致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是 不正确的. 倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒 技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的. ① 当多个倍击共存时的几率计算 当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有 Model: 某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击 装备,则其倍击发动几率如下 2倍倍击几率=45% 9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8% 合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 先装备45%2倍,后装备15%9 9倍倍击几率=15% 2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38% 其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58% 另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例 如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。 ② 重击与倍击的叠加关系: 无投射单位重击与倍击可叠加 投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者 效果都发动 若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能 PS:所谓无投射单位就是近战英雄,投射单位就是远程 英雄 现在的 新人…………常识越来越差了 再PS:屠夫,D法师,毒龙的自身提高抗性技能在6.48及以后的版本中已经可以直接和提高抗性的道具完美重叠,而不需要先得到道具再加技能 |
关于DOTA中致命一击详解
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- 保羅erの.2012-02-17+5 DB
- 倍击=暴击
- 倒序阅读 只看楼主
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