—
本帖被 ブ書香門第、 执行锁定操作(2011-03-06)
—
声明:此教程属于☆遇见未来★的原创,~!
女枪的制作过程
由于TX八辈子都不出女枪让这些喜爱女枪的玩家苦苦等了3年,只限把唯一赌注押在第十章上 。然而在没出女枪之前把这个教程写出来,是为了方便喜爱女枪的玩家。一年前梦想双子前辈的教程很实用,但是距今版本在不断的更新,新来的童鞋又看不懂到底如何来制作,那么就有我来告诉大家究竟女枪是怎么做出来的吧~!
PS:这个教程主要针对女枪时装在EX2.20版本的制作方法,所以需要有一定基础的EX使用方法,基本的EX使用方法就不一一说明了
====================================================
我们第一次修改女枪时装的需要稍微了解下韩服女枪与男枪的不同之处
目前国服的客户端里面已经有女枪的文件了,那么你用EX分析一下女枪的皮肤文件,你会发现女枪精简了很多动作一共143帧,对比国服男枪有203帧。有60多个动作是重复的。
技能动作的不同
毕竟是一个全新的职业虽然都是枪手,但是使用技能的动作和效果当然不同,例如女枪特有的空中射击,使用重火枪身是在后面。
修改女枪时装需要的事先准备
1)
有韩服或者日服女枪NPK文件。
2)
有时装资源,韩服、日服的需要提取完美版的IMG
3)
安装有DNF Extractor2.20这个软件。
下载地址:http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14057946&page=1&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC
4)
需要一个坐标修改器(我上面已经提供了)
====================================================
教程:
小温馨:使用EX修改任何东西都需要细心、不能急躁要有一个轻松的心态。如果你觉得修改的时候觉得心里烦闷不妨做些别的事情转换下。
第一步:选择好自己想要的时装。(EXRPG.DNF 纸娃娃系统【在线换装模拟系统】)。http://dnf.exrpg.com/avatar/)
我这次选择制作一套女枪天五时装套。
下图是纸娃娃系统的截图注意右边,这就是女枪天5在NPK里IMG文件的代码。
然后使用EX将时装IMG文件提取出来待用。PS:这里的发光图层我们暂时先不管它放在一边,主要以时装为目的
第二:现在开始正式制作,复制一个NPK文件待用。举例:
sprite_character_gunner_equipment_avatar_belt.NPK(文件越小里面IMG文件越少脚本运行越快)。
首先使用EX2.20的拼合功能,将女枪时装拼合到一起,具体的拼合时装教程这里就不提供了,每当进入讨论区看到花花绿绿带色彩的帖子,其中就有时装拼合教程哦~要注意的是先把全部的时装拼合到一起,然后再拼合到皮肤上,这样可以看出自己的时装哪里有BUG,没有的话再拼到皮肤上也不迟啊~
女枪的天五时装拼合顺序与其他的不同,其实说白了就是和我们人穿衣服是一个道理,下面说一下顺序仅供参考
首先将gg_shoes2700a.img、gg_shoes2700b.img拼在一起,然后把它拼在gg_pants2700d.img的上面,紧接着把gg_pants2700a.img拼在上面,下面是gg_coat2800b.img在后(也就是B图层在前A图层在后)接着gg_coat2800a.img在上面,再是gg_coat2800c.img拼在上面;然后gg_belt2300d.img=A层,点选B层就OK,然后gg_belt2300c.img、gg_belt2300a.img拼上去,同样gg_neck3300b.img、gg_face2700a.img也拼上去,gg_hair2600d.img=A,同样点选B层即可,紧接着gg_hair2600a.img、gg_cap3700d.img、gg_cap3700c.img拼上,一个完整的没有皮肤143帧的女枪天五就拼合好了,最后看一下哪里有BUG,没有的话拼上皮肤即可,然后保存全部图片,提取资源
第三:既然143帧的女枪时装合并文件已经做好,下面就是使用坐标修改器来完成图层的转换,把坐标修改器下载后解压出来,这里提供一个我重新制作的gg.modtex,方便替换女枪使用然后把gg.modtex覆盖到坐标修改器的根目录里,,接着打开文件,如果显示什么window安装,一直点击取消直到修改器出来为止,打开来后可以看到上面的选项,点击资源添加就是添加刚刚的女枪资源,然后点击操作选项-生成女枪脚本,复制脚本打开ex,编辑-查看/运行脚本。清空原来所有的东西,并粘帖进去,运行脚本。注意上面的根目录一定要DNF客户端IM2文件夹里的男枪皮肤文件才可以哦
尾声:由于女枪的动作和男枪的有所差别,况且图层拼合方面会有不同的情况出现,建议自己慢慢摸索着来,相信聪明的你会做出一个完美的女枪出来,最后给大家一个glowLayerClear - 处理发光图层的工具使用很简单,直接把png文件拖到窗口上就ok了,支持多个文件
声明:由于像素的光栅计算方式不同,发光效果只可能模拟或模仿,是不可能100%一样的。好比苹果不能变成梨子一样,但是我们可以做改动使他尽可能的相似。所以,在只修改图像的前提下,是绝对不可能达到与真实的发光图层的效果的。所以如果各位的时装或者装备有发光图层,尽可能的利用发光图层的自然特性,而不要用PS或者本软件来模拟效果。
女枪的制作过程
由于TX八辈子都不出女枪让这些喜爱女枪的玩家苦苦等了3年,只限把唯一赌注押在第十章上 。然而在没出女枪之前把这个教程写出来,是为了方便喜爱女枪的玩家。一年前梦想双子前辈的教程很实用,但是距今版本在不断的更新,新来的童鞋又看不懂到底如何来制作,那么就有我来告诉大家究竟女枪是怎么做出来的吧~!
PS:这个教程主要针对女枪时装在EX2.20版本的制作方法,所以需要有一定基础的EX使用方法,基本的EX使用方法就不一一说明了
====================================================
我们第一次修改女枪时装的需要稍微了解下韩服女枪与男枪的不同之处
目前国服的客户端里面已经有女枪的文件了,那么你用EX分析一下女枪的皮肤文件,你会发现女枪精简了很多动作一共143帧,对比国服男枪有203帧。有60多个动作是重复的。
技能动作的不同
毕竟是一个全新的职业虽然都是枪手,但是使用技能的动作和效果当然不同,例如女枪特有的空中射击,使用重火枪身是在后面。
修改女枪时装需要的事先准备
1)
有韩服或者日服女枪NPK文件。
2)
有时装资源,韩服、日服的需要提取完美版的IMG
3)
安装有DNF Extractor2.20这个软件。
下载地址:http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14057946&page=1&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC
4)
需要一个坐标修改器(我上面已经提供了)
====================================================
教程:
小温馨:使用EX修改任何东西都需要细心、不能急躁要有一个轻松的心态。如果你觉得修改的时候觉得心里烦闷不妨做些别的事情转换下。
第一步:选择好自己想要的时装。(EXRPG.DNF 纸娃娃系统【在线换装模拟系统】)。http://dnf.exrpg.com/avatar/)
我这次选择制作一套女枪天五时装套。
下图是纸娃娃系统的截图注意右边,这就是女枪天5在NPK里IMG文件的代码。
然后使用EX将时装IMG文件提取出来待用。PS:这里的发光图层我们暂时先不管它放在一边,主要以时装为目的
第二:现在开始正式制作,复制一个NPK文件待用。举例:
sprite_character_gunner_equipment_avatar_belt.NPK(文件越小里面IMG文件越少脚本运行越快)。
首先使用EX2.20的拼合功能,将女枪时装拼合到一起,具体的拼合时装教程这里就不提供了,每当进入讨论区看到花花绿绿带色彩的帖子,其中就有时装拼合教程哦~要注意的是先把全部的时装拼合到一起,然后再拼合到皮肤上,这样可以看出自己的时装哪里有BUG,没有的话再拼到皮肤上也不迟啊~
女枪的天五时装拼合顺序与其他的不同,其实说白了就是和我们人穿衣服是一个道理,下面说一下顺序仅供参考
首先将gg_shoes2700a.img、gg_shoes2700b.img拼在一起,然后把它拼在gg_pants2700d.img的上面,紧接着把gg_pants2700a.img拼在上面,下面是gg_coat2800b.img在后(也就是B图层在前A图层在后)接着gg_coat2800a.img在上面,再是gg_coat2800c.img拼在上面;然后gg_belt2300d.img=A层,点选B层就OK,然后gg_belt2300c.img、gg_belt2300a.img拼上去,同样gg_neck3300b.img、gg_face2700a.img也拼上去,gg_hair2600d.img=A,同样点选B层即可,紧接着gg_hair2600a.img、gg_cap3700d.img、gg_cap3700c.img拼上,一个完整的没有皮肤143帧的女枪天五就拼合好了,最后看一下哪里有BUG,没有的话拼上皮肤即可,然后保存全部图片,提取资源
第三:既然143帧的女枪时装合并文件已经做好,下面就是使用坐标修改器来完成图层的转换,把坐标修改器下载后解压出来,这里提供一个我重新制作的gg.modtex,方便替换女枪使用然后把gg.modtex覆盖到坐标修改器的根目录里,,接着打开文件,如果显示什么window安装,一直点击取消直到修改器出来为止,打开来后可以看到上面的选项,点击资源添加就是添加刚刚的女枪资源,然后点击操作选项-生成女枪脚本,复制脚本打开ex,编辑-查看/运行脚本。清空原来所有的东西,并粘帖进去,运行脚本。注意上面的根目录一定要DNF客户端IM2文件夹里的男枪皮肤文件才可以哦
尾声:由于女枪的动作和男枪的有所差别,况且图层拼合方面会有不同的情况出现,建议自己慢慢摸索着来,相信聪明的你会做出一个完美的女枪出来,最后给大家一个glowLayerClear - 处理发光图层的工具使用很简单,直接把png文件拖到窗口上就ok了,支持多个文件
声明:由于像素的光栅计算方式不同,发光效果只可能模拟或模仿,是不可能100%一样的。好比苹果不能变成梨子一样,但是我们可以做改动使他尽可能的相似。所以,在只修改图像的前提下,是绝对不可能达到与真实的发光图层的效果的。所以如果各位的时装或者装备有发光图层,尽可能的利用发光图层的自然特性,而不要用PS或者本软件来模拟效果。