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本帖被 金典" 设置为精华(2011-11-09)
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Warcraft III art tools 工具简介: 感谢您安装Warcraft III Art Tools,利用这组工具,您可以创建用于魔兽三:混乱之治和冰峰王座的自定义模型和动画。 注意:暴雪公司对该工具不提供支持服务。我们的技术支持组将不会回答相关技术疑问,也不能帮助解决在使用该工具时遇到的一切问题。 系统要求: 您需要一个合法的Discreet公司3dsmax4账号来应用该工具。我们强烈推荐使用升级过service pack 1补丁的3ds max 4.26版本。需要的操作系统windows 2000 或windows xp。您还需要一个画图程序来绘制贴图,比如adobe公司的photoshop。 工具描述: art tool包括如下3ds max插件: 模型导出插件; 魔兽三材质插件; 魔兽三预览工具; 用户属性编辑器; 魔兽三粒子插件; 魔兽三柔体模拟插件; 下面有每个工具的详细介绍。 模型导出插件 您将运用这个插件导出自定义模型。该插件将模型将3ds max模型数据转换为魔兽三可用的模型数据,它也会将模型的相关贴图转换和导出为魔兽三相关的格式以供游戏使用。 魔兽三材质插件 材质是一个物体外在渲染状态的组合,包括透明度,纹理和灯光效果。魔兽三运用这种组合在屏幕上重绘模型。您可以用这个插件来控制渲染状态。模型导出插件同样是运用这个暴雪材质插件来随同模型导出渲染信息到特定文件。 魔兽三预览工具 当在3ds max中激活预览工具时,程序会打开一个三维窗口以魔兽三同样的方式显示您当前的模型和动画。这个工具让您可以更加快速地在开发阶段测试模型和动画。 用户属性编辑器 有些魔兽三模型的信息是存放在3ds max的用户属性里的。您可以在3ds max的卷展栏中运用这个工具直观地修改这些属性信息,而不用很麻烦的手动输入。 魔兽三粒子插件 该粒子插件提供了一个自定义的粒子系统类型。您可以用这个插件系统为模型创建用于游戏中显示的粒子效果(比如物体发光效果,火焰效果,血液效果等都是)。这个插件有个很长的卷展栏和大量参数可以用来调节粒子效果在游戏中的外观。许多效果都可以通过改变这些参数来实现。 魔兽三柔体模拟插件 该插件提供了一个自定义的柔体类型。您可以运用这个插件为您的模型添加类似于尾巴的柔体效果。这个插件有一个专门的卷展栏包括许多参数可以用来自定义柔体外观与行为。许多效果都可以通过改变这些参数来实现。 说明翻译从U9弄来的,英文呢去掉了,估计也没人看 |