前阵子和MD【Modochina】里的某前辈讨论起关于CS实现Sight【机瞄】的相关问题,某前辈认为,在CS1.6里实现“机瞄”大没必要…考虑到大多数模客配置情况,我倒不这么认为:
直接Sight:
顾名思义,就是直接改视角系数来实现。缺点当然也是显而易见----譬如模型出现不必要的“空洞”,当然某些高水准模型出现“空洞”的几率就小多了。
右键Sight:
右键只是一个代词,意思是说也可以用“任何键位”来实现。其中又可以分为
① SPR Sight:
② 光瞄Sight【独立瞄具】:
③ 瞄具+武器实体Sight:
需要提到的是前①种是靠单帧图片实现的,如果没有插件,武器部分也会显示在画面上,很难看…..
参考链接:
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=51973&highlight=%E5%BC%80%E9%95%9C
第②种是靠建立独立瞄具模型来实现的,(比如,武器上面安装有EOTECH552,那么按右键,在插件的辅助下就能看到一个独立的EOTECH552瞄具实体)比较有真实的感觉……但需要插件………….
参考链接:
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=59051&highlight=%E5%BC%80%E9%95%9C
第③种有多重方法能够实现,譬如M4/USP的附加武器功能能够把动作改改以实现Sight:
;还有的就是像我一样直接Sight……;另外也有高手靠制作插件和制作两个【多个】模型实体来实现sight:
;还有就是直接用于NST修改命令来实现。这样的模型让我想到之前提起的第②类(独立瞄具)类武器,与之不同的是这样的模型适用于NST而且不需要额外添加插件:
;最后一种个人觉得比较有意思,它的动作大概是---平时不射击时保持战术持枪动作,一旦射击就呈现出Sight瞄准状态:
……
大概就这些了,作品的话多得不胜枚举,就不一一列出来。其实若想实现普遍Sight,光靠M4和USP可能行不通,毕竟右键附加功能的武器太少。那么当前若想在CS1.6中武器普遍Sight化的话,就只有靠插件了。
可问题又来了---谁来写插件呢?帖子写到这里,希望大家一起探讨!
直接Sight:
顾名思义,就是直接改视角系数来实现。缺点当然也是显而易见----譬如模型出现不必要的“空洞”,当然某些高水准模型出现“空洞”的几率就小多了。
右键Sight:
右键只是一个代词,意思是说也可以用“任何键位”来实现。其中又可以分为
① SPR Sight:
② 光瞄Sight【独立瞄具】:
③ 瞄具+武器实体Sight:
需要提到的是前①种是靠单帧图片实现的,如果没有插件,武器部分也会显示在画面上,很难看…..
参考链接:
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=51973&highlight=%E5%BC%80%E9%95%9C
第②种是靠建立独立瞄具模型来实现的,(比如,武器上面安装有EOTECH552,那么按右键,在插件的辅助下就能看到一个独立的EOTECH552瞄具实体)比较有真实的感觉……但需要插件………….
参考链接:
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=59051&highlight=%E5%BC%80%E9%95%9C
第③种有多重方法能够实现,譬如M4/USP的附加武器功能能够把动作改改以实现Sight:
;还有的就是像我一样直接Sight……;另外也有高手靠制作插件和制作两个【多个】模型实体来实现sight:
;还有就是直接用于NST修改命令来实现。这样的模型让我想到之前提起的第②类(独立瞄具)类武器,与之不同的是这样的模型适用于NST而且不需要额外添加插件:
;最后一种个人觉得比较有意思,它的动作大概是---平时不射击时保持战术持枪动作,一旦射击就呈现出Sight瞄准状态:
……
大概就这些了,作品的话多得不胜枚举,就不一一列出来。其实若想实现普遍Sight,光靠M4和USP可能行不通,毕竟右键附加功能的武器太少。那么当前若想在CS1.6中武器普遍Sight化的话,就只有靠插件了。
可问题又来了---谁来写插件呢?帖子写到这里,希望大家一起探讨!