加的太低
还没时装
当然上不去
必须满的技能TMS , 移动TMS ,XT, 自动反击,左轮精通,浮空铲。
TMS ST的伤害在PK场里依然很客观,自动反击虽然降低了概率,但依然可以使我们脱离危险。由于现在的快速起身技能的开放,空铲、XT满是必须的了。因为乱射的削弱 注定它只能用来破招 而不是连招。+5很浪费
移动射击的变态不用说了 多余的点应该点满它,别说很无耻,PK中没有无耻不无耻,只有强大不强大。
踏射很有必要出强制,因为几乎连招起招的技能CD都加长了,再ACT1中不长使用的踏射,势必在ACT2中弥补其他技能的CD ,加之其范围的扩大,出强制很有必要的。机器人1J 雷10级或者不加, 毛雷ACT2中只有3颗,自己斟酌好了再选择加或者不加吧。爆头就不说了,本人的加点是10J爆头,效果很不理想,所以洗点的时候只加到5J。空中射击1点,偶尔用来逃命吧。银弹1点,或者不加,效果比ACT1 差太远。狙击学1吧,远距离骚扰,格挡1点,结合流光套2点 够了。
虽然水平一般,但还没到丢脸的份,呵呵
还没时装
当然上不去
必须满的技能TMS , 移动TMS ,XT, 自动反击,左轮精通,浮空铲。
TMS ST的伤害在PK场里依然很客观,自动反击虽然降低了概率,但依然可以使我们脱离危险。由于现在的快速起身技能的开放,空铲、XT满是必须的了。因为乱射的削弱 注定它只能用来破招 而不是连招。+5很浪费
移动射击的变态不用说了 多余的点应该点满它,别说很无耻,PK中没有无耻不无耻,只有强大不强大。
踏射很有必要出强制,因为几乎连招起招的技能CD都加长了,再ACT1中不长使用的踏射,势必在ACT2中弥补其他技能的CD ,加之其范围的扩大,出强制很有必要的。机器人1J 雷10级或者不加, 毛雷ACT2中只有3颗,自己斟酌好了再选择加或者不加吧。爆头就不说了,本人的加点是10J爆头,效果很不理想,所以洗点的时候只加到5J。空中射击1点,偶尔用来逃命吧。银弹1点,或者不加,效果比ACT1 差太远。狙击学1吧,远距离骚扰,格挡1点,结合流光套2点 够了。
虽然水平一般,但还没到丢脸的份,呵呵