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本帖被 °生如夏花 执行取消加亮操作(2011-07-27)
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仙剑五于7月7日终于正式发售了,面对玩家苦苦的等待,可以说这款游戏并没有让玩家们失望,玩家们也已极大的热情来回报这款游戏的上市。无论是仙剑标准版的热销以及豪华版的供不应求,都从另一个角度说明了玩家对于这款游戏的肯定。
和以往的仙剑作品一样,仙剑五依然采取了回合制游戏玩法,对于回合制游戏而言,人物的各种状态可以说会扭转一场战斗的局面。玩家们在日常砍怪和杀BOSS的时候也会遇见各种各样的状态,有很多只是一个图标,不知道会带来什么样的效果,
那么在本篇文章中我就给大家详细的介绍一下仙剑五中的各种状态的含义,因为我游戏截图比较仓促,所以只是截取了几个常出现的状态,没有上图的状态我也会用文字来解释,希望大家谅解一下。
下面开始讲解各个状态,在这里我把所有的状态分为三类,分别为随机状态,有利状态和不利状态,首先开始的是随机状态。
随机状态:
随机状态就是指再战斗中随机出现的状态,不是附加的也不是法术效果,是玩家在进行攻击或者被攻击的时候随机出现的状态,随机状态有一下四种。
暴击:受到伤害为普通攻击的1.5倍

连击:连续两次攻击
格挡:挡下敌人的攻击,受到伤害为原伤害的30%
闪避:躲闪开敌人的攻击,受到伤害为0.
和以往的仙剑作品一样,仙剑五依然采取了回合制游戏玩法,对于回合制游戏而言,人物的各种状态可以说会扭转一场战斗的局面。玩家们在日常砍怪和杀BOSS的时候也会遇见各种各样的状态,有很多只是一个图标,不知道会带来什么样的效果,
那么在本篇文章中我就给大家详细的介绍一下仙剑五中的各种状态的含义,因为我游戏截图比较仓促,所以只是截取了几个常出现的状态,没有上图的状态我也会用文字来解释,希望大家谅解一下。
下面开始讲解各个状态,在这里我把所有的状态分为三类,分别为随机状态,有利状态和不利状态,首先开始的是随机状态。
随机状态:
随机状态就是指再战斗中随机出现的状态,不是附加的也不是法术效果,是玩家在进行攻击或者被攻击的时候随机出现的状态,随机状态有一下四种。
暴击:受到伤害为普通攻击的1.5倍

连击:连续两次攻击
格挡:挡下敌人的攻击,受到伤害为原伤害的30%
闪避:躲闪开敌人的攻击,受到伤害为0.
