侧,注意白点(红圈处),让准心对准白点正下方墙壁的中央(黄线中间)然后开枪。这将会打到那些在雷区箱子旁边看守黄房或者铁门的CT。
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很多CT会蹲在外场进入内场的入口处进行防守,而穿射这个位置的CS相比于上一个穿射点来说就要更难一步,但是基本要点还是相同的。走到红箱子边,还是以上面的窗口为参照物,但是这次你需要多走出来一点(绿圈),找到右边的那些白点(红圈),之后把准心停留在墙壁中央。在红箱子左角处开枪,这样你就能够有效打击对方的HP。这个穿点能够让你化地形上的被动为主动。
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