在DNF里,我应该被划为“贫民”行列,没有时装,没有强化(买装备自带的不算),贵的紫装也没有……
在DNF里,我应该被划为“庸手”行列,会被新手和“小白”夸句不错,确始终难望高手之相背?。
在DNF里,我应该被划为“自娱”行列,不会每天不漏的上线,也不会被剩余的疲劳点数量动摇而推迟下线。在游戏里没几个朋友,下本也是单刷为主。(其实也有些?无奈,因为无奈的网络,组队不卡是稀罕的;因为在线时间飘忽不定,结交朋友是困难的;更因为,跟我一样“因为”的人还不少……)
在DNF里,还有很多有的没的一时说不完,就打住吧。
回归主题。
玩DNF好长时间了,不过一个满级的都没练出来。这些都没有关系,游戏嘛,玩的高兴就可以了。其中各种职业都有玩过,最顺手的当属“蓝拳圣使”,觉醒后被称为“神之手”。
蓝拳是以拳头的快速打击和连击技为主的游戏角色,其特色就是灵活和连续。在下pk不咋地,主要谈谈刷图过程中的点点体会。因为自身水平有限,相对的也就主要是针对普通升级的副本而言出了个123,所以各种观点体会也许不那么“正中红心”,误导不误导的就不是我能控制的了,见谅。
内容是这样安排的:先介绍3种刷图加点,在每种加点后做简单评述,然后就几个技能做集中阐述,最后随便聊点。
第一种:连击恢复流
职业:神之手
等级:60
总SP:4171
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
净化,等级:6
缓慢愈合,等级:20
-------【神击】---------------------
勾拳追击,等级:1
虎袭,等级:5
强制-虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:5
强制-直拳冲击,等级:1
俯冲,等级:1
强制-俯冲,等级:1
摆动,等级:1
强制-摆动,等级:1
俯冲腹拳,等级:20
俯冲直拳,等级:1
俯冲翔拳,等级:1
瞬拳,等级:5
强制-瞬拳,等级:1
刺拳猛击,等级:5
强制-刺拳猛击,等级:1
天谴飓风,等级:1
圣拳连击,等级:18
强制-圣拳连击,等级:1
幻影化身,等级:5
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
神圣组合拳,等级:1
神圣反击,等级:1
破碎之锤,等级:1
急速闪避,等级:10
硬拳精通,等级:10
组合精通,等级:7
追击精通,等级:7
战环精通,等级:10
技巧精通,等级:10
-------【驱魔】---------------------
-------【恶魔】---------------------
化魔,等级:10
-------【通用】---------------------
受身蹲伏,等级:1
这是我目前在使用的加点,区别于主流之处,就是加血和化魔,当然也舍弃了觉醒技。它的优势就在于持续输出和省药——其实两个词是一个意思。或许有人在此就会嗤之以鼻:“药才多少金币,能跟技能点sp相比吗?”确实如此,sp的金贵是不言而喻的,但是这套点也是有存在价值的,最起码我用起来就很舒服
红蓝药是刷图不可或缺的物品,两种获得途径:获得(刷图或任务过程中)和购买(金币或RMB)。正常而言(仅针对蓝拳),一般游戏水平的玩家药品的消耗速度和获得速度基本持平。如果平打为主,蓝药会剩的的多点;技能为主的话,蓝药不会足够的。而且某些难缠的怪物和Boss会大大加快耗药速度,所以总的来说,药还是不够的。如果你不想一路平打,只偶尔放放技能的话,买药是不可避免的了。
现在的红蓝药不说太贵,但是一般玩家是不舍得花这个钱的。毕竟还要留钱买装备、买材料等等。穷人总是多数啊,万幸投入“神”的怀抱,神也不会置之不理。缓慢愈合和化魔,闪亮登场?
先说化魔:将Hp转换成Mp,一级100Hp---->50Mp,比率2:1;满级325Hp---->239Mp,比率1.36:1。要满!抛开比率不说,一次只转50蓝的话,能够什么?两三个技能就用完。
关于缓慢愈合,它的Hp恢复量是和体力挂钩的,蓝拳的轻甲精通是+体力的。至于加几级,不好说死,原则是:保证一定的回血和化魔的情况下,越低越好。反正我没低于10级,直接boss的话基本不嗑药,全图的话,还是要吃的。
化魔我是随级加,缓慢愈合如果前期加多了,打击系技能是跟不上等级的。这个只能看个人取舍了。
几百sp丢到了跟伤害不直接挂钩的技能上,到底值不值就看你喜不喜欢了。
第二种:主流连击流
我是分了两类:觉醒型和不主动觉醒型。与恢复流基本相同,但是去掉了加血和化魔。
觉醒型的加点就是加上觉醒前置并加满主动觉醒;
不主动觉醒型,顾名思义,不出主动觉醒,加满破碎之锤,剩余sp随意支配。
主要区别在于:满破碎,刷小怪更惬意;满觉醒,我爆发,我男人。
刷普通图,我想破碎更实用吧。深渊和难缠boss,我就得爆发了,但是就这么爆发一下也不够啊。(深渊没打过几次,我猜的……)
其实主流讲求的就是个平衡,伤害消耗什么的,不太弱也不会有很强的爆发。
第三种:大招流
大招流是个各职业比较通用的加点方式,大体是35级以上机能全加满就好了。
你可以在主流连击流的基础上去掉腹拳和硬拳精通,将点全砸在大招上,当然蓝拳的大招不全是指35级以上的,像飓风拳这种还是1为好。
我只举一个比较有代表性的加点方式——大招CD流:
职业:神之手
等级:60
总SP:4171
-------【启示】---------------------
净化,等级:6
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:5
拳气,等级:1
意念驱动,等级:1
直拳冲击,等级:5
干涸之泉,等级:1
俯冲,等级:1
摆动,等级:1
瞬拳,等级:5
刺拳猛击,等级:1
幻影化身,等级:5
双重幻影,等级:1
勾拳追击,等级:1
俯冲翔拳,等级:1
天谴飓风,等级:13
圣拳连击,等级:18
神圣组合拳,等级:13
极速飓风拳,等级:1
强制-摆动,等级:1
破碎之锤,等级:16
强制-俯冲,等级:1
追击精通,等级:7
组合精通,等级:4
战环精通,等级:10
技巧精通,等级:10
泯灭神击,等级:7
急速闪避,等级:1
俯冲直拳,等级:1
-------【驱魔】---------------------
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
受身蹲伏,等级:1
这套加点放弃了除前后闪外的所有强制,加高了伤害技能。
特点:高爆发。
战略:先引怪,聚而歼之。
打法:一般怪的主动性还是不错的,在它旁边绕一绕它就跟你走了。围着图先跑一圈,然后等怪聚集的差不多了,上来给个瞬拳,让能被打到的中远程攻击怪老实,然后三连拳,刺拳再次聚怪,破碎,大三拳……至于什么霸体啊,不浮空啊的怪什么的,自己琢磨吧。
值得一提的是,大招流里,直拳比腹拳的实用价值高很多,可以不出腹拳,但最好加一点直拳,推怪什么的,很好用。
武器:首推斧子。
加点一直是个热点话题,不同的打法,对应着不同的技能组合,到底该怎么加点,还真得问自己。
我分享出的三种加点,都是我自己用的比较习惯的,就像一千个读者就有一千个哈姆雷特。如果你执着于加点的完美化,洗点或者重练就不可避免;相反,如果你想开了,这个技能不喜欢用,锁了算了,也一样玩。
关于几个技能的个人观点:
1、武器祝福:王者图,没有武器祝福miss很多。斧头常插的,可以少加,其它的满上为好。
2、净化:满或者吃药,流血中毒什么的,伤害很厉害的。
3、直拳冲击:技能确实挺好,驱魔和圣骑加满的都很多,但是还是+5,因为蓝拳有比他更好的技能。
4、腹拳:三种加法,+0,+1,+满。+满的眩晕还是很有爱的,你知道的,我不需要怪晕很长时间,能打断怪的技能和给我开影子的时间就ok。
5、直拳:刚改版的时候我没加,后来用习惯了不想丢,但一直没加高,我觉得它跟直拳冲击一样,"不是你不好,而是你没有她好"。
6、硬拳精通:这个以前我没在意,以为就是个pK技,后来看人家说,霸体啊、暴击啊,我就加满了。看腹拳吧,腹拳满,它最好+4以上。
其它技能我领会的都不够看的,就不说了。
关于武器装备:
这个我没什么研究,水平、资金都有限,不过说个大概还行。
连击流选图腾或者镰刀。
大招流当然斧子给力。
装备嘛,好像这么分的:
攻速套、移速套、力量套、暴击套、职业套。
我是首推职业套或者破魔套。职业套加技能,防御什么的都跟得上,实惠;破魔套概率出加速,20秒的爽快。攻速移速如果靠装备堆的话,花费太大,性价比都没有力量和暴击来的高。当然,蓝拳装备精通没有加暴击,所以堆暴击也是比较吃力的。你可以去,13章出的“无尽的祭坛”本本里逛逛,看看+速度和+力量哪个刷图更容易。
写了不少,写的头疼,所以,就这么结尾吧。文章转载自就要去游戏原文地址--http://www.917yx.com/jy/2905.html
在DNF里,我应该被划为“庸手”行列,会被新手和“小白”夸句不错,确始终难望高手之相背?。
在DNF里,我应该被划为“自娱”行列,不会每天不漏的上线,也不会被剩余的疲劳点数量动摇而推迟下线。在游戏里没几个朋友,下本也是单刷为主。(其实也有些?无奈,因为无奈的网络,组队不卡是稀罕的;因为在线时间飘忽不定,结交朋友是困难的;更因为,跟我一样“因为”的人还不少……)
在DNF里,还有很多有的没的一时说不完,就打住吧。
回归主题。
玩DNF好长时间了,不过一个满级的都没练出来。这些都没有关系,游戏嘛,玩的高兴就可以了。其中各种职业都有玩过,最顺手的当属“蓝拳圣使”,觉醒后被称为“神之手”。
蓝拳是以拳头的快速打击和连击技为主的游戏角色,其特色就是灵活和连续。在下pk不咋地,主要谈谈刷图过程中的点点体会。因为自身水平有限,相对的也就主要是针对普通升级的副本而言出了个123,所以各种观点体会也许不那么“正中红心”,误导不误导的就不是我能控制的了,见谅。
内容是这样安排的:先介绍3种刷图加点,在每种加点后做简单评述,然后就几个技能做集中阐述,最后随便聊点。
第一种:连击恢复流
职业:神之手
等级:60
总SP:4171
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
净化,等级:6
缓慢愈合,等级:20
-------【神击】---------------------
勾拳追击,等级:1
虎袭,等级:5
强制-虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:5
强制-直拳冲击,等级:1
俯冲,等级:1
强制-俯冲,等级:1
摆动,等级:1
强制-摆动,等级:1
俯冲腹拳,等级:20
俯冲直拳,等级:1
俯冲翔拳,等级:1
瞬拳,等级:5
强制-瞬拳,等级:1
刺拳猛击,等级:5
强制-刺拳猛击,等级:1
天谴飓风,等级:1
圣拳连击,等级:18
强制-圣拳连击,等级:1
幻影化身,等级:5
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
神圣组合拳,等级:1
神圣反击,等级:1
破碎之锤,等级:1
急速闪避,等级:10
硬拳精通,等级:10
组合精通,等级:7
追击精通,等级:7
战环精通,等级:10
技巧精通,等级:10
-------【驱魔】---------------------
-------【恶魔】---------------------
化魔,等级:10
-------【通用】---------------------
受身蹲伏,等级:1
这是我目前在使用的加点,区别于主流之处,就是加血和化魔,当然也舍弃了觉醒技。它的优势就在于持续输出和省药——其实两个词是一个意思。或许有人在此就会嗤之以鼻:“药才多少金币,能跟技能点sp相比吗?”确实如此,sp的金贵是不言而喻的,但是这套点也是有存在价值的,最起码我用起来就很舒服
红蓝药是刷图不可或缺的物品,两种获得途径:获得(刷图或任务过程中)和购买(金币或RMB)。正常而言(仅针对蓝拳),一般游戏水平的玩家药品的消耗速度和获得速度基本持平。如果平打为主,蓝药会剩的的多点;技能为主的话,蓝药不会足够的。而且某些难缠的怪物和Boss会大大加快耗药速度,所以总的来说,药还是不够的。如果你不想一路平打,只偶尔放放技能的话,买药是不可避免的了。
现在的红蓝药不说太贵,但是一般玩家是不舍得花这个钱的。毕竟还要留钱买装备、买材料等等。穷人总是多数啊,万幸投入“神”的怀抱,神也不会置之不理。缓慢愈合和化魔,闪亮登场?
先说化魔:将Hp转换成Mp,一级100Hp---->50Mp,比率2:1;满级325Hp---->239Mp,比率1.36:1。要满!抛开比率不说,一次只转50蓝的话,能够什么?两三个技能就用完。
关于缓慢愈合,它的Hp恢复量是和体力挂钩的,蓝拳的轻甲精通是+体力的。至于加几级,不好说死,原则是:保证一定的回血和化魔的情况下,越低越好。反正我没低于10级,直接boss的话基本不嗑药,全图的话,还是要吃的。
化魔我是随级加,缓慢愈合如果前期加多了,打击系技能是跟不上等级的。这个只能看个人取舍了。
几百sp丢到了跟伤害不直接挂钩的技能上,到底值不值就看你喜不喜欢了。
第二种:主流连击流
我是分了两类:觉醒型和不主动觉醒型。与恢复流基本相同,但是去掉了加血和化魔。
觉醒型的加点就是加上觉醒前置并加满主动觉醒;
不主动觉醒型,顾名思义,不出主动觉醒,加满破碎之锤,剩余sp随意支配。
主要区别在于:满破碎,刷小怪更惬意;满觉醒,我爆发,我男人。
刷普通图,我想破碎更实用吧。深渊和难缠boss,我就得爆发了,但是就这么爆发一下也不够啊。(深渊没打过几次,我猜的……)
其实主流讲求的就是个平衡,伤害消耗什么的,不太弱也不会有很强的爆发。
第三种:大招流
大招流是个各职业比较通用的加点方式,大体是35级以上机能全加满就好了。
你可以在主流连击流的基础上去掉腹拳和硬拳精通,将点全砸在大招上,当然蓝拳的大招不全是指35级以上的,像飓风拳这种还是1为好。
我只举一个比较有代表性的加点方式——大招CD流:
职业:神之手
等级:60
总SP:4171
-------【启示】---------------------
净化,等级:6
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:5
拳气,等级:1
意念驱动,等级:1
直拳冲击,等级:5
干涸之泉,等级:1
俯冲,等级:1
摆动,等级:1
瞬拳,等级:5
刺拳猛击,等级:1
幻影化身,等级:5
双重幻影,等级:1
勾拳追击,等级:1
俯冲翔拳,等级:1
天谴飓风,等级:13
圣拳连击,等级:18
神圣组合拳,等级:13
极速飓风拳,等级:1
强制-摆动,等级:1
破碎之锤,等级:16
强制-俯冲,等级:1
追击精通,等级:7
组合精通,等级:4
战环精通,等级:10
技巧精通,等级:10
泯灭神击,等级:7
急速闪避,等级:1
俯冲直拳,等级:1
-------【驱魔】---------------------
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
受身蹲伏,等级:1
这套加点放弃了除前后闪外的所有强制,加高了伤害技能。
特点:高爆发。
战略:先引怪,聚而歼之。
打法:一般怪的主动性还是不错的,在它旁边绕一绕它就跟你走了。围着图先跑一圈,然后等怪聚集的差不多了,上来给个瞬拳,让能被打到的中远程攻击怪老实,然后三连拳,刺拳再次聚怪,破碎,大三拳……至于什么霸体啊,不浮空啊的怪什么的,自己琢磨吧。
值得一提的是,大招流里,直拳比腹拳的实用价值高很多,可以不出腹拳,但最好加一点直拳,推怪什么的,很好用。
武器:首推斧子。
加点一直是个热点话题,不同的打法,对应着不同的技能组合,到底该怎么加点,还真得问自己。
我分享出的三种加点,都是我自己用的比较习惯的,就像一千个读者就有一千个哈姆雷特。如果你执着于加点的完美化,洗点或者重练就不可避免;相反,如果你想开了,这个技能不喜欢用,锁了算了,也一样玩。
关于几个技能的个人观点:
1、武器祝福:王者图,没有武器祝福miss很多。斧头常插的,可以少加,其它的满上为好。
2、净化:满或者吃药,流血中毒什么的,伤害很厉害的。
3、直拳冲击:技能确实挺好,驱魔和圣骑加满的都很多,但是还是+5,因为蓝拳有比他更好的技能。
4、腹拳:三种加法,+0,+1,+满。+满的眩晕还是很有爱的,你知道的,我不需要怪晕很长时间,能打断怪的技能和给我开影子的时间就ok。
5、直拳:刚改版的时候我没加,后来用习惯了不想丢,但一直没加高,我觉得它跟直拳冲击一样,"不是你不好,而是你没有她好"。
6、硬拳精通:这个以前我没在意,以为就是个pK技,后来看人家说,霸体啊、暴击啊,我就加满了。看腹拳吧,腹拳满,它最好+4以上。
其它技能我领会的都不够看的,就不说了。
关于武器装备:
这个我没什么研究,水平、资金都有限,不过说个大概还行。
连击流选图腾或者镰刀。
大招流当然斧子给力。
装备嘛,好像这么分的:
攻速套、移速套、力量套、暴击套、职业套。
我是首推职业套或者破魔套。职业套加技能,防御什么的都跟得上,实惠;破魔套概率出加速,20秒的爽快。攻速移速如果靠装备堆的话,花费太大,性价比都没有力量和暴击来的高。当然,蓝拳装备精通没有加暴击,所以堆暴击也是比较吃力的。你可以去,13章出的“无尽的祭坛”本本里逛逛,看看+速度和+力量哪个刷图更容易。
写了不少,写的头疼,所以,就这么结尾吧。文章转载自就要去游戏原文地址--http://www.917yx.com/jy/2905.html