| |  ★本贴所用测试工具。 因为涉及到大量的关于时间的测试,采用伟大神器——变速齿轮+秒表。 本帖与时间有关的结论,均是在4倍慢速画面播放的情况下,由秒表记录而得的。
★山岭巨人技能详解之山崩V
 1、关于V的晕眩时间 经测试,V的晕眩时间为1秒。此问题争议颇多,争议多来自Dota的技能说明,图中山崩V的晕眩时间1.5秒,是错误的,在此重申,V的晕眩时间为1秒。
2、关于V的动画持续时间 这个看似无聊,其实后面有用到。V的动画持续时间是指小小施放V之后,从第一颗石子出现到最后一颗石子消失的时间。经测试,V的动画持续时间为2秒。
3、关于V的延时问题 V有两种延时:一是V的施法前摇,二是V的晕眩延时。
1)V的施法前摇 V的确有施法前摇,完全没有达到红杖、跳刀、吹风杖的零前摇。V虽有前摇,但很短,这个很难测,估计是在0.05秒左右。既然很短,为什么要在这里啰嗦呢?因为先V后T连招时,如果VT按得过快,会出现V放不出来的情况。所以VT连招要带点节奏感,大家可以自己去体会。
2)V的晕眩延时 谈到V的晕眩延时,还要从整个V的技能过程讲起。小小施放V后,经过一个极短暂(0.05秒左右)的施法前摇,石子的动画便出现在小小的身后,并从小小身后向目标方向不断运行,石子总共运行(或者说“持续”,因为有时是原地V)的时间为2秒(即V的动画持续时间),当石子触碰到敌方单位时,开始晕眩。当然,当V的范围不覆盖小小时,处于小小与V的范围之间的单位(即与小小贴身的单位)是不会被石子触碰到的,虽然视觉上石子确实经过了该单位。这里的“触碰”只是形象意义上的,并不是严格的说法。 从施放V到石子触碰到敌方单位的时间,就可以称之为“V的晕眩到达时间”,或者说成是“V的晕眩延时”。经粗略测试,原地V,晕眩延时为0.2秒,极限距离的V,晕眩延时为0.7秒。
4、关于V的伤害计算 V的伤害是从晕眩开始的,并且是分4段计算的。在晕眩的1秒内,在第0秒、第0.25秒、第0.5秒、第0.75秒分别产生1段V的伤害75(4级V),所以,4级V的伤害为75*4=300点。
★山岭巨人技能详解之投掷T
 1、关于T的滞空时间 经测试,约1秒。根据Gringoire的《山岭的自述—从VT连招谈起》,采用其中的数据,T的滞空时间为1.02秒。
2、关于T的伤害计算 这是个比较初级的问题,但相信可能还有部分玩家不知道。以无大招、无蓝杖的4级T为例,如果原地使某单位垂直上升下降(上上下下的感觉),那么此时,该单位落地时,将会受到300点伤害以及额外的20%的伤害,即300+300*20%=360点伤害。
★山岭巨人技能详解之VT三连 这里所说的“VT三连”,是沿用小满的说法,觉得很有道理。
所谓VT三连,是采用VT连招,使敌方单位被V到的同时还被T起来,无论是先V后T,还是先T后V,敌方单位落地时,将会受到来自三方面的伤害(以8级小小,4级V、4级T为例):【V的伤害300】+【T的伤害300+300*20%】+【附加的4段(或5段)V的伤害】。附加的4段V的伤害,即附加75*4=300点伤害。关于附加5段V的伤害的问题,稍后提及。 所以8级小小,4V4T,不算魔抗,VT三连将造成【V的300】+【T的360】+【附加的75*4=300】=960点伤害。
★山岭巨人VT三连之VT施放间隔——本贴重点 之所以要谈及VT施放间隔的问题,是因为这关系到4段附加伤害是否足额附加。即,如果连招过慢,就会出现少于4段附加伤害的情况,降低了小小的爆发。
 | |