目标:构造召唤兽数据库
理论原地址
TIME:2011.10.30
虽然现在很多人都接受了卡宝宝无效的说法,但是又有多少人见过原测试啊……
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现在先测试的是上暗:
PS:平时粗略计算的话,就是 宝宝基础HP*(1+0.001*召唤师智力)=宝宝总HP 即大约1000智力能让宝宝翻一倍血量。
测试原址
TIME:2011.10.30
测试目的:鞭子加的力量智力的实际效益
测试副本:真·野猪普通
测试概要:
1.鞭子对固伤部分的增益
2.鞭子对百分比(0无视)部分的增益
3.鞭子对百分比(无视)部分的增益
测试条件:
1.无装备附魔基础魔攻状态
2. 无强武器状态
3.+10武器状态
4.鞭子附加宝宝319力量智力
假设召唤兽智力等同召唤面板智力:
2.测试百分比部分
无强武器状态下:
理论增幅1.367
实际数据1.365符合
实际数据1.362符合
根据以上可以得出,鞭子给召唤兽加的力量/智力的伤害效果,完全等同于给召唤师自身加智力的伤害效果
以下国际惯例无视测试
根据宝宝能享受无视(测试在下面),召唤兽强化光环对无视无增益,普通副本无视减伤1%
宝宝技能344% ,武器无视201
那么前图打出的伤害中,无视为685 ,非无视部分为 1654
然后鞭子加智力力量,效果等同召唤加智力,
则鞭子前为619智力 ,鞭子后为938智力
那么系数1+0.004*智力
分别为3.476 , 4.752
则鞭子后非无视部分为2261
而实际数据,鞭子后为2951
则鞭子后无视为690 ,而理论伤害为685
可知,鞭子增加的属性对无视攻击无增益。
通过鞭子的测试可以知道,召唤师的智力与召唤兽的力量/智力转换比例为1:1
四、基础物理/魔法攻击 测试原址
TIME:2011.10.30
为了叫起来方便
中位火的火强火抗光环称为 属性光环
中位火的增加队员攻击光环称为 强击光环
PS:借用war3中的科多兽的强击光环,其光环效果和DNF的描述大同小异,都是增加范围内单位攻击力
首先先证明固伤系,强击光环无效果
火龙纯固伤,龙蛋不吃属性攻击,去除属性光环影响
伤害基本一致,判定为
中位火强击光环对固伤无效果
然后测试百分比,我选用了上光
武器0强化579基础魔攻,上下衣附魔25魔攻,碎心72基础魔攻,则装备基础魔攻为701
1-1
1-2
1-3
0级上光,单次雷击为344% ,而我穿得时55CC,所有有11级的召唤兽强化光环,技能描述增加22%魔法物理攻击
图1-1中,伤害为 344% * 701 *(1+0.004*1309)= 15038
可知,15038为未受到11级召唤兽强化光环影响
而18348 ÷ 15038 = 1.22
图1-2中,伤害为 344% * 701 *(1+0.004*1309)= 15038
可知,15038为未受到11级召唤兽强化光环和4级强击光环影响影响
而25866 ÷ 15038 = 1.72
已知4级EX火增加非无视攻击25%
那么根据1.22和1.72的比例,可推测伤害提升为 1 + 0.22 + 0.25 +0.25 = 1.72
图1-3中,拿下了EX火魔法石,和图1-1 图1-3的智力已经不相同了 ,而且改用了3级中位火,2个条件改变了,就为证明以上推测是不是偶然
伤害为 344% * 701 * (1+0.004*1239) = 14363
而23249 ÷ 14363 = 1.62
可见不是偶然,中位火强击光环对召唤兽是2次加法叠加
强击光环和魔攻buff叠加问题
证明项链能够提供50魔攻,但是BUFF不显示中位火的增益,但是面板上显示的魔攻算出来,刚好增益了25%
那么以下开始算非光环魔攻和光环魔攻问题:
装备基础魔攻为701
4级中位火25%
证明项链50魔攻
11级召唤兽强化光环
伤害344% * 701 * (1+0.004*1273)= 14690
受到召唤兽强化光环0.22 和 4级中位火2次加成0.25 +0.25后,即 14690 * 1.72 = 25267
实际伤害 27069 - 25267 = 1802
其中伤害1802只可能是证明项链的效果造成的。
而 344% * 50 * (1+0.004*1273)= 1048
有 1802 ÷ 1048 = 1.72
可以知道,证明项链也受到中位火的2次加成
然后测能加魔攻的奶爸,是不是和证明项链一样
天使祝福加了156智力,77基础魔攻
4级中位火25%,无天使祝福时能够增加175.25基础魔攻
而2者同时存在时,buff栏只是简单的相加,175+77=252
而用buff栏提供的算面板攻击(701+252)*(1+0.004*1465)= 6537
与面板不符合。
所以,天使祝福也受到了强击光环的加成,计算如下:
(701+77)*(1+25%)*(1+0.004*1465)= 6671
完全吻合。
天使祝福的特征和证明项链一样,所以可知装备触发和技能buff加的固定值攻击力都被视为基础攻击力而受到中位火强击光环的加成。
技能伤害344%
计算过程:
(701+77)*(1+0.25+0.25+0.22)* 344% *(1+0.004*1465)= 31578
符合实际数据。
以下是测试中位火和武器精通叠加问题
无物攻附魔,武器456基础物攻
精通16.8%
技能2017%
中位火4级25%
有中位火的面板,计算过程就不写了,用加法叠加刚好吻合面板
2次攻击的伤害,直接面板*技能也符合结果。
所以可以知道,中位火强击光环和武器精通加法叠加
PS:根据以上可以知道,奶爸加攻buff、证明项链显示上有问题,则可知道界面上显示的buff/debuff不一定真实,有些效果可能会显示错误甚至不显示。另外,我们可以知道武器精通的特性和召唤兽强化光环类似。所以能推测出,固定值加攻作为基础攻击处理,等同装备/附魔;百分比加攻作为buff/debuff处理,储存在buff/debuff项,之间采用加法叠加。
中位火和属性强化叠加问题
装备条件依旧不变,鞭子技能伤害1398%+3420
无火蜥蜴攻击和有火蜥蜴攻击伤害,计算出怪为-40.7火抗
1.
无火蜥蜴无EX
1309智力
4371魔攻
701基础魔攻
算出技能伤害82439.8
实际伤害16868
则,有效伤害0.2046
防御减伤0.7954
2.
火蜥蜴 4级EX25%
1309智力
5464魔攻
701*(1+25%)基础魔攻
40.7+25火强
按照加法叠加的话,理论伤害应该为25037
而实际伤害为25938
相差太大不可能作为误差处理
按照乘法叠加的话,理论伤害应该为25971
而实际伤害为25938
吻合。
所以,中位火强击光环和属性强化是乘法叠加
无视攻击的测试
2-1
2-2
图2-1中,344% * 740 *(1+0.004*1340) = 16190
受到11级召唤兽强化光环,则为1.22倍
16190 * 1.22 = 19752
伤害差为无视伤害20443 - 19752 = 691
而无视伤害理论为 344% * 201 = 691
吻合
图2-2中,344% * 740 *(1+0.004*1340) = 16190
受到11级召唤兽强化光环和4级中位火的2次加成,则1.72倍
16190 * 1.72 = 27847
伤害差为无视伤害28523-27847 = 676
可见,中位火的强击光环对无视攻击没有效果。
总结:
1.中位火强击光环对固伤没有效果,对无视攻击没有效果,对非无视百分比攻击有效果
2.召唤兽数据库拥有魔法/物理攻击和BUFF/DEBUFF 2项,致使中位火强击光环对召唤兽能够进行2次加成效果
3.中位火强击光环对装备触发和技能BUFF加的固定值攻击力有效果,对召唤兽来说也进行2次加法叠加
4.中位火强击光环和武器精通为加法叠加
5.中位火强击光环和属性强化为乘法叠加
由中位火的测试可以知道,召唤兽的数据库有很重要的2项:基础物理/魔法攻击 buff/debuff
五、无视物理/魔法攻击
测试原址
TIME:2011.10.30
不继续测新的数据了,直接从别的测试里提取数据。
无强化时是22级上冰355%,10武器时是21级上冰344%,暂时不考虑等级压制的伤害提升,那么无强化应该为1698,根据以往测试,等级压制的伤害提升比技能伤害提升低。
武器含有201无视,普通难度无视减伤1%,那么理论伤害是685
则1698+685-2339=44
而技能提升伤害54
符合条件
所以可以知道,召唤兽享受无视攻击。
六、体力/精神 物理/魔法防御
测试原址
ps:多谢 moaidi 指出穿了装备令召唤兽强化光环不同的错误,以下为已修正内容。
TIME:2011.10.30
测试目的:宝宝防御由什么决定
测试方法:限定各种条件(力量,体力,智力,精神,魔法防御力,物理防御力,等级),测试宝宝防御能力
1.无装备状态
2.提高物理防御、体力、力量
伤害没有什么变化,可见物理防御、体力、力量不影响宝宝防御能力
3.提高魔法防御
伤害没有什么变化,可见魔法防御不影响宝宝防御能力
4.提高智力
伤害没有什么变化,可见智力不影响宝宝防御能力
5、提高精神
伤害没有什么变化,可见精神不影响宝宝防御能力
6、提高等级
伤害降低了,可见等级影响宝宝防御能力。
总结:
召唤兽等级影响自身防御能力
七、攻击速度
测试原址
TIME:2011.10.30
测试方法:
1.采用60帧每秒录下视频,确认计算方式的正确性
2.测试出鞭子和没有鞭子的状态下,攻速问题
3.测试出精灵王不同数目下位的情况下,攻速的提升。
1.
穿攻速套的情况下,面板32.5%攻速,完成3X,帧数最少76
最低攻速的情况下,面板-10%攻速,完成3X,帧数最少111
计算方式:
最原始攻速设为1,即100%
那么原始攻速的情况下,完成一套动作需要的时间,即为帧数
那么 攻速 * 时间 = 一套动作
一套动作设为M
那么原始状态下: 100% * T = M
魔杖攻速套状态:攻速为132.5%
则 132.5% * 76 =100.7
法杖悲剧状态: 攻速-10%
则 90% * 111 =99.9
因为最多只能录制到60帧每秒,而且连发也不能保证完全没有浪费时间,所以1帧可以作为误差处理,即是结果吻合。
所以,计算方式没有问题
2.
精灵王无鞭子状态下,无中下位,平砍最少帧数53
精灵王鞭子状态下,无中下位,平砍最少帧数36
PS:平砍动作取 抬手到攻击特效消失
那么,设精灵王在无鞭子状态下位攻速A
那么鞭子
所以,鞭子状态下,攻速为A+0.546
可得:
53*A = ( A+0.546 ) * 36
A = 1.156
则精灵王面板攻速为15.6% ,并不是0,其他召唤兽同理
3.精灵王关于下位数目,精灵强化光环的buff中攻速的提升:
0个下位,无鞭子,最少53帧
1个下位,无鞭子,最少52帧
2个下位,无鞭子,最少50帧
3个下位,无鞭子,最少49帧
4个下位,无鞭子,最少47帧
5个下位,无鞭子,最少46帧
可见平均增加一个下位,帧数减少1到2帧,因为最多能录制60帧每秒,是在无力更加精确
那么用5个下位的对比0个下位
设5个下位的情况下,攻速为B
则 53 * A = 46 * B
B =1.332
则5个下位总共增加了0.176攻速
所以,每个中下位增加精灵王面板攻速3.5%
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视频1原址
视频2原址
测试原址
暂无详细测试
九、硬直
测试原址
暂无详细测试
十、属性强化
测试原址
中位属性光环对宝宝效果的测试
测试目的:中位的属性强化光环是否对宝宝有效果
测试方法:
1.测试固伤宝宝,用的是火龙,中位火3J,截取火球数据
2.测试百分比宝宝,用的是上雷,中位雷3J,5雷劈数据
已知怪的火抗为-40.7,而召唤兽属性强化未知,假设初始值为0
1.火龙 无EX火
有EX火
假设火龙的攻击时无属性攻击理论伤害是 A
那么,第一图的理论伤害是40.7火强化,就是 1.185A
那么,第二图的理论伤害是40.7+20火强化,就是1.276A
第二图的理论伤害应该是第一图的理论伤害 1.276A / 1.185A 倍 ,就是1.077倍
实际数据: 9899 / 9193 = 1.077
吻合。可见,中位属性强化光环对火龙有效果,并且全是火属性攻击的火龙火属性强化却为0
2.上雷
不作精确的测试了,只作是有有提升的粗略测试
无EX光
有EX光
百分比一样有效果
结论:
1、无论是百分比还是固伤召唤兽,属性强化光环都有效果
2、召唤兽属性强化初始值为0
十一、属性抗性
测试原址
暂无详细测试
十二、异常抗性
测试原址
暂无详细测试
十三、buff/debuff
测试原址
TIME:2011.10.30
测试目的:召唤师自身的召唤兽强化光环是否对固伤宝宝有效果
测试方法:
1.测试出路易斯在10级和12级光环下伤害
2.测试出小火龙在10级和12级光环下伤害
1.路易斯
10光环
火球14274 冰山7350
12光环
火球14738 冰山7335
0级光环,伤害为 A
10级光环 伤害为 1.20 A
12级光环 伤害为 1.24 A
理论伤害是12级光环是10级光环的伤害倍数 1.24A/1.20A =1.033
火球 14738/14274= 1.033
吻合,有效果。
冰山没有变化,无效果。
2.小火龙
10光环
石针7494 火球10213
12光环
石针7769 火球10590
石针提升 7769/7494=1.037
火球提升 10590/10213=1.037
数据量有限,没有完全吻合理论,有误差,或者,实际效果不是严谨遵循理论。
不过可以看出是有效果的。
结论:召唤兽强化光环对固伤召唤兽有效果
由召唤兽强化光环、精灵强化光环、中位火属性光环、中位火强击光环的测试,足以确定召唤兽数据库中buff/debuff的概念了
关于buff/debuff
中位火的强击光环出现的叠加效果,而召唤兽复制召唤师的基础魔攻时候并没有将召唤师的由强击光环增益的魔攻buff作为基础魔攻复制,但是却出现了叠加。所以可以知道其中过程应该为:
①召唤师受到强击光环影响,出现增益魔攻buff;
②召唤兽复制召唤师基础魔攻
③召唤兽复制召唤师buff,buff性质完全改变,被锁定与召唤师随动
④召唤兽受到强击光环影响,刚从召唤师复制过来的基础魔攻出现增益魔攻buff,从而出现叠加。
由此可见,召唤师中与召唤兽关联的另外一条属性是智力,那么召唤师的智力buff亦能被复制到召唤兽的buff项,但是现版本并没有出现智力叠加现象。而无论召唤师怎样增加智力,所增加的智力都会在buff变现出来,所以可以知道召唤兽对召唤师的智力复制方式:
①复制召唤师站街智力
②复制召唤师buff智力
而虽然召唤兽buff栏会存储召唤师的智力buff,但是召唤兽属性面板也会与角色那样的模式,属性面板会显示总智力。
顺便补充,光环类的智力,对召唤师来说,也直接体现在buff,所以被召唤兽复制到召唤兽的buff项,而召唤兽也享受智力光环,在召唤兽buff项再一次增加智力,从而完成2次智力叠加。
而多个召唤师不出现召唤兽强化光环叠加,原因很简单。假定是2个召唤师的情况下,召唤师本人不能接受召唤兽强化光环(buff/debuff项不会出现buff),召唤兽没能从召唤师buff/debuff复制到和召唤兽强化光环有关的属性。而召唤兽自身接受2个召唤师的召唤兽强化光环,而同一类型的buff不叠加,只采用最高buff,所以召唤兽享受的是2个光环中最高级的那个光环。2个或者以上的EX中位光环不叠加也是同理。
另外,以前版本比较代表性的bug
①极限智力:伤害远超应该有的伤害,当时智力约为2倍收益
②无视攻击无效果,那时的高强党就是苦B了
③精灵系鞭子后,输出没有提升
先讲讲极限智力流。
设:不上BUFF时,智力700,上了buff加300智力,那么面板就1000智力
以下为各种情况的伤害,由高到低排列:
1000智力召唤,1000智力攻击伤害
1000智力召唤,700智力攻击伤害 约等于 700智力召唤,1000智力攻击
700智力召唤,700智力攻击伤害
实际情况还是有点差别,可能还有其他因素,这个就不理了。
那么大概可以推测到当时的数据库应该是这样的:
召唤的瞬间,复制召唤师当前面板智力到召唤兽的智力/力量,复制后值不变
平常时间复制召唤师的buff到召唤兽的buff项,并且随动
那么召唤兽攻击时,实际智力分别为:
1000+300
1000+0 , 700+300
700+0
所以就出现了极限智力流的bug了。
然后就是无视攻击无效果的问题了。
那么当时伤害就是直接按召唤师当时的个人面板攻击力计算了,即是百分比系的是直接复制召唤师的魔攻面板,而且随动。这样简单的复制,召唤兽自身不进行由基础魔攻计算出总魔攻的计算方式,导致了当时无视攻击无效果。那么就可以说,百分比系的宝宝自身的智力不对魔攻产生影响,那么即使复制了召唤师的智力buff提升了召唤兽自身的智力也不会出现极限智力的bug。因此,当时没有出现极限智力精灵流。另外,由于百分比系输出只由召唤师的面板攻击决定,而召唤兽本身的智力不影响,所以导致了鞭子后加智力,百分比宝宝输出没有提高的bug。
而改版后,复制召唤师的智力,变为复制站街智力和buff智力,百分比系改用基础魔攻计算智力得出非无视的总魔攻,这样就导致了无视必须另外计算。所以现在无视有效果,固伤系不会出现智力重复计算的bug。又因为百分比采用这样的计算方式,复制了召唤的魔攻buff后,自身也受到强击光环的魔攻增益buff,导致中位火效果出现2次加法叠加。
****************************************************我是分割线*******************************************************
召唤兽数据库
模型概念
首先,模型大概可以分为2类
1.普通模型:角色,大部分怪,BOSS,APC
2.特殊模型:小部分怪,任何可以被攻击到的单位
普通模型还会分种族,例如人型、组合体之类的,具有相当完整的数据库
特殊模型,例如龙蛋、牛柱、GBL陷阱、草、树等等各种各样,数据库非常简陋,根据用途不一样会添加一些特殊的属性项。
普通模型和特殊模型的区别就是数据库的完整性,最明显的标志就是buff/debuff项。拥有buff/debuff项就表示该模型的有比较完整的数据库。
然后顺便解释召唤兽强化光环对路易斯的冰山和上暗的沼泽无效果,因为冰山和沼泽作为单位召唤出来,虽然不算是召唤物,两者是属于特殊模型,只有简单的数据库,没有buff/debuff项,所以不能接收召唤兽强化光环(PS:召唤兽强化光环是光环buff,储存在buff/debuff项)。
伤害公式
主要是叠加问题,直接从简单的角度看待伤害叠加的过程
根据以上伤害叠加的测试可知:
{ [ 基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……+Mn)+ 固伤技能*(1+N1+N2+……+Nn) ]*(1+0.004*属性)*(1-防御减伤比例)*(1+属性强化/220) + 无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤比例) } * (1+K1+K2+……+Kn)
其中
M和N称为内层加成 一般为武器精通,百分比加攻buff等等。
K称为外层加成 一般为增加伤害的效果,例如无影、黑珍珠等等。
同一层采用加法叠加,不同层采用乘法叠加
非无视包括非无视百分比和固伤,对伤害公式的叠加理解可以简单理解为,能放大无视的必定对非无视都有效果,不能放大无视的,只需要确定是不是对固伤和非无视百分比都有效果。这样,对伤害的叠加方式就不会产生混乱。所以,测试伤害效果,应该先测试外层加成(K层,无视攻击),然后才测试内层加成(MN层,非无视攻击)。
(1-防御减伤比例) (1+属性强化/220) (1-无视减伤比例)
三者统称为副本条件,必定存在
基础攻击*百分比技能*(1+0.004*属性) 固伤技能*(1+0.004*属性)
两者统称为角色条件,由角色决定。
鉴于a和Z值很小,而且没测定与外层是否有加成的关系,所以暂不作讨论
这样,伤害的分层计算就很明了。
理论原地址
作者:
七色·人偶师
广东9区 〓LOLI联盟〓公会 灬蘿莉絲灬
PS:常年不上线,上线就在赛利亚房间
一、等级
测试原址
测试原址
TIME:2011.10.30
虽然现在很多人都接受了卡宝宝无效的说法,但是又有多少人见过原测试啊……
A13版本的测试,分2部分,精灵王和路易斯
测试方法:
①不卡宝宝等级,直接测试伤害,作为数据基准
②卡宝宝等级,但是不换下卡宝宝装备,测试该等级真实伤害数据
③卡宝宝等级,然后换下卡宝宝的装备,测试过往卡宝宝等级方式的实际伤害数据
第一部分
精灵王,以波刃作为测试数据
① 不卡王测试,魔攻2492
2120 2113 2117 2106 2118 2110 2110 2109 2114 2112 2110 2113 2104
期望2112
② 卡王,卡完不换装备测试,魔攻2490
2224 2220 2228 2233 2229 2220 2223 2220 2232 2228 2228 2220 2235 2231 2222 2219 2220 2225
期望2225.4
③ 卡王,卡完换下无加王装备,召唤时2490魔攻,测试时2492魔攻
2154 2143 2152 2148 2158 2151 2142 2152 2142 2139 2143 2152 2153 2149 2155 2148 2146
期望2148.6
②比①增加伤害: (②-①)/①=5.4%
③比①增加伤害: (③-①)/①=1.7%
理论技能增加伤害: (142%-137%)/137%=3.6%
可见,②增加的伤害 就是 等级差伤害 + 理论技能增加的伤害 。
1.7% + 3.6% = 5.3%
实际数据是5.4%
则,王使用技能等级按照当前技能等级
第二部分
路易斯,以冰柱最为测试数据
①不卡路易斯测试,859智力
5877 5881 5877 5876 5875 5876
期望5877
②卡路易斯,卡完不换装备测试,858智力
6880 6861 6872 6880 6874 6866 6869 6867 6868
期望6870.8
③卡路易斯,卡完换下无加路易斯装备,召唤时858智力,测试时859智力
6111 6104 6110 6117 6108 6103 6101 6107 6121 6104 6110
期望6108.7
②比①增加伤害: (②-①)/①=16.9%
③比①增加伤害: (③-①)/①=3.9%
理论技能增加伤害: (2781-2462)/2462=13.0%
可见,②增加的伤害 就是 等级差伤害 + 理论技能增加的伤害 。
3.9% + 13.0% = 16.9%
实际数据是16.9%,完全吻合。
[swf]http://www.aipai.com/c8/Pjk9KSUrI2gnaiAt/playerOut.swf[/swf]
视频原址
结论:
1.卡召唤兽等级,卡完换下装备,召唤兽等级不会下降,能得到等级提升而产生的等级压制增加的伤害。
2.卡召唤兽等级,卡完换下装备,召唤兽使用技能等级会随之变动,召唤兽采用的技能等级会根据当前召唤师的召唤兽技能等级决定
3.召唤兽等级和召唤兽使用技能等级是分离的。
二、HP
测试原址
TIME:2011.10.30
目的:狂化对宝宝血量的减少程度
方法:
1.分别截下狂化前后宝宝血量的变化图
2.利用像素,精确计算宝宝血量变化
(282*474+326) / (314*474+30) = 0.900
结论:
狂化后,血量减少10%
用同样的方法测试召唤智力-HP公式:
10下鞭子,相差像素35,即相当于1滴血3.5像素
一管血474像素
知道影响召唤兽血量的因素有宝宝种类,宝宝级别,召唤师智力
而宝宝种类和宝宝级别其实就是影响基础血量
而人物计算血量的公式: 基础血量*(1+0.004*体力)
所以召唤兽的血量公式也可以构建为 : 基础血量*(1+常数*召唤师智力)
而测试的任务就是确定 常数 的值,而且是不是常数
现在先测试的是上暗:
70级上暗
3种不同智力情况
血量分别是
708 ……39600
1025 ……46926
1394 ……55453
设基础血量为A,常数为B
方程组
A*(1+708*B)=39600
A*(1+1025*B)=46926
解得
A=23237.8
B=0.0009945
代入第三种情况1394 ……55453
A*(1+1394*B)=55453
成立。
那么B=0.0009945,是不是真的一个常数,现在就测试72级的上暗
72上暗:
1103……51840
1394……58995
将B=0.0009945代入1103……51840
得到A=24721.8
A和B代入1394……58995,吻合
所以可以知道,B对于上暗是固定值
1103……51840
1394……58995
将B=0.0009945代入1103……51840
得到A=24721.8
A和B代入1394……58995,吻合
所以可以知道,B对于上暗是固定值
然后测试B时候适用于其他宝宝。
以下测试的是和上暗同胞的脆皮上光
以下测试的是和上暗同胞的脆皮上光
708 ……33023
1025 ……39128
1394 ……46236
将B代入708 ……33023
则A=19378.5
分别代入其他2项,分别得A=39132
A=46243
因为这次测试很精确地,这微量的差别不能作为误差处理的。
所以重新计算上光的A和B的值
A=19388.2
B=0.0009933
1025 ……39128
1394 ……46236
将B代入708 ……33023
则A=19378.5
分别代入其他2项,分别得A=39132
A=46243
因为这次测试很精确地,这微量的差别不能作为误差处理的。
所以重新计算上光的A和B的值
A=19388.2
B=0.0009933
可见,上光的时候,B的值微量下滑了,那么是不是脆皮宝宝的B值比较低,TM宝宝的B值比较高呢。
708 ……62705
1025 ……74317
1394 ……87833
可以计算出A=36759.8
B=0.0009969
那么对比B的值
上光 B=0.0009933
上暗 B=0.0009945
精灵王 B=0.0009969
可见B的值都非常相近,而且越是肉盾,B的值越大
1025 ……74317
1394 ……87833
可以计算出A=36759.8
B=0.0009969
那么对比B的值
上光 B=0.0009933
上暗 B=0.0009945
精灵王 B=0.0009969
可见B的值都非常相近,而且越是肉盾,B的值越大
基础血量成长测试:
血量分别为55453 和 58995
又血量成长系数为0.0009945
分别可得基础血量
70上暗 23237.8
72上暗 24721.8
基础血量成长 6.38%
又血量成长系数为0.0009945
分别可得基础血量
70上暗 23237.8
72上暗 24721.8
基础血量成长 6.38%
血量分别为 87833 和 93497
又血量成长系数为 0.0009969
分别可得基础血量
71级王 36759.8
73级王 39125.3
基础血量成长 6.44%
可见,肉盾型召唤兽,不但血量成长系数较高,而且基础血量成长系数也较高
则可取值 召唤兽基础血量成长每级约为3.2%
又血量成长系数为 0.0009969
分别可得基础血量
71级王 36759.8
73级王 39125.3
基础血量成长 6.44%
可见,肉盾型召唤兽,不但血量成长系数较高,而且基础血量成长系数也较高
则可取值 召唤兽基础血量成长每级约为3.2%
结论:
1.宝宝种类不同,基础血量不同。
1.宝宝种类不同,基础血量不同。
2.肉盾型宝宝基础血量成长系数较高,可取值基础血量成长每级约为3.2%
3.不同宝宝的血量成长有微量差别,越是肉盾型成长越高。
4.宝宝的血量成长跟召唤的智力有关,无论宝宝等级多少,血量成长系数固定不变
5.成长值约为0.0009950 , 趋向于0.0010000,平时可做0.001粗略使用。
4.宝宝的血量成长跟召唤的智力有关,无论宝宝等级多少,血量成长系数固定不变
5.成长值约为0.0009950 , 趋向于0.0010000,平时可做0.001粗略使用。
PS:平时粗略计算的话,就是 宝宝基础HP*(1+0.001*召唤师智力)=宝宝总HP 即大约1000智力能让宝宝翻一倍血量。
三、智力/力量
测试原址
TIME:2011.10.30
测试目的:鞭子加的力量智力的实际效益
测试副本:真·野猪普通
测试概要:
1.鞭子对固伤部分的增益
2.鞭子对百分比(0无视)部分的增益
3.鞭子对百分比(无视)部分的增益
测试条件:
1.无装备附魔基础魔攻状态
2. 无强武器状态
3.+10武器状态
4.鞭子附加宝宝319力量智力
假设召唤兽智力等同召唤面板智力:
固伤部分:
用用无武器状态的混伤代替(PS火属性打死怪我就不能继续测试)
用用无武器状态的混伤代替(PS火属性打死怪我就不能继续测试)
理论增幅:(1+0.004*614+0.004*319)/ (1+0.004*614) =1.369
2.测试百分比部分
无强武器状态下:
理论增幅1.367
实际数据1.365符合
实际数据1.362符合
根据以上可以得出,鞭子给召唤兽加的力量/智力的伤害效果,完全等同于给召唤师自身加智力的伤害效果
以下国际惯例无视测试
根据宝宝能享受无视(测试在下面),召唤兽强化光环对无视无增益,普通副本无视减伤1%
宝宝技能344% ,武器无视201
那么前图打出的伤害中,无视为685 ,非无视部分为 1654
然后鞭子加智力力量,效果等同召唤加智力,
则鞭子前为619智力 ,鞭子后为938智力
那么系数1+0.004*智力
分别为3.476 , 4.752
则鞭子后非无视部分为2261
而实际数据,鞭子后为2951
则鞭子后无视为690 ,而理论伤害为685
可知,鞭子增加的属性对无视攻击无增益。
通过鞭子的测试可以知道,召唤师的智力与召唤兽的力量/智力转换比例为1:1
四、基础物理/魔法攻击 测试原址
TIME:2011.10.30
为了叫起来方便
中位火的火强火抗光环称为 属性光环
中位火的增加队员攻击光环称为 强击光环
PS:借用war3中的科多兽的强击光环,其光环效果和DNF的描述大同小异,都是增加范围内单位攻击力
首先先证明固伤系,强击光环无效果
火龙纯固伤,龙蛋不吃属性攻击,去除属性光环影响
伤害基本一致,判定为
中位火强击光环对固伤无效果
然后测试百分比,我选用了上光
武器0强化579基础魔攻,上下衣附魔25魔攻,碎心72基础魔攻,则装备基础魔攻为701
1-1
1-2
1-3
0级上光,单次雷击为344% ,而我穿得时55CC,所有有11级的召唤兽强化光环,技能描述增加22%魔法物理攻击
图1-1中,伤害为 344% * 701 *(1+0.004*1309)= 15038
可知,15038为未受到11级召唤兽强化光环影响
而18348 ÷ 15038 = 1.22
图1-2中,伤害为 344% * 701 *(1+0.004*1309)= 15038
可知,15038为未受到11级召唤兽强化光环和4级强击光环影响影响
而25866 ÷ 15038 = 1.72
已知4级EX火增加非无视攻击25%
那么根据1.22和1.72的比例,可推测伤害提升为 1 + 0.22 + 0.25 +0.25 = 1.72
图1-3中,拿下了EX火魔法石,和图1-1 图1-3的智力已经不相同了 ,而且改用了3级中位火,2个条件改变了,就为证明以上推测是不是偶然
伤害为 344% * 701 * (1+0.004*1239) = 14363
而23249 ÷ 14363 = 1.62
可见不是偶然,中位火强击光环对召唤兽是2次加法叠加
强击光环和魔攻buff叠加问题
证明项链能够提供50魔攻,但是BUFF不显示中位火的增益,但是面板上显示的魔攻算出来,刚好增益了25%
那么以下开始算非光环魔攻和光环魔攻问题:
装备基础魔攻为701
4级中位火25%
证明项链50魔攻
11级召唤兽强化光环
伤害344% * 701 * (1+0.004*1273)= 14690
受到召唤兽强化光环0.22 和 4级中位火2次加成0.25 +0.25后,即 14690 * 1.72 = 25267
实际伤害 27069 - 25267 = 1802
其中伤害1802只可能是证明项链的效果造成的。
而 344% * 50 * (1+0.004*1273)= 1048
有 1802 ÷ 1048 = 1.72
可以知道,证明项链也受到中位火的2次加成
然后测能加魔攻的奶爸,是不是和证明项链一样
天使祝福加了156智力,77基础魔攻
4级中位火25%,无天使祝福时能够增加175.25基础魔攻
而2者同时存在时,buff栏只是简单的相加,175+77=252
而用buff栏提供的算面板攻击(701+252)*(1+0.004*1465)= 6537
与面板不符合。
所以,天使祝福也受到了强击光环的加成,计算如下:
(701+77)*(1+25%)*(1+0.004*1465)= 6671
完全吻合。
天使祝福的特征和证明项链一样,所以可知装备触发和技能buff加的固定值攻击力都被视为基础攻击力而受到中位火强击光环的加成。
技能伤害344%
计算过程:
(701+77)*(1+0.25+0.25+0.22)* 344% *(1+0.004*1465)= 31578
符合实际数据。
以下是测试中位火和武器精通叠加问题
无物攻附魔,武器456基础物攻
精通16.8%
技能2017%
中位火4级25%
有中位火的面板,计算过程就不写了,用加法叠加刚好吻合面板
2次攻击的伤害,直接面板*技能也符合结果。
所以可以知道,中位火强击光环和武器精通加法叠加
PS:根据以上可以知道,奶爸加攻buff、证明项链显示上有问题,则可知道界面上显示的buff/debuff不一定真实,有些效果可能会显示错误甚至不显示。另外,我们可以知道武器精通的特性和召唤兽强化光环类似。所以能推测出,固定值加攻作为基础攻击处理,等同装备/附魔;百分比加攻作为buff/debuff处理,储存在buff/debuff项,之间采用加法叠加。
中位火和属性强化叠加问题
装备条件依旧不变,鞭子技能伤害1398%+3420
无火蜥蜴攻击和有火蜥蜴攻击伤害,计算出怪为-40.7火抗
1.
无火蜥蜴无EX
1309智力
4371魔攻
701基础魔攻
算出技能伤害82439.8
实际伤害16868
则,有效伤害0.2046
防御减伤0.7954
2.
火蜥蜴 4级EX25%
1309智力
5464魔攻
701*(1+25%)基础魔攻
40.7+25火强
按照加法叠加的话,理论伤害应该为25037
而实际伤害为25938
相差太大不可能作为误差处理
按照乘法叠加的话,理论伤害应该为25971
而实际伤害为25938
吻合。
所以,中位火强击光环和属性强化是乘法叠加
无视攻击的测试
2-1
2-2
图2-1中,344% * 740 *(1+0.004*1340) = 16190
受到11级召唤兽强化光环,则为1.22倍
16190 * 1.22 = 19752
伤害差为无视伤害20443 - 19752 = 691
而无视伤害理论为 344% * 201 = 691
吻合
图2-2中,344% * 740 *(1+0.004*1340) = 16190
受到11级召唤兽强化光环和4级中位火的2次加成,则1.72倍
16190 * 1.72 = 27847
伤害差为无视伤害28523-27847 = 676
可见,中位火的强击光环对无视攻击没有效果。
总结:
1.中位火强击光环对固伤没有效果,对无视攻击没有效果,对非无视百分比攻击有效果
2.召唤兽数据库拥有魔法/物理攻击和BUFF/DEBUFF 2项,致使中位火强击光环对召唤兽能够进行2次加成效果
3.中位火强击光环对装备触发和技能BUFF加的固定值攻击力有效果,对召唤兽来说也进行2次加法叠加
4.中位火强击光环和武器精通为加法叠加
5.中位火强击光环和属性强化为乘法叠加
由中位火的测试可以知道,召唤兽的数据库有很重要的2项:基础物理/魔法攻击 buff/debuff
五、无视物理/魔法攻击
测试原址
TIME:2011.10.30
不继续测新的数据了,直接从别的测试里提取数据。
无强化时是22级上冰355%,10武器时是21级上冰344%,暂时不考虑等级压制的伤害提升,那么无强化应该为1698,根据以往测试,等级压制的伤害提升比技能伤害提升低。
武器含有201无视,普通难度无视减伤1%,那么理论伤害是685
则1698+685-2339=44
而技能提升伤害54
符合条件
所以可以知道,召唤兽享受无视攻击。
六、体力/精神 物理/魔法防御
测试原址
ps:多谢 moaidi 指出穿了装备令召唤兽强化光环不同的错误,以下为已修正内容。
TIME:2011.10.30
测试目的:宝宝防御由什么决定
测试方法:限定各种条件(力量,体力,智力,精神,魔法防御力,物理防御力,等级),测试宝宝防御能力
1.无装备状态
2.提高物理防御、体力、力量
伤害没有什么变化,可见物理防御、体力、力量不影响宝宝防御能力
3.提高魔法防御
伤害没有什么变化,可见魔法防御不影响宝宝防御能力
4.提高智力
伤害没有什么变化,可见智力不影响宝宝防御能力
5、提高精神
伤害没有什么变化,可见精神不影响宝宝防御能力
6、提高等级
伤害降低了,可见等级影响宝宝防御能力。
总结:
召唤兽等级影响自身防御能力
七、攻击速度
测试原址
TIME:2011.10.30
测试方法:
1.采用60帧每秒录下视频,确认计算方式的正确性
2.测试出鞭子和没有鞭子的状态下,攻速问题
3.测试出精灵王不同数目下位的情况下,攻速的提升。
1.
穿攻速套的情况下,面板32.5%攻速,完成3X,帧数最少76
最低攻速的情况下,面板-10%攻速,完成3X,帧数最少111
计算方式:
最原始攻速设为1,即100%
那么原始攻速的情况下,完成一套动作需要的时间,即为帧数
那么 攻速 * 时间 = 一套动作
一套动作设为M
那么原始状态下: 100% * T = M
魔杖攻速套状态:攻速为132.5%
则 132.5% * 76 =100.7
法杖悲剧状态: 攻速-10%
则 90% * 111 =99.9
因为最多只能录制到60帧每秒,而且连发也不能保证完全没有浪费时间,所以1帧可以作为误差处理,即是结果吻合。
所以,计算方式没有问题
2.
精灵王无鞭子状态下,无中下位,平砍最少帧数53
精灵王鞭子状态下,无中下位,平砍最少帧数36
PS:平砍动作取 抬手到攻击特效消失
那么,设精灵王在无鞭子状态下位攻速A
那么鞭子
所以,鞭子状态下,攻速为A+0.546
可得:
53*A = ( A+0.546 ) * 36
A = 1.156
则精灵王面板攻速为15.6% ,并不是0,其他召唤兽同理
3.精灵王关于下位数目,精灵强化光环的buff中攻速的提升:
0个下位,无鞭子,最少53帧
1个下位,无鞭子,最少52帧
2个下位,无鞭子,最少50帧
3个下位,无鞭子,最少49帧
4个下位,无鞭子,最少47帧
5个下位,无鞭子,最少46帧
可见平均增加一个下位,帧数减少1到2帧,因为最多能录制60帧每秒,是在无力更加精确
那么用5个下位的对比0个下位
设5个下位的情况下,攻速为B
则 53 * A = 46 * B
B =1.332
则5个下位总共增加了0.176攻速
所以,每个中下位增加精灵王面板攻速3.5%
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视频1原址
视频2原址
测试原址
暂无详细测试
九、硬直
测试原址
暂无详细测试
十、属性强化
测试原址
中位属性光环对宝宝效果的测试
测试目的:中位的属性强化光环是否对宝宝有效果
测试方法:
1.测试固伤宝宝,用的是火龙,中位火3J,截取火球数据
2.测试百分比宝宝,用的是上雷,中位雷3J,5雷劈数据
已知怪的火抗为-40.7,而召唤兽属性强化未知,假设初始值为0
1.火龙 无EX火
有EX火
假设火龙的攻击时无属性攻击理论伤害是 A
那么,第一图的理论伤害是40.7火强化,就是 1.185A
那么,第二图的理论伤害是40.7+20火强化,就是1.276A
第二图的理论伤害应该是第一图的理论伤害 1.276A / 1.185A 倍 ,就是1.077倍
实际数据: 9899 / 9193 = 1.077
吻合。可见,中位属性强化光环对火龙有效果,并且全是火属性攻击的火龙火属性强化却为0
2.上雷
不作精确的测试了,只作是有有提升的粗略测试
无EX光
有EX光
百分比一样有效果
结论:
1、无论是百分比还是固伤召唤兽,属性强化光环都有效果
2、召唤兽属性强化初始值为0
十一、属性抗性
测试原址
暂无详细测试
十二、异常抗性
测试原址
暂无详细测试
十三、buff/debuff
测试原址
TIME:2011.10.30
测试目的:召唤师自身的召唤兽强化光环是否对固伤宝宝有效果
测试方法:
1.测试出路易斯在10级和12级光环下伤害
2.测试出小火龙在10级和12级光环下伤害
1.路易斯
10光环
火球14274 冰山7350
12光环
火球14738 冰山7335
0级光环,伤害为 A
10级光环 伤害为 1.20 A
12级光环 伤害为 1.24 A
理论伤害是12级光环是10级光环的伤害倍数 1.24A/1.20A =1.033
火球 14738/14274= 1.033
吻合,有效果。
冰山没有变化,无效果。
2.小火龙
10光环
石针7494 火球10213
12光环
石针7769 火球10590
石针提升 7769/7494=1.037
火球提升 10590/10213=1.037
数据量有限,没有完全吻合理论,有误差,或者,实际效果不是严谨遵循理论。
不过可以看出是有效果的。
结论:召唤兽强化光环对固伤召唤兽有效果
由召唤兽强化光环、精灵强化光环、中位火属性光环、中位火强击光环的测试,足以确定召唤兽数据库中buff/debuff的概念了
关于buff/debuff
中位火的强击光环出现的叠加效果,而召唤兽复制召唤师的基础魔攻时候并没有将召唤师的由强击光环增益的魔攻buff作为基础魔攻复制,但是却出现了叠加。所以可以知道其中过程应该为:
①召唤师受到强击光环影响,出现增益魔攻buff;
②召唤兽复制召唤师基础魔攻
③召唤兽复制召唤师buff,buff性质完全改变,被锁定与召唤师随动
④召唤兽受到强击光环影响,刚从召唤师复制过来的基础魔攻出现增益魔攻buff,从而出现叠加。
由此可见,召唤师中与召唤兽关联的另外一条属性是智力,那么召唤师的智力buff亦能被复制到召唤兽的buff项,但是现版本并没有出现智力叠加现象。而无论召唤师怎样增加智力,所增加的智力都会在buff变现出来,所以可以知道召唤兽对召唤师的智力复制方式:
①复制召唤师站街智力
②复制召唤师buff智力
而虽然召唤兽buff栏会存储召唤师的智力buff,但是召唤兽属性面板也会与角色那样的模式,属性面板会显示总智力。
顺便补充,光环类的智力,对召唤师来说,也直接体现在buff,所以被召唤兽复制到召唤兽的buff项,而召唤兽也享受智力光环,在召唤兽buff项再一次增加智力,从而完成2次智力叠加。
而多个召唤师不出现召唤兽强化光环叠加,原因很简单。假定是2个召唤师的情况下,召唤师本人不能接受召唤兽强化光环(buff/debuff项不会出现buff),召唤兽没能从召唤师buff/debuff复制到和召唤兽强化光环有关的属性。而召唤兽自身接受2个召唤师的召唤兽强化光环,而同一类型的buff不叠加,只采用最高buff,所以召唤兽享受的是2个光环中最高级的那个光环。2个或者以上的EX中位光环不叠加也是同理。
另外,以前版本比较代表性的bug
①极限智力:伤害远超应该有的伤害,当时智力约为2倍收益
②无视攻击无效果,那时的高强党就是苦B了
③精灵系鞭子后,输出没有提升
先讲讲极限智力流。
设:不上BUFF时,智力700,上了buff加300智力,那么面板就1000智力
以下为各种情况的伤害,由高到低排列:
1000智力召唤,1000智力攻击伤害
1000智力召唤,700智力攻击伤害 约等于 700智力召唤,1000智力攻击
700智力召唤,700智力攻击伤害
实际情况还是有点差别,可能还有其他因素,这个就不理了。
那么大概可以推测到当时的数据库应该是这样的:
召唤的瞬间,复制召唤师当前面板智力到召唤兽的智力/力量,复制后值不变
平常时间复制召唤师的buff到召唤兽的buff项,并且随动
那么召唤兽攻击时,实际智力分别为:
1000+300
1000+0 , 700+300
700+0
所以就出现了极限智力流的bug了。
然后就是无视攻击无效果的问题了。
那么当时伤害就是直接按召唤师当时的个人面板攻击力计算了,即是百分比系的是直接复制召唤师的魔攻面板,而且随动。这样简单的复制,召唤兽自身不进行由基础魔攻计算出总魔攻的计算方式,导致了当时无视攻击无效果。那么就可以说,百分比系的宝宝自身的智力不对魔攻产生影响,那么即使复制了召唤师的智力buff提升了召唤兽自身的智力也不会出现极限智力的bug。因此,当时没有出现极限智力精灵流。另外,由于百分比系输出只由召唤师的面板攻击决定,而召唤兽本身的智力不影响,所以导致了鞭子后加智力,百分比宝宝输出没有提高的bug。
而改版后,复制召唤师的智力,变为复制站街智力和buff智力,百分比系改用基础魔攻计算智力得出非无视的总魔攻,这样就导致了无视必须另外计算。所以现在无视有效果,固伤系不会出现智力重复计算的bug。又因为百分比采用这样的计算方式,复制了召唤的魔攻buff后,自身也受到强击光环的魔攻增益buff,导致中位火效果出现2次加法叠加。
****************************************************我是分割线*******************************************************
召唤兽数据库
等级 | 召唤时决定 |
HP | 由召唤兽种类和等级决定基础血量,智力-HP成长系数约为0.0009950,平常粗略计算取值0.001,即是1000智力翻一倍血量。召唤兽基础血量成长约为每一级3.2% |
智力/力量 | 直接复制召唤师站街智力到召唤兽的智力/力量项,比例为1:1 |
基础物理/魔法攻击 | 直接复制召唤师基础魔攻到召唤兽的基础魔攻/基础物攻项,比例1:1 |
无视物理/魔法攻击 | 直接复制召唤师无视魔攻到召唤兽的无视魔攻/无视物攻项,比例1:1 |
体力/精神 物理/魔法防御 | 由召唤兽等级决定 |
攻击速度 | 召唤兽具有一定的初始攻击速度,基本上为正数 |
移动速度 | 召唤兽具有初始移动速度 |
硬直 | 格斗游戏必定有硬直 |
属性强化 | 初始值全为0 |
属性抗性 | 召唤兽具有初始属性抗性 |
异常抗性 | 召唤兽具有初始异常抗性 |
buff/debuff | 直接复制召唤师buff/debuff中与召唤兽关联的属性到召唤兽的buff/debuff项,比例1:1 ,已知属性类型包括基础魔攻、智力。 |
模型概念
首先,模型大概可以分为2类
1.普通模型:角色,大部分怪,BOSS,APC
2.特殊模型:小部分怪,任何可以被攻击到的单位
普通模型还会分种族,例如人型、组合体之类的,具有相当完整的数据库
特殊模型,例如龙蛋、牛柱、GBL陷阱、草、树等等各种各样,数据库非常简陋,根据用途不一样会添加一些特殊的属性项。
普通模型和特殊模型的区别就是数据库的完整性,最明显的标志就是buff/debuff项。拥有buff/debuff项就表示该模型的有比较完整的数据库。
然后顺便解释召唤兽强化光环对路易斯的冰山和上暗的沼泽无效果,因为冰山和沼泽作为单位召唤出来,虽然不算是召唤物,两者是属于特殊模型,只有简单的数据库,没有buff/debuff项,所以不能接收召唤兽强化光环(PS:召唤兽强化光环是光环buff,储存在buff/debuff项)。
伤害公式
主要是叠加问题,直接从简单的角度看待伤害叠加的过程
根据以上伤害叠加的测试可知:
{ [ 基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……+Mn)+ 固伤技能*(1+N1+N2+……+Nn) ]*(1+0.004*属性)*(1-防御减伤比例)*(1+属性强化/220) + 无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤比例) } * (1+K1+K2+……+Kn)
其中
M和N称为内层加成 一般为武器精通,百分比加攻buff等等。
K称为外层加成 一般为增加伤害的效果,例如无影、黑珍珠等等。
同一层采用加法叠加,不同层采用乘法叠加
非无视包括非无视百分比和固伤,对伤害公式的叠加理解可以简单理解为,能放大无视的必定对非无视都有效果,不能放大无视的,只需要确定是不是对固伤和非无视百分比都有效果。这样,对伤害的叠加方式就不会产生混乱。所以,测试伤害效果,应该先测试外层加成(K层,无视攻击),然后才测试内层加成(MN层,非无视攻击)。
(1-防御减伤比例) (1+属性强化/220) (1-无视减伤比例)
三者统称为副本条件,必定存在
基础攻击*百分比技能*(1+0.004*属性) 固伤技能*(1+0.004*属性)
两者统称为角色条件,由角色决定。
鉴于a和Z值很小,而且没测定与外层是否有加成的关系,所以暂不作讨论
这样,伤害的分层计算就很明了。