—
本帖被 月夏醉伊人° 执行提前操作(2011-12-02)
—

注: 在写了长期的Footmen Frenzy6.5稿子之后,所有的英雄也基本上写完了。今天打算多花费点时间一次性把所有的英雄全部给写完,总共集合的是14个英雄的技能分析英雄介绍以及团队合作需要的一些配合。

【14位新老英雄全面分析】

首先说明14个英雄都是酒馆3和酒馆4的英雄,也就是地图中添加的非魔兽WAR3中原型英雄。而是地图制作者制作出来的英雄。因为14个英雄组成的阵营有无数种搭配。所以不会推荐成任何阵容(因为每个人心中的玩法不一样),所以单一的一个个介绍,达到让新玩这张地图的玩家玩法更多更新颖。
【目录】
第二页

靈行者(Halpmel)
智力英雄,擅長魔法攻擊和支援部隊。可以學習鏈鎖閃電、閃電盾、混沌領域和復活術。
靈行者可以在虛空模式及實體模式之間切換。在虛空模式下不能對敵方造成實體傷害,同時免疫實體攻擊,另外虛空狀態下所受魔法傷害/治療為原來的66%。
第三页

MJ(Jaood)
敏捷的刺客。能學習月面漫步,酒醉迷霧,嗜血術和復仇。
第四页

猎鹰(Falcon)
充滿力量的英雄。能學習火雨術,邪法,靈魂燃燒以及點石成金。
第五页

鬼魂(Edge)
基礎智力英雄。能學習分叉閃電,放逐,閃光和鳳凰。
第六页

掠奪者(Edge)
基本的力量英雄。能施放荊棘之擁,閃光,退魔擊和迷惑術。
第七页

作者TBG(TheBigGame)
箭術大師,擅長運用她的箭術擊敗對手。闇影擊/冰霜之箭/邪黑氣,終極技能為逃竄。
第八页

污染者(CattleBruiser)
終極英雄殺手,技能有黑死爪,冰霜新星,狂怒擊,和死之手指。
第九页
戰帥(Dino Din)

強力英雄。能使用火球術,邪黑氣,召喚戰鷹,終極技能為呼叫親衛團,他們能使用火球術和颶風術。
第十页

幽影(Metal.Bark)
遠程智力英雄,擁有口袋工敵,震地擊,耀目法光和鳳凰等技能。
第十一页

刺客(Assassin)
靈活的英雄殺手。能學習寒霜彈、殘像術、龍炎和屍操術。
第十二页

黑魂(Random_digit)
充滿力量的坦克英雄。運用寒冰甲、熾炎焚身、恐懼狂嗥,終極技能為嘲弄。
第十三页

地精工兵(GoblinWarfare)
惹人討厭的英雄。渴望超越機件極限帶來的解脫。能學習戰艦操作!,地雷設置,空中支援和超頻!
第十四页

死靈法師(NFa)
神秘的英雄,擅長於進攻並且瓦解敵人的部隊。能學習鏈鎖閃電,放逐,熱血戰魂和寒氣彈。
第十五页

秘法師(Counter Mage)
神秘的英雄,精通於操控秘法的力量。能學習秘法沖擊,淨化之力,反魔領域和閃電風暴。
第十七页-第十八页
Footmen Frenzy 所有基地分析和兵种分析
第十九页页
Footmen Frenzy 所有雇佣兵分析
第二十页
Footmen Frenzy 英雄经验相关资料表以及属性公式
第二十一页
Footmen Frenzy 所有技巧视频集合
靈行者(Halpmel) |
![]() |
智力英雄,擅長魔法攻擊和支援部隊。可以學習鏈鎖閃電、閃電盾、混沌領域和復活術。 靈行者可以在虛空模式及實體模式之間切換。在虛空模式下不能對敵方造成實體傷害,同時免疫實體攻擊,另外虛空狀態下所受魔法傷害/治療為原來的66%。 |
定位:法術輸出,干擾。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 450 | 攻擊力 | 21-31(X) | |
法力 | 285 | 攻擊距離 | 400/600(對空) | |
裝甲 | 2 | 攻擊間隔 | 2.2秒 | |
速度 | 300(270) | 對空 | O | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 14 (+1.8) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 17 (+1) | |||
智慧 | 19 (+2.7) | |||
備註 | ||||
黃字為虛空模式下的數值 |
鏈鎖閃電(Z)
![]() | 丟出一個閃電光球,可以在敵人之間跳躍;每一次跳躍的破壞力就會相對減少。 |
等級 | 每個傷害 | 彈跳次數 | 每跳傷害 | 彈跳範圍 | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 95 | 4 | -15% | 550 | 700 | 125MP | 9sec |
2 | 135 | 7 | -11% | 575 | 725 | ||
3 | 200 | 9 | -11% | 600 | 750 | ||
4 | 235 | 11 | -9% | 625 | 775 | ||
5 | 300 | 13 | -7% | 650 | 800 | ||
6 | 500 | 16 | -1% | 800 | 850 | 150MP |
技能分析:前期的伤害比较低,适合抢占人头用。而消耗的MP还是比较多的。而后期的16次弹跳伤害是非常高的。16次弹跳等于1个半的小分队了。对后期敌方兵力可造成打击。
閃電盾(X)
![]() | 靈行者形成了一個屏蔽的閃電盾圍繞一個目標,傷害周圍單位。 |
傷害/每秒 | 影響範圍 | 距離 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 15 | 160 | 600 | 100MP | 24sec |
2 | 25 | 170 | 625 | 90MP | 12sec |
3 | 35 | 180 | 650 | 80MP | 8sec |
4 | 45 | 190 | 675 | 70MP | 6sec |
5 | 55 | 200 | 700 | 60MP | 5sec |
6 | 75 | 225 | 750 | 50MP | 3sec |
技能分析:灵行者的招牌技能,该技能前期可用来骚扰敌方家里的兵,让敌方要随时注意家里的兵有没有被上电盾。后后期套在自己的强力兵上或者给敌方兵团上一个都是伤害非常高的。几秒钟就倒一片的兵。而套在主力输出英雄上比献祭衣服更恐怖。而且冷却只有3秒,非常的逆天。
混沌領域(E)
【靈氣】 | |
![]() | 降低靈行者敵人的裝甲。 |
裝甲 | 範圍 | |
1 | -1 | 600 |
2 | -2 | 650 |
3 | -3 | 700 |
4 | -4 | 750 |
5 | -5 | 800 |
6 | -6 | 900 |
技能分析:前期不建议点该技能,因为对兵的护甲减少伤害比较小,因为灵行者在一个团队中玩的就是骚扰战,队友在前期奋斗的话,那他就是在前线奋斗,在别人老家里来去自如。该技能适合后期点满,适用于兵线对抗,减少的6点护甲效果可是非常大的。
復活術(V)
![]() | 讓附近的友方部隊屍體復生。 |
數量 | 範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 6 | 1000 | 150MP | 80sec |
2 | 12 | 1300 | 105sec | |
3 | 18 | 1500 | 130sec |
【註】優先復活自己部隊的屍體,其次才到友方部隊的屍體。 |
技能分析:该技能可用来守家,也可以用来大规模的兵线战争。范围十分的大,后期数量18个,后期的兵其实是非常强大的,一队的兵玩的好有时候也能决定一场游戏的胜负。前期拼英雄的话后期就是拼哪方的兵力多。所以该技能特别适合于群战。
英雄分析:灵行者这个英雄主要用于骚扰或者辅助队友。因为他自带的天生技能就是永久隐身,当然也可以自行现身,但是一般的玩家都不会玩现身战术,需要注意的一点就是闪电盾要尽量往敌方的兵中间放,这样可以电到更多的兵,而闪电链后期可刷兵可抢人头,也算是一个团队的主心骨英雄。所以玩好一个灵行者能骚扰敌方到心力交瘁的地步。可谓是一个前期后期都非常强大的英雄。
MJ(Jaood) |
![]() |
敏捷的刺客。能學習月面漫步,酒醉迷霧,嗜血術和復仇。 |
定位:殺手。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 550 | 攻擊力 | 24-46 | |
法力 | 240 | 攻擊距離 | 600 | |
裝甲 | 5 | 攻擊間隔 | 1.75秒 | |
速度 | 320 | 對空 | x | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 18 (+2) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 22 (+3.5) | |||
智慧 | 16 (+1.5) | |||
備註 | ||||
天生技能:
融影(D)
![]() | 讓部隊停止自動找尋敵人,讓它一直在影化之中並不被敵人所見。 |
月面漫步(Z)
![]() | 讓MJ隱形並在一定的時間內提昇速度。當無面術攻擊時隱形術即告失效,但是攻擊時會造成額外的傷害。 |
等級 | 傷害 | 速度 | 持續 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 50 | +10% | 20sec | 90MP | 9sec |
2 | 125 | +20% | 40sec | ||
3 | 200 | +30% | 60sec | ||
4 | 275 | +40% | 80sec | ||
5 | 350 | +50% | 100sec | ||
6 | 600 | +60% | 120sec |
【註】隱形瞬間可以躲避某些攻擊法術,請多練習。 |
技能分析:该技能前期用于骚扰,而后期可用来瞬杀英雄,抢人头必备技能。而该技能的另一大好处就是有时候某些英雄放指定技能的时候秒用可以躲开伤害。而后期持续的120秒可以让敌人有时候甚至忘记了你这个英雄的存在,而这个时候偷袭是最管用的。
酒醉迷霧(X)
![]() | 將敵方部隊浸透在酒精之中,使他們的移動速度減緩,而且會提供攻擊失手的機率。當部隊受到酒醉迷霧的影響時,再對他們施展火焰之息的法術,即可引燃他們,讓他們承受持續性的傷害。 |
失手機率 | 移動速度 | 持續 | 持續(英) | 範圍 | 距離 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 15% | -10% | 10sec | 5sec | 250 | 550 | 100MP | 10sec |
2 | 25% | 15sec | 6sec | 300 | 600 | |||
3 | 35% | 20sec | 7sec | 350 | 650 | |||
4 | 45% | -15% | 25sec | 8sec | 400 | 700 | ||
5 | 55% | 30sec | 9sec | 450 | 750 | |||
6 | 70% | 35sec | 10sec | 550 | 800 |
技能分析:招牌技能之一,该技能可以配合任何会火属性魔法的英雄。而且效果十分的大,跟熊猫酒仙的技能是一样的。在兵线对抗中使用可以让自己的兵大大增加几率获得胜利。
嗜血術(C)
![]() | 增加友方部隊的攻擊速度和移動速度。 |
攻擊速度 | 移動速度 | 範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | +50% | +25% | 600 | 75MP | 30sec |
2 | +100% | +40% | 625 | ||
3 | +150% | +55% | 650 | ||
4 | +200% | +70% | 675 | ||
5 | +250% | +85% | 700 | 100MP | |
6 | +400% | +100% | 725 |
技能分析:该技能提现在可以给队友使用,假如一个强力输出英雄套上了嗜血术,攻击速度提升400.移动速度100.那攻击的频率和移动速度有多快。给自己套上也可以用来引对方的兵,然后扔酒桶,配合己方英雄喷火刷兵的经济。
復仇(V)
【召喚技】可重複召喚 | |
![]() | 創造出一個威力強大的石化聖者,從戰場上的屍體中召喚出無敵的靈魂。當這個復仇的石化聖者死亡後,這個靈魂即告消失。 |
單位 | 生命 | 攻擊力 | 數量 | 存在 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | lv1 | 1200 | 25-36 | 1 | 180sec | 150MP | 180sec |
2 | lv2 | 1200 | 36-47 | 2 | 140MP | 170sec | |
3 | lv3 | 1400 | 46-57 | 3 | 130MP | 160sec |
【註】復仇之靈屬於召喚物,可被驅散。 |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
復仇的石法聖者 |
攻擊力 | 存在 | |
500 | 16-20 | 50sec |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
復仇之靈 |
技能分析:该技能也是该英雄最逆天的技能。首先玩这个英雄快速升到6级的话,有足够的尸体可以强拆敌方基地的,因为初级基地的血量只有3500.但是小兵召唤可以召唤出10-15个。按最低来算10乘以50次攻击乘以16的输出。伤害输出达到8000.理论上是可以强拆基地的。但是减去召唤的时间,和移动的时间,所以配合上兵就可以强拆了,但前提是操控的技术要好,因为主体复仇天神死了那小兵就都死了。
英雄分析:该英雄前期是用于骚扰,也可以用于兵线抗衡。后期的暗杀流也是非常恐怖,带上一个加100攻击的毁灭之爪,在配上一个吸血道具。那简直就是立于不败之地,就算敌方英雄法术伤害十分的高,也可以用疾风步迅速逃离,而后面还可以回来暗杀,疾风步隐身伤害加成可是600.加上自己的伤害,对于智力型英雄可谓是致命伤。所以玩这个英雄玩的好的玩家都给这英雄取名叫暗杀之王。
獵鷹(Falcon) |
![]() |
充滿力量的英雄。能學習火雨術,邪法,靈魂燃燒以及點石成金。 |
定位:範圍攻擊,單體封鎖,法術封鎖。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 525 | 攻擊力 | 19-39 | |
法力 | 255 | 攻擊距離 | 近戰 | |
裝甲 | 2 | 攻擊間隔 | 2秒 | |
速度 | 320 | 對空 | X | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 17 (+2.75) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 20 (+1.5) | |||
智慧 | 17 (+1.5) | |||
備註 | ||||
火雨術(Z)
【持續施放】不可移動 | |
![]() | 呼喚一波波火焰傷害一個區域中的部隊。每一波火雨會造成初始傷害,並在3秒的時間不斷燃燒敵人。 |
等級 | 傷害 | 燃燒傷害 | 波數 | 範圍 | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 25 | 6/sec | 5 | 180 | 800 | 150MP | 9sec |
2 | 40 | 10/sec | 6 | 190 | 10sec | ||
3 | 70 | 13/sec | 7 | 200 | 11sec | ||
4 | 95 | 17/sec | 8 | 210 | 12sec | ||
5 | 125 | 20/sec | 9 | 220 | 13sec | ||
6 | 225 | 25/sec | 10 | 230 | 15sec |
【註】
|
技能分析:其实该英雄的技能并不是火雨术,而是类似于冲刺造成伤害的技能,与火雨术差不多,只不过爆发性更强大。本人测试的图伤害大概比火雨术高10左右。算是猎鹰的招牌技能,可用于杀英雄,也可以用于杀伤大片的敌方兵。
邪法(X)
![]() | 將一個敵人轉化為亂數決定的生物,中止他們施法的能力。 |
持續 | 持續(英) | 距離 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 15sec | 1sec | 800 | 70MP | 7sec |
2 | 30sec | 2sec | 850 | ||
3 | 45sec | 3sec | 900 | ||
4 | 75sec | 4sec | 1000 | 60MP | |
5 | 150sec | 5sec | 1100 | 50MP | |
6 | 200sec | 6sec | 1200 | 40MP |
【註】被變的單位移動速度為100,期間不能使用道具和技能,亦不能上飛艇。 |
技能分析:只要任何英雄配上该技能那就是非常的逆天。持续的时间为6秒,冷却时间只有7秒,还好猎鹰是一个力量型英雄,否则杀敌方英雄就跟玩一样,变了A,然后在放第一个技能。所以猎鹰一般出门也会买2个蓝牌,因为力量型英雄的蓝的确少的可怜。而一个巫术用的好可以牵制住敌方最强输出的英雄,然后可以减少危险性的去杀其余的两个敌方英雄
靈魂燃燒(C)
![]() | 讓一個敵方單位身陷魔法火焰之中,造成持續性的傷害,並使其無法施展法術、並降低一定的傷害力。靈魂燃燒對英雄只有大約一半的有效時間。 |
等級 | 每秒傷害 | 目標攻擊力 | 持續 | 持續(英) | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 10 | -50% | 14sec | 6sec | 700 | 100MP | 10sec |
2 | 20 | -55% | 16sec | 7sec | 750 | 110MP | |
3 | 30 | -60% | 18sec | 8sec | 775 | 120MP | |
4 | 40 | -65% | 20sec | 9sec | 800 | 130MP | |
5 | 50 | -70% | 25sec | 10sec | 825 | 140MP | |
6 | 75 | -75% | 50sec | 12sec | 850 | 150MP |
技能分析:配置上该技能的猎鹰当之无愧可以当一个主力输出英雄了,首先有妖术,然后还有单体禁魔的技能,而且有伤害,猎鹰在后期恐怕遇到任何一个英雄都不会慌乱,有两个这么好的限制型技能。还有强大的输出,简直是逆天。
點石成金(V)
![]() | 立刻殺死一個目標單位,將它轉變為口袋裡的黃金! |
等級限制 | 黃金倍率 | 距離 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 5或以下 | 1 | 450 | 175MP | 45sec |
2 | 6或以下 | 2 | 275MP | 60sec | |
3 | 7或以下 | 3 | 375MP | 75sec |
【註】
|
技能分析:该技能可能是为了猎鹰单杀的能力强大但对经济发展不快的能力下设置的。有了该技能辅助经济速度起来也不会慢,而且还可以点掉敌方的雇佣兵。那有人一定会问那猎鹰是不是太变态了,答案是否定的。每个英雄都有弱点。比如敌方是猎鹰要点你的雇佣兵的时候,用飓风权杖吹起就无效了。所以说是英雄就有弱点。
英雄分析:猎鹰的确是一个主流英雄,而且该英雄出来之后玩的人就很多。伤害高,限制技能多。必定让这个英雄成为一大热门。而且配合队友也是在好不过,英雄的本身就像名字一样,一只猎鹰只会对自己有把握一定能成为猎物的时候一击毙命。而该英雄唯一的缺陷就是经济起来的速度会比较慢,所以要多加练习A兵,不然后期的猎鹰没有装备一样是打不过敌方英雄一套神装的。
鬼魂(Edge) |
![]() |
基礎智力英雄。能學習分叉閃電,放逐,閃光和鳳凰。 |
定位:助攻。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 500 | 攻擊力 | 20-26 | |
法力 | 270 | 攻擊距離 | 600 | |
裝甲 | 3 | 攻擊間隔 | 1.5秒 | |
速度 | 320 | 對空 | o | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 16 (+1.75) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 15 (+1.75) | |||
智慧 | 18 (+2.5) | |||
備註 | ||||
分叉閃電(Z)
![]() | 打出扇狀的閃電,傷害面前的數個敵人。 |
等級 | 每個傷害 | 目標 | 扇形範圍 | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 85 | 5 | 900x300 | 600 | 125MP | 11sec |
2 | 160 | 6 | 915x325 | 620 | ||
3 | 235 | 7 | 900x350 | 640 | ||
4 | 310 | 8 | 900x375 | 660 | ||
5 | 385 | 9 | 900x400 | 680 | ||
6 | 500 | 12 | 900x450 | 700 |
技能分析:前期效果不是特别明显,在兵战中可以抢占先机。后期的目标12个和伤害500都是非常不错的。而且扇形的技能攻击范围都很大,消耗的魔法还是可以接受的。属于一般的中等技能。
放逐(X)
![]() | 在短時間內將一個非機械化單位轉變為虛空狀態。虛空狀態下的生物不能攻擊,但是可以施展法術,某些法術施展在他們身上也可獲得奇效。 |
持續 | 持續(英) | 範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 12sec | 4sec | 800 | 75MP | 4sec |
2 | 15sec | 5sec | 825 | ||
3 | 18sec | 6sec | 850 | ||
4 | 48sec | 7sec | 875 | ||
5 | 60sec | 8sec | 900 | ||
6 | 120sec | 9sec | 925 | 3sec |
【註】
|
技能分析:该技能可用于辅助,可用于限制敌人。辅助的话就是先变了,然后队友有加血英雄比如圣骑士可以迅速补血。而用于限制一般限制于敌方的强力输出英雄,比如高攻击的却没有什么主动技能的。这时候敌方会特别的无奈,而敌人受到的法术伤害还是原来的1.66倍。
閃光(C)
![]() | 短距離傳送可以讓鬼魂在戰場上面自由進出。 |
傳送範圍 | 最小範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 1000 | 200 | 50MP | 10sec |
2 | 1150 | 175 | 45MP | 8sec |
3 | 1300 | 150 | 40MP | 7sec |
4 | 1450 | 125 | 35MP | 4sec |
5 | 1600 | 100 | 30MP | 5sec |
6 | 2250 | 50 | 25MP | 4sec |
【註】被老樹盤根影響下不能施放。 |
技能分析:该技能应该是感觉鬼魂的血量太低了专门用于逃命,而有时候可以用来抓人头。建议点满,传送的范围十分大。
鳳凰(V)
【召喚技】不可重複召喚 | |
![]() | 召喚一頭威力強大的鳳凰。鳳凰會以強大的火焰燃燒,傷害本身與附近的敵方部隊。本身具有法術免疫和抵抗外皮。當鳳凰死去時,會創造出一枚蛋,可以再孵化出鳳凰。 |
單位 | 生命減少 | 生命 | 攻擊力 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | lv1 | -40HP/sec | 1000Hp | 46-60 | 175MP | 180sec |
2 | lv2 | -20HP/sec | 1100Hp | 66-80 | 160sec | |
3 | lv3 | x | 1250Hp | 81-95 | 140sec |
【註】鳳凰蛋HP為120,10秒後會重生。 |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
火鳳凰 |
120Hp |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
鳳凰蛋 |
技能分析:该技能一般用于刷兵,对敌方兵的伤害还是非常高的。需要注意的就是凤凰召唤的时间要控制好,不然变成凤凰蛋掉在地上一下子就被敌方兵给A没了。而在后期的3只凤凰就可以当做输出用了,特别是限制一些智力型英雄是特别有效果的。
英雄分析:该英雄个人感觉比较平庸,像鹿人的翻版。但是在辅助方面还是比较强大的,而且在经济方面应该也是不错的。特别是限制技能对于敌方的强力输出英雄可谓是致命伤。主要需要注意的就是扇形技能要控制好角度,否则会一个兵都打不者。而限制技能要看准时间放,不要对一些智力型英雄放,那敌人可就要笑死了。所以辅助型英雄就是要操作得当才给队友一种安心的感觉。
掠奪者(Edge) |
![]() |
基本的力量英雄。能施放荊棘之擁,閃光,退魔擊和迷惑術。 |
定位:干擾。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 650 | 攻擊力 | 24-30 | |
法力 | 240 | 攻擊距離 | 近戰 | |
裝甲 | 3 | 攻擊間隔 | 2秒 | |
速度 | 320 | 對空 | X | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 22 (+2.5) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 16 (+1.5) | |||
智慧 | 16 (+1.5) | |||
備註 | ||||
荊棘之擁(Z)
![]() | 讓樹根從地面竄出,使小範圍內敵方的部隊暫時無法移動和攻擊。 |
等級 | 每秒傷害 | 持續 | 持續(英) | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 15 | 8sec | 4sec | 800 | 75MP | 9sec |
2 | 20 | 10sec | 5sec | 825 | 9.5sec | |
3 | 25 | 12sec | 6sec | 850 | 10sec | |
4 | 30 | 14sec | 7sec | 875 | 10.5sec | |
5 | 35 | 16sec | 8sec | 900 | 11sec | |
6 | 45 | 20sec | 10sec | 925 | 11.5sec |
【註】被定身的單位不能上飛艇,不能使用閃光,隱形亦宣告無效。 |
技能分析:该技能可谓是鹿人缠绕的加强版,可缠绕的敌人更多而且是范围的。每秒的固定伤害45乘以10也有450的可观伤害,而且距离远,消耗的MP却只有75.大概是因为掠夺者的MP比较少,也属于力量型智力低下设定的。该技能前期可用于骚扰,后期可用于杀英雄。是个不可多得的好技能。
閃光(X)
![]() | 短距離傳送可以讓典獄長在戰場上面自由進出。 |
傳送範圍 | 最小範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 1000 | 200 | 50MP | 10sec |
2 | 1250 | 150 | 45MP | 9sec |
3 | 1500 | 100 | 40MP | 7sec |
4 | 1750 | 50 | 35MP | 5sec |
5 | 2000 | 25 | 30MP | 4sec |
6 | 3500 | 0 | 25MP | 3sec |
【註】被老樹盤根影響下不能施放。 |
技能分析:闪烁配合上缠绕技能可谓是绝配,首先飞过去然后缠绕然后逃离或者闪到后面A都是很强大的。可抗衡一切的智力型英雄或者敏捷型英雄。而最怕的应该是属于低血量的英雄,因为别忘了掠夺者的技能虽然像智力型英雄,但是可是一个力量型英雄,本来的攻击输出也是非常强大的。
退魔擊(C)
![]() | 打出一個負力場的能源彈,可以燒掉對方部隊的法力,並且會消耗其等量法力的生命。 |
等級 | 法力傷害 | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 80 | 350 | 60MP | 7sec |
2 | 150 | 400 | 6sec | |
3 | 225 | 450 | 5sec | |
4 | 300 | 500 | 5sec | |
5 | 375 | 550 | 4sec | |
6 | 625 | 700 | 3.5sec |
技能分析:我想为什么这个英雄的名字叫掠夺者也是因为此技能,该技能也可直接配合于前面两个技能,首先抽取魔法还造成法力伤害,然后再缠绕然后再闪烁A。在距离方面上也是无视任何英雄,这样的三个技能可以让掠夺者成为热门首发英雄之一。
迷惑術(V)
![]() | 控制指定範圍的敵方部隊。無法用在英雄,或是超過一定等級的生物身上。 |
等級上限 | 範圍 | 距離 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 3 | 100 | 500 | 175MP | 45sec |
2 | 5 | 110 | 550 | 150MP | 20sec |
3 | 7 | 120 | 600 | 125MP | 5sec |
技能分析:个人感觉所有前面技能强悍如斯的英雄大技能都不是特别好,但是可以控制雇佣兵也是非常不错的。而且至今为止没有破解的办法。所以该技能也算是一个鸡肋技能,因为有该技能可以限制敌人买雇佣兵,这样也可以让前面3个技能最有效的施展。
英雄分析:个人非常喜欢玩掠夺者这个英雄,对于强杀英雄,骚扰敌人都是非常好的。特别是配合上有光环的队友那杀英雄是非常快速的。而且抢占中路的魔方商店也是掠夺者必须做的。他的特性就像他的名字一样,掠夺者,只有进攻,没有防守,进攻就是最好的防御。
作者TBG(TheBigGame) |
![]() |
箭術大師,擅長運用她的箭術擊敗對手。闇影擊/冰霜之箭/邪黑氣,終極技能為逃竄。 |
定位:單體擊殺,追擊。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 525 | 攻擊力 | 22-32 | |
法力 | 300 | 攻擊距離 | 600 | |
裝甲 | 3 | 攻擊間隔 | 2秒 | |
速度 | 280 | 對空 | o | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 17 (+1.7) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 17 (+1.75) | |||
智慧 | 20 (+2.5) | |||
備註 | ||||
闇影擊(Z)
![]() | 射出一枚可以造成大量啟始傷害的淬毒匕首,隨後還會持續性的造成傷害。中毒單位的移動速度也會因此減緩一小段時間。 |
初始傷害 | 持續傷害 | 持續 | 持續(英) | 移動速度 | 範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 75 | 10 | 15sec | 9.1sec | -50% | 300 | 75MP | 8sec |
2 | 150 | 20 | 17.5sec | 325 | ||||
3 | 225 | 30 | 20sec | 350 | ||||
4 | 300 | 40 | 22.5sec | 375 | ||||
5 | 375 | 50 | 25sec | 400 | ||||
6 | 450 | 60 | 30sec | 450 |
【註】初始傷害對靈行者無效。 |
技能分析:该技能前期用来强杀人头再后不过,像敌方玩猥琐战术只靠英雄来偷兵的时候用该技能毒住然后兵围上去就能消耗敌方英雄的一个回城卷轴。而在Footmen Frenzy中回城卷轴的效果相信会玩的玩家都知道这相当于一条生命,而前期就耗掉一个卷轴那是非常肉疼的。而后期就可以用来击杀逃跑的英雄,就算逃跑了毒也能在半路上毒死,所以该技能的限制性也是非常大的。
冰霜之箭(X)
【右點可自動施展】 | |
![]() | 每一次攻擊都會增添冰凍效果,造成額外傷害以及減緩敵方目標的攻擊與移動速度。 |
傷害 | 攻擊速度 | 移動速度 | 持續 | 持續(英) | 消耗 | |
1 | +10 | -30% | -25% | 5sec | 1.5sec | 10MP |
2 | +20 | -40% | -35% | |||
3 | +30 | -50% | -45% | |||
4 | +40 | -60% | -55% | 7MP | ||
5 | +50 | -70% | -65% | |||
6 | +75 | -80% | -75% |
技能分析:该技能强大就强大在单体输出伤害上,配合上毒匕首威力是很大的,对于像一般巫妖血法之类的英雄拉上几弓箭就一命呜呼了,而后期配置上加攻击的装备更是强悍。因为毒匕首已经减移动速度,而冰箭又减,所以一般不怕敌人半路逃走,逃走就是送人头的命运。
邪黑氣(E)
【靈氣】 | |
![]() | 增加附近友方部隊的移動速度與生命再生速率。 |
生命回復(s) | 移動速度 | 範圍 | |
1 | +1.5 | +5% | 900 |
2 | +2 | +10% | |
3 | +2.5 | +15% | |
4 | +3 | +20% | |
5 | +4 | +25% | |
6 | +6 | +30% |
技能分析:该技能更是大大完善了作者TBG的能力,首先一个敏捷型英雄血量不会高,但是配合上光环恢复的速度非常的快,而且加成的移动速度让敌方英雄更是无处可逃。
逃竄(V)
【持續施放】不可移動 | |
![]() | 呼叫一群狂暴的雷霆蜥蜴,在作者的敵人身邊自爆。 |
傷害 | 每秒出現 | 蜥蜴大小 | 爆炸範圍 | 持續 | 範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 60 | 2隻 | 55 | 275 | 30sec | 1000 | 150MP | 180sec |
2 | 90 | 4隻 | 57 | 285 | 1100 | 200MP | ||
3 | 120 | 6隻 | 59 | 295 | 1200 | 250MP |
【註】 中途移動會中斷魔法。 |
技能分析:很多人一定认为作者TBG前三个技能都是用来杀敌方英雄的,那经济起来的速度一定很慢,但是配合上该技能经济起来就不会慢,像杀掉敌方英雄后,跑到敌方兵营里放一个蜥蜴,那钱来的就比自己拉几队的兵出去速度还要快。所以该技能也是更加完美的完善了该英雄。
英雄分析:不得不说地图作者专门制作的英雄十分的变态,唯一的缺点应该也是故意设定的。就是魔法比较少,前期容易给人狙杀。但是后期来说基本上是无敌,除非是碰到剑圣之类的高攻击输出英雄敢硬抗的。一般智力型英雄只有躲在小角落里偷偷放魔法的份了。不得不说该英雄的出现是受到一定争议的。但在新地图中保存下来也是因为其他英雄的能力提高了,而该英雄还是老样子,也间接的说明了他能力的强大。
污染者(CattleBruiser) |
![]() |
終極英雄殺手,技能有黑死爪,冰霜新星,狂怒擊,和死之手指。 |
定位:單殺擊殺,英雄殺手。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 600 | 攻擊力 | 22-32 | |
法力 | 225 | 攻擊距離 | 500 | |
裝甲 | 4 | 攻擊間隔 | 2.2秒 | |
速度 | 320 | 對空 | O | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 20 (+2.25) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 15 (+2.5) | |||
智慧 | 15 (+1) | |||
備註 | ||||
不死族。 |
黑死爪(C)
![]() | 黑死爪可以傷害敵方活生生的部隊,或醫療一個友方的不死部隊。 |
等級 | 傷害量 | 回復量 | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 100 | 200 | 800 | 75MP | 6sec |
2 | 200 | 400 | 825 | ||
3 | 300 | 600 | 850 | ||
4 | 400 | 800 | 875 | 100MP | 7sec |
5 | 550 | 1100 | 900 | 8sec | |
6 | 750 | 1500 | 925 | 125MP | 9sec |
【註】不能對自己,敵方不死單位施放。 |
技能分析:当之无愧的击杀英雄的最佳技能。单体伤害750.恢复的血量是1500.唯一缺点就是敌方选择的是不死族那就只能用来回血了。距离也很长,属于单体王牌技能。
寒冰爆(W)
![]() | 以一波冰雪轟擊敵方部隊,造成目標的冰爆傷害,並降低對方的移動與攻擊速度50%。 |
等級 | 冰爆傷害 | 持續 | 持續(英雄) | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 75 | 4sec | 2sec | 800 | 125MP | 8sec |
2 | 125 | 6sec | 3sec | 825 | ||
3 | 175 | 8sec | 4sec | 850 | ||
4 | 225 | 10sec | 5sec | 875 | ||
5 | 275 | 12sec | 6sec | 900 | ||
6 | 325 | 16sec | 8sec | 925 | 150MP |
技能分析:该技能的冰爆伤害就是为了减缓敌人的移动速度,而也可以用来刷兵钱。一般用于迟缓速度击杀英雄使用,配合上队友的限制性技能或者输出型技能杀人头也是非常简单的事
狂怒擊(C)
【被動技】 | |
![]() | 將有機會讓攻擊增加額外的破壞力,並有機會將敵人震昏。 |
機率 | 傷害加成 | 持續 | 持續(英雄) | |
1 | 20% | +25 | 2sec | 1sec |
2 | 30% | +35 | 3sec | 1.25sec |
3 | 40% | +45 | 4sec | 1.5sec |
4 | 40% | +55 | 4sec | 1.75sec |
5 | 45% | +65 | 4sec | 2sec |
6 | 50% | +80 | 5sec | 2sec |
【註】對魔免單位有效。 |
技能分析:该技能前期不建议多点,而是在上面两个技能互点。而后期出了装备之后建议点满,因为迟缓后在上去A,只要晕住那就一定是拿下这个人头。而伤害的加成A兵也是非常不错的。
死之手指(V)
![]() | 馬上把一個生物內外翻轉! |
傷害 | 距離 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 1000 | 400 | 300MP | 330sec |
2 | 2000 | 600 | 400MP | 300sec |
3 | 3000 | 800 | 500MP | 270sec |
技能分析:神级逆天技能,看上面的伤害图就看的出来。6级伤害1000,虽然距离只有400.但是配合上冰爆加黑死爪,英雄不死都难。连击杀力量型英雄都是绰绰有余。该技能的强大只有自己感受的到。
英雄分析:该英雄人送的外号就是人头王,只要魔法充足的情况下几分钟就能拿一个人头。在团战大大限制敌方英雄升级速度。而该英雄前期需要出的装备也不多,只用出几个蓝牌就够了。因为黑死爪也可以给自己加血。对于该英雄我只能说是前期中期无敌,在后期装备跟上也是强力型英雄,也看到过帖子说这个英雄在未来的新版本中会被弱化。因为实在是太恐怖了。
戰帥(Dino Din) |
![]() |
強力英雄。能使用火球術,邪黑氣,召喚戰鷹,終極技能為呼叫親衛團,他們能使用火球術和颶風術。 |
定位:追擊,統領部隊。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 525 | 攻擊力 | 22-28 | |
法力 | 255 | 攻擊距離 | 600 | |
裝甲 | 4 | 攻擊間隔 | 2秒 | |
速度 | 320 | 對空 | o | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 17 (+2) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 20 (+2) | |||
智慧 | 17 (+2) | |||
備註 | ||||
火球術(Z)
![]() | 丟出一枚殘暴的火球震昏目標敵方部隊。 |
等級 | 傷害 | 持續 | 持續(英) | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 100 | 5sec | 2sec | 800 | 150MP | 10sec |
2 | 150 | 10sec | 2.5sec | 825 | ||
3 | 200 | 15sec | 3sec | 850 | ||
4 | 250 | 20sec | 3.5sec | 875 | ||
5 | 300 | 25sec | 4sec | 900 | ||
6 | 400 | 30sec | 5sec | 925 |
技能分析:该技能的强大提现在单体晕眩5秒,对于团队PK来说2秒已经足够击杀一个英雄。而后期的晕眩5秒和伤害400点对于智力型英雄就可以直接A死,而力量型英雄则靠配合也可以击杀,在单人战中靠围杀是绝对靠谱的。
邪黑氣(W)
【靈氣】 | |
![]() | 增加附近友方部隊的移動速度與生命再生速率。 |
生命回復(s) | 移動速度 | 範圍 | |
1 | +1.5 | +5% | 900 |
2 | +2 | +10% | |
3 | +2.5 | +15% | |
4 | +3 | +20% | |
5 | +4 | +25% | |
6 | +6 | +30% |
技能分析:在Footmen Frenzy中基地是不会给兵来补血的。但是有了邪恶光环后对于兵也可以加血。而移动速度可以更加迅猛的围杀英雄,是在光环中属于上等的一个技能。
召喚戰鷹(C)
【召換技】(可重複召喚) | |
![]() | 召喚兩頭高傲的戰鷹來監看和擾亂你的敵人。 |
單位 | 生命 | 攻擊力 | 數量 | 存在 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | lv1 | 200Hp | 10-10 | 2 | 50sec | 100MP | 40sec |
2 | lv2 | 300Hp | 21-25 | ||||
3 | lv3 | 400Hp | 26-30 | ||||
4 | lv4 | 600Hp | 43-52 | ||||
5 | lv5 | 750Hp | 53-62 | ||||
6 | lv6 | 900Hp | 53-62 |
【註】等級2~6為濺射傷害。 |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
戰鷹 |
技能分析:老鹰在召唤类中的技能是非常强大的。首先有一定的侦查功能,而在前期可以进行骚扰,因为前期的兵是没有对空攻击能力的。而后期的溅射伤害在兵战中的效果也是很显著的。配合上晕眩技能那击杀英雄是很简单的。
呼叫親衛團(V)
【召換技】 | |
![]() | 呼叫親衛團擊殺敵人。 |
生命 | 攻擊力 | 數量 | 存在 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 5 | 20sec | 150MP | 180sec | ||
2 | 6 | 30sec | 140MP | 170sec | ||
3 | 7 | 40sec | 130MP | 160sec |
【註】召喚物,可被驅散。 |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
食人妖牧師 |
技能分析:6级终极大技能,该技能就是击杀英雄的最好利器。首先该召唤物有火球晕眩技能2秒,还有一个飓风吹起。6级的时候5只,3个负责晕,2个负责吹起,可以防止任何英雄逃跑。对于击杀任何英雄都是可以的。除非是山崩这种变态英雄,其他英雄就是手到擒来。
英雄分析:该英雄在团队竞技中绝对是主心骨的存在,召唤物的强大可以让他在劣势中迅速翻盘,在击杀英雄中是非常好的助理。而小技能的晕眩则是最大的限制技能。而召唤物也可以迅速赚经济。所以该英雄的强大本人自测可以2打3.一般被压制的情况下也可以翻盘的很完美。因为召唤物击杀后迅速出兵秒基地是非常疯狂的。
幽影(Metal.Bark) |
![]() |
遠程智力英雄,擁有口袋工敵,震地擊,耀目法光和鳳凰等技能。 |
定位:法術輸出。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 450 | 攻擊力 | 21-27 | |
法力 | 280 | 攻擊距離 | 近戰 | |
裝甲 | 3 | 攻擊間隔 | 1.77秒 | |
速度 | 320 | 對空 | O | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 14 (+1.8) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 17 (+1) | |||
智慧 | 19 (+3.2) | |||
備註 | ||||
口袋工廠(Z)
【召換技】(可重複召喚) | |
![]() | 創造一座會自動生產發條哥布林的工廠。這些人造哥布林除了是厲害的攻擊者以外,死亡時還會爆炸,對附近敵方部隊造成傷害。 |
等級 | 出產間隔 | 工廠等級 | 生命 | 爆炸傷害 | 爆炸範圍 | 存在 | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 3.75sec | lv1 | 300 | 75 | 100 | 40sec | 500 | 150MP | 35sec |
2 | 3.5sec | lv2 | 450 | 75 | 41sec | 515 | |||
3 | 3sec | lv3 | 600 | 100 | 125 | 42sec | 530 | ||
4 | 2.5sec | lv4 | 650 | 160 | 200 | 43sec | 545 | ||
5 | 2sec | lv5 | 800 | 160 | 44sec | 560 | 40sec | ||
6 | 1.25sec | 160 | 60sec | 575 |
【註】
|
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
口袋工廠 |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
發條哥布林 |
技能分析:该技能最合适的就是智力型英雄,虽然伤害不高,但是数量和制造的速度快,伤害还是非常可观的。在兵战中只用丢一个口袋工厂可以增幅起码百分之30的经济。而在后期的经济速度是非常快的,需要注意的是要控制好制造的范围,否则走出去是无效的,一般都是对丢出去然后用自己的兵围起来。因为口袋工厂的血量也是非常薄的。
震地擊(X)
![]() | 敲擊地面,對附近的地面部隊造成傷害並降低他們的移動速度與攻擊速度。 |
傷害 | 移動速度 | 攻擊速度 | 持續 | 持續(英) | 範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 60 | -50% | 4sec | 3sec | 250 | 125MP | 6sec | |
2 | 100 | -55% | 5sec | 300 | ||||
3 | 150 | -60% | 6sec | 350 | ||||
4 | 200 | -65% | 7sec | 400 | ||||
5 | 250 | -70% | 8sec | 450 | ||||
6 | 350 | -80% | -75% | 9sec | 500 | 150MP |
技能分析:该技能本来专属于力量型英雄,在一个智力远程英雄中出现可谓是效果更加的强大。因为智力型英雄的MP比较充足,释放的次数相当的多。最大的效果就是减缓敌人移动速度,对于围杀英雄和刷小兵都是很棒的。而持续的时间也是在迟缓技能中较久的技能之一。
耀目法光(E)
【靈氣】 | |
![]() | 讓附近的友方英雄法力回復速度增強。 |
效果 | 範圍 | |
1 | 0.7MP/sec | 900 |
2 | 2.7MP/sec | 1000 |
3 | 3.7MP/sec | 1100 |
4 | 5MP/sec | 1200 |
5 | 7MP/sec | 1300 |
6 | 9MP/sec | 1400 |
技能分析:该技能属于辅助技能,在单人战中效果不大。前期建议点1点就够。而在团队中效果是十分明显的,特别是对于一些强力输出的力量型英雄。后期9MP/sec的效果来看就像一个移动的魔方商店。而对于英雄自身释放的迟缓技能也是十分充足的。
鳳凰(V)
【召喚技】不可重複召喚 | |
![]() | 召喚一頭威力強大的鳳凰。鳳凰會以強大的火焰燃燒,傷害本身與附近的敵方部隊。本身具有法術免疫和抵抗外皮。當鳳凰死去時,會創造出一枚蛋,可以再孵化出鳳凰。 |
單位 | 生命減少 | 生命 | 攻擊力 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | lv1 | -40HP/sec | 1000Hp | 46-60 | 175MP | 180sec |
2 | lv2 | -20HP/sec | 1100Hp | 66-80 | 140sec | |
3 | lv3 | x | 1250Hp | 81-95 | 120sec |
【註】鳳凰蛋HP為120,10秒後會重生。 |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
火鳳凰 |
120Hp |
【詳細數據請點擊圖像】 |
![]() |
鳳凰蛋 |
技能分析:凤凰前期的效果就是刷兵线,伤害输出也很高,溅射兵的伤害也十分高。唯一需要注意的一点就是控制好凤凰的时间,因为凤凰没变成蛋之前想飞走是没有英雄拦得住的。所以务必在变成凤凰蛋前飞回老家,然后用兵围起来,等待复活。而后期的伤害可以用来追杀英雄,配合迟缓技能是非常有效的。
英雄分析:对于一个智力型英雄来说,该英雄配备的技能都是智力型英雄的特征,其中还增加了力量型英雄具有的震地击。这样就相当于一个半辅助力量型英雄,而远程攻击可以让该英雄逃避很多被杀的危机。该英雄属于2线英雄,在队友出了1线英雄的时候适合出该英雄,在配合和回蓝方面特别适合。
刺客(Assassin) |
![]() |
靈活的英雄殺手。能學習寒霜彈、殘像術、龍炎和屍操術。 |
定位:單體擊殺,殺手。 | ||||
![]() | 基本數值 | |||
生命 | 475 | 攻擊力 | 22-44 | |
法力 | 225 | 攻擊距離 | 600 | |
裝甲 | 4 | 攻擊間隔 | 2.46秒 | |
速度 | 320 | 對空 | O | |
屬性 | 技能 | |||
力量 | 15 (+2) | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
敏捷 | 20 (+3) | |||
智慧 | 17 (+2.3) | |||
備註 | ||||
寒霜彈(Z)
![]() | 對著敵方的部隊投出低溫的冰彈,造成傷害之後還會將對方打昏。 |
等級 | 傷害 | 持續 | 持續(英) | 距離 | 消耗 | 冷卻 |
1 | 100 | 5sec | 2sec | 600 | 160MP | 9sec |
2 | 225 | 10sec | 2.5sec | 625 | ||
3 | 350 | 15sec | 3sec | 650 | ||
4 | 425 | 20sec | 3.5sec | 675 | ||
5 | 500 | 25sec | 4sec | 700 | ||
6 | 700 | 30sec | 5sec | 750 |
技能分析:该技能和火球淡有异曲同工之妙,不过该技能更加的强大。因为后期的伤害输出是700.对智力型英雄已经可以造成致命打击。不过消耗的MP也仅仅只差10点,对于一个智力型英雄来说不算什么。该技能释放要控制好自己的兵来击杀,因为冷却时间有9S,是比较久的。
殘像術(X)
![]() | 創造出刺客的幻影來迷惑敵人,並除掉刺客身上的所有法術效果。 |
數量 | 造成傷害 | 承受傷害 | 持續 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 1 | 20% | 200% | 25sec | 125MP | 30sec |
2 | 2 | |||||
3 | 3 | |||||
4 | 4 | 150MP | ||||
5 | 5 | 200MP | ||||
6 | 6 | 260MP |
技能分析:该技能前期建议点到2级即可,用于逃跑和迷惑敌人都是不错的。偶尔去敌人基地门口招个镜像就能打乱敌方的阵脚。而后期在装备好之后可以点满,因为6个肉盾是非常不错的。消耗的MP260点在后期也不大。对智力型英雄来说算是多了一个保命的技能。
龍炎(C)
【右點可自動施展】 | |
![]() | 藉著龍的力量,增加英雄的遠程攻擊力。 |
傷害 | 範圍 | 消耗 | |
1 | +20 | 600 | 7MP |
2 | +40 | 700 | |
3 | +60 | ||
4 | +90 | ||
5 | +110 | ||
6 | +180 |
【註】
|
技能分析:该技能就是配合冰弹杀英雄用的。假如英雄2级首先用冰弹晕住是2秒,兵冲击上来如果围不住能A到几下能掉英雄100的血,冰弹100左右的血。然后攻击加成是22-44.加成20.就是42-64,在眩晕两秒钟内可以起码攻击3-4下(远程攻击英雄跑开还会被A几下)这样的连续伤害就稳定在400+,有时候兵围的好多A几下,一个智力型英雄就这么拿下了。
屍操術(V)
【召換技】 | |
![]() | 喚醒死去的部隊為刺客奮戰一段時間。復活的部隊是無敵的。 |
數量 | 持續 | 範圍 | 消耗 | 冷卻 | |
1 | 8 | 40sec | 900 | 175MP | 180sec |
2 | 16 | 150sec | |||
3 | 24 | 120sec |
【註】
|
技能分析:该技能是最适合围杀英雄的,如果在团队中有英雄有邪恶光环那就更简单了。唯一怕的就是驱散,但是驱散需要的经济也要不少钱,前期一般不会买的。数量8只,这时候晕眩技能有3级,足够晕住敌人3秒,这时候8只不死的围住,没有回城卷轴敌方英雄是肯定死了,而后期可用于拆家,打兵线都是十分有效果的。
英雄分析:该英雄属于比较强力输出的智力型英雄,没有一个技能是辅助的,都是用来杀人拿人头的。而6级技能也让该英雄在经济上不会落后很多。会玩的人玩这英雄升到6级的速度比敌对快很多。而后期出了攻击伤害加成装备则可以全面压制,在1V1中配备一个石头人眩晕的雇佣兵就是绝配了。
