DNF刷图最轻松的职业-死灵和召唤加点 死灵扫盲之新手需知:
1、大巴能力随动,但是大巴技能衍生的平砍,破碎,乱舞的相关能力增幅是可以卡住的,所以可以卡远古二,卡等级。
2、70版本刷图攻速毫无用处,因为平砍速度跟释放挂钩。
3、释放作为一个比较重要的属性需要堆,但是不是抛弃一切去堆,一刀流可以放大释放效果,但是释放高了以后一刀流效果越来越差,所以释放不用无止境的堆。
4、能力随动就意味着以前的远古换装,匕首什么的都没用了,当然如果你不蛋疼也可以40s一次换装开远古。
5、死灵没什么好史诗但是反正哈索尔不要钱,能刷的过领主就做一车,然后等着收高强。
6、有读条的技能才算释放技能,比如暗黑仪式,远古记忆,暗魂波等。平砍跟释放挂钩但是在触发属性的类型上属于攻击触发。
7、魔爆是好东西,但是无奈项链跟戒指部位,总有比堆魔爆更好的选择。
8、第一次玩可以有选择性的不点强制技能,个人刷图的感觉是有没有差别真心不大。
9、输出跟耗蓝成反比,整天觉得自己这里蓝不够,那里耗蓝大,请先提升一下装备。
10、高强比什么都重要,但是至少要是50粉以上的武器,什么50白就算了。
11、独立攻击只提升固伤部分,所以独立攻击与我们基本无任何关系。
12、平砍的数据来自降临:暴君巴拉克,不等于基础的XXX,所以基础精通加成无效。
关于各个属性:
13、力量:因为有暗黑仪式力转智,所以力量也是影响死灵刷图的一个因素,虽然死灵不是双修但是智力力量双属性球对死灵来说也是个不错的东西,虽然影响一般。一般是轻甲本身或者双属性球的附属产物。
14、移动:因为死灵本身基础速度是全职业最高,所以移动不用刻意堆,但是鞋子选力量的话跑起来以及灵活性还是有差距的,需要自己拿捏。
15、智力:智力是刷图最重要的属性之一,智力直接跟整体输出挂钩,但是因为对魔攻的直接加成有限,所以在附魔上有所倾斜,但dnfwg是这依然撼动不了各种对智力加成的手段,比如组队奶爸,比如艾尔文,比如各种红字堆智力等等。
16、魔爆:刷图最重要的属性之二,服务整体输出,但是能堆的地方有限,堆高的情况下需要跟其他属性考虑兼顾。
17、释放:刷图最重要的属性之三,跟开了大巴以后的平砍速度直接挂钩,需要优先考虑的属性。一般从时装双释放,首饰除戒指以外的两个部位,称号,堆起来。
18、魔攻:刷图过程中的核心属性,附魔的首选,同时也是堆智力的目的,总之灰常灰常重要就对了,其实只是因为平砍是纯百分比,所以死灵整个就被定位成百分比职业,所以魔攻被推上了刷图最重要的位置。19.整体加成能力:何谓整体加成能力?比如虫链伤害+8%,黑珍珠破招伤害+20%,嗜灵+30%等等等等。这些是要统筹考虑,优先于以上cf透视的各项的,最简单的就是单纯带一个+智力琥珀手镯,肯定效果不如虫手,需要在选择装备的时候统筹考虑。
第一种剩余SP加点建议:如果既想刷图且有PK,而且有刷塔努力升级需要的玩家可以把百鬼夜行点满配合死灵之怨无论是刷图还是刷塔或者PK,都很好
如果第一种加点再满百鬼的情况下,那么这一种加点是三修加点(刷图,PK,刷塔)很适合平民玩家,如果不想开双天赋的话,最好用我这种加点。
第一种加点分析这种加点我把它叫做千魂一级被动满大招小招全部满控场百鬼出一级!关于这里,你们如果想出EX百鬼的话,qq农场牧场偷匪就把百鬼夜行点到10,SP不够从你不想玩的小招大招里扣,百鬼,在网上,听别人说,百鬼70年代很给力,况且还有EX百鬼,所以说,刷图出百鬼是一个很好的选择,百鬼是60年代四大控场技能之一,2大不无色控场之一,点不点随你们意愿。(如果想省钱的话最好点满百鬼)
还有,我这两种加点都点了强制-投掷,不用我说,大家也明白,这是大巴一刀流核心,目前一刀流我学了,没怎么玩过,通过网上看视频,觉得一刀流很有开发潜力...
网上以前60年代40大招之一吸魂暗劲波主流加法推荐点1,其实在这70年代我还是推荐加1,70年代SP很多了当控场技能用吸魂最好点一,大家假若喜欢吸魂暗劲波就点满,不喜欢随个人爱好点也可以把SP点到别的小招上去!(吸魂点满性价比不高,不如点到别的小招上去)
这种加点,PK我暂时不做评论,只谈刷图。加点有优点也有缺点,优点刷图很安逸,缺点刷图爆发力很低。因为没满觉醒,所以刷图一个野心一个愤怒死灵的无色输出招就没了。只能靠大巴平砍和小招输出了。
这是60年代常用的加点之一60年代主动觉醒不是不给力是因为没有足够的控场技能放觉醒令人很蛋疼!而70年代,EX2大控场技能随你控有了属性强化主动觉醒很给力,可以秒野猪王悲鸣王新出九大Boss英雄级随你秒不过这种加点没有把觉醒点满只点一级!无论60级版本70版本这种加点既“大众化”,又“平民化”!
EX技能在这里说一下先说通用技能不用说了吧造梦西游3无敌版,网上老加点,死灵是魔法攻击属性攻击还有70版本打新图英雄级MISS很多。
所以我的通用EX加点最基本满足大家
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这三个点满其他通用技能MP恢复随大家爱好点...
力量之源和强化基本技能熟练我没给死灵验证过娜娜游戏网听网上有人验证力量之源和强化基本技能熟练对死灵没有用,所以我没点,这是我个人的看法!
关于死灵EX职业技能:主动60级初学技能死灵之缚,等级:3
70级毕业技能释魂暗劲波,等级:1
都满足大家基本需求已经点满。
在第二章战鼓震天新年那个版本(技能二改之前)被动技能我光给大家点了个EX暗夜蛛丝阵因为此技能60年代70年代都很好用西西游戏网通常点满有暗属性强化效果关系的死灵王子大巴任何技能的伤害提升!
在65级之前没有束缚效果,65级之后点了强化蛛丝阵在法系职业里死灵有了更大控场提升!
二改之后,EX被动技能有新变化,新增死灵最给力EX技能强化-降临:暴君巴拉克。再加上新年版本另外一把60粉黑色契约出了,死灵大巴越来越给力了死灵70版本第一个春天来临了。对于死灵来说,是可遇不可求的福音(*^__^*)强化-降临:暴君巴拉克这个不用我说,必须满!关系的死灵的第一输出。。。。。O(∩_∩)O
其他EX被动就不怎么重要了!出百鬼的出百鬼!随个人爱好点吧
我认为这种加点可以延续到70年代使用,大众化平民化新手化的加点!!!第一种推荐新手加因为觉醒给你们点一级耍帅用,毕竟你们一上来玩死灵对死灵技能操作和主动觉醒操作不是很熟悉很到位,万一你们放错了觉醒不是你死就是BOSS死,所一新手推荐觉醒加1耍酷卖萌用,那么60年代把觉醒点满的死灵老手们.
那么我的第一种加点完毕,上面既然提到主动觉醒很给力,为什么不加满呢?那么请看纯刷图第二种加点!
第二种剩余SP加点建议:有两种建议,虽然剩的SP不多,但还可以走控制路线,前面第一种加点也说了控场百鬼出一级!所以出百鬼前置,暗魂波点五出一级百鬼,这是我的第一种控场建议,第二种建议是,有心人会发现死灵会频繁的触发背击,所一走双魔爆流,把魔法背击点满,我这两种建议,你们按照喜好选择一种,刷图都很给力。
这一种加点主要亮点是觉醒,也是我未来死灵极限觉醒千魂流发展的路线。你们先看视频觉醒伤害再说吧!!给你们验证第二种满级觉醒加点版觉醒伤害验证的时间!
第二种加点分析,这种加点我把它叫做主觉被觉都满级输出大招全部满控场辅助绰有余。
在第1套加点前面,把无色大招的概述已经和你们说了,第二种加点物色大招就不做评论了。。。洛克王国外i挂在关于第二套加点TP点方面,两种刷图主流加点TP加点都一样,也不做评论了。
死灵在加点方面,其实也可以走极限路线,比如说,我首创的极限觉醒流其他还有高控大巴流,控场辅助流,无色固伤流等等。
先说说第二种缺点吧,相比于第一种加点来说是,控场略有不足,无色输出有爆发,此加点放弃了高控死灵之怨和没出百鬼的尴尬,所以,在控场方面不如第一种加点,虽然说死灵控场在任何职业内是无法比拟的,但死灵控场略有不足还是不能做到一个技能完控,玩过死灵的玩家都清楚,死灵要想要做到完控,那必须做到技能打车轮战,此加点为了刷图输出爆发,放弃死灵之怨,乃至于百鬼也是没出,虽然说,比第一种大点控场略微不足吧,但这点套加点,对于70版本广大主流BOSS,控场略微给力。。
第二种加点说说优点把,此加点因满主觉千魂祭所以刷图爆发力对任何主流BOSS绰绰有余,无论对平民还是土豪,刷图很有爆发力,控场能略微给力(你们想要控场的话,我的第二种加点建议也说了,控场一级出百鬼,这样就能弥补控场的不足。)
再说说刷图招牌小招把爪子服从蛛丝阵然后还有我们的尼古拉斯王子加上被动觉醒以及我们死灵唯一的BUFF技能暗黑仪式。这些招,我就不不解释了,必满技能毫无疑问!!
关于诅咒之箭点到前置,还有尼古拉斯王子的小跟从,驱使小僵尸点一,连异界BOSS都敢抱
接下来说说僵尸这个技能,就目前依然是伤害低-不吃暗强魔爆百分比也一般,伤害准确度低-爆炸随僵尸心情,炸不到人的情况经常发生,作用范围小-也就是说,除了某些图以外,大部分的图都没用,或者说,至少后期的两张远古图没有用,一般人来说是不推荐加或者只推荐+1前期骚扰分散火力用的,所以,僵尸做为控场用。其他三个职业技能不做任何考虑,关于通用技能,上面说过了大巴一刀流的必备之物强制-投掷,还有第二点加点剩余建议走双魔爆流,魔法暴击同魔法背击一样,不在这里说了,还有一个PK刷图必须学的技能,受身蹲伏,我相信你们大家也不缺这小小的10点SP把,因为技能死灵系无任何无敌技能,所以受身蹲伏必学(不解释),提示大家一点其他职业系(暗杀系)的天诛作为死灵唯一的主动无敌技能,随个人爱好。前面说了,其他三系技能,不作为考虑的对象。
通用技能还有最后一个剩余的技能,远古记忆,虽然70版本大幅度河蟹,但智利是法系职业的命根子,就算和谐的太厉害,对不起它的SP,但依旧还得考虑,无论是平民还是土豪,别的职业不管,死灵这个职业远古智力必满技能。
再谈最后一个技能,暗黑仪式,也是死灵惟一一个BUFF技能,在60版本为和谐前,为了卡大巴极限智利还有60版本的卡双仪式当然这是60版本的后话,在70版本就不说了。先说70版本早期暗黑仪式这个技能
下列话引用百度DNF死灵吧出品:死灵70刷图大百科Beta1先行版。
当初这个技能在刚开暗夜的时候,被无数人喻为60版本的神技能,70版本的废柴,因为皇后帖子里面列出了各种数据证明这个技能性价比有多低,但是我不知道当时他是一种什么样的情况下写下了这些东西,但就我们目前来看,即使有一些地图尚未开放,死灵的整体sp还是非常充裕的,尤其在还能卡大巴,并且70版本属性解放,力量得到了一定提升的情况下,仪式还是可以很随意的加上个两百多的智力,换算下来400多魔攻。对于很多人来说,这个智力就占了整个进图智力的15%-20%,可以很负责的说,不加仪式就是凭空少了一截的输出,有什么技能比这个更重要?更不要说70版本的sp宽裕到连魔背满完都还有剩。
So,仪式是必满技能。尤其是随动以后,仪式的全程覆盖依然重要。
然后还有连带的传承问题,皇后帖中说,要发挥仪式的效果,除非你买传承,因为传承才有高力量,这个说法至少在当时,在随动前是完全错误的。60版本过来的大家都知道可以通过换高力量装备开仪式,来实现仪式增幅智力的最大化,so,在随动前,能卡大巴的时候,完全可以通过买一些高力量的轻甲,比如白手的62真紫职业套等一系列的,来换装实现跟传承一样的增幅效果,性价比高低立现。随动后来说,CC有了一定的优势,但是,随动后仪式作为全程buff,与CC之间更没有必然的关联了。但是目前国服并没有开放55CC升级60CC的打算,55CC没有套装智力,等到60CC开放又不知道是什么时候的事情了,所以目前仍然是职业套性价比最高。
这段话完毕,我的点评以及意见是必满仪式,在70版本快开的时候,他们就说,一些DNF70版本的传闻,说暗黑仪式是70版本技能的垃圾战斗机,不点。但70版本开了之后,我依然果断点满,从开了70级以后,到二改技能前,直到今天这个版本,暗黑仪式这个技能没有辜负我的SP,虽然60版本惨遭和谐,70版本大不如以前,但仍然是70版本比较给力的唯一职业BUFF技能。。所以说,现在这个版本乃至以后非主流加点,还是老话,仪式这个技能必须满!
再说说死灵这个职业在DNF是怎么定位的(引用死灵百度贴吧一段话)
话说在dnf这个超多职业的游戏里面,死灵作为法系一员,大致位于法系二线头,八面玲珑是我们的优点,没有突出特长是我们的缺点。玩死灵就不要跟别人整天争什么高低,要有自知之明。一姐请看元素召唤百花。
首先,死灵有很多优点,集控场和持续输出于一体,有异常状态制造,有高频攻击,有王子分散火力,分散指令。武器方面只有权杖一个选择,装备方面有全职业收益最高的远古二换装搭配,输出以降临:暴君巴拉克技能为核心,以释放为辅助提高输出。武器同时要兼顾基础跟无视,因为输出倾向问题,可以归类为低百分比低固伤职业。需要高强,但是高强收益明显不如武神漫游机械这类高百分比低进图增幅的职业。所以,相对的装备选择上不至于太过天花乱坠,同时又有一定的限制,死灵很省钱但是提升起来不容易。
接下来说说缺点,死灵没有爆发技能,输出不如元素武神召唤之类的dps职业,大吸+EX大吸+平砍,勉强可以归类为小爆发。除了cd超长的觉醒,能作为瞬间输出的只有40以后的野心,愤怒。后者还因为改版原因,技能自身数据等原因输出远不如60版本,这点限制了死灵在竞速方面的成绩。控场不如柔道来的直接跟持续,大吸很方便,但是有各种问题跟限制。同时,至于很多人说的远古二换装,一刀流属于bug之类的问题,我只能说,死灵这个职业从韩服开放第一天到韩服更新第三季以后都在不停的削弱,但是在不断的削弱跟调整中,能留下来就是有他的道理在,否则大巴随动的时候,技能的相关特性肯定也一并删除了,所以,有些人吃饱了没事,没办法去喷各种高百分比职业的数据设计,就只能来喷我们的技能设计上的问题了,至于死灵升级过程中各种苦逼,异界各种纠结的时候,谁又看到了呢?
综合来说,死灵目前的刷图能力可以说算是安逸程度仅次于召唤,但是满级跟没满级的死灵是两个职业,有平砍套跟没平砍套的死灵是两个职业,所以,如果把死灵作为小号,可以说是一个挺苦逼的过程,因为不尽快升级,不去异界,提升空间非常有限,去了异界野猪又是两个大坑等着填。如果把死灵作为大号,那么整个装备的体系走向,以及加点选择都需要提前作考虑,所以,死灵是一个有一定门槛的职业,需要至少对dnf有一定的了解,不是很推荐新手入门就选择
1、大巴能力随动,但是大巴技能衍生的平砍,破碎,乱舞的相关能力增幅是可以卡住的,所以可以卡远古二,卡等级。
2、70版本刷图攻速毫无用处,因为平砍速度跟释放挂钩。
3、释放作为一个比较重要的属性需要堆,但是不是抛弃一切去堆,一刀流可以放大释放效果,但是释放高了以后一刀流效果越来越差,所以释放不用无止境的堆。
4、能力随动就意味着以前的远古换装,匕首什么的都没用了,当然如果你不蛋疼也可以40s一次换装开远古。
5、死灵没什么好史诗但是反正哈索尔不要钱,能刷的过领主就做一车,然后等着收高强。
6、有读条的技能才算释放技能,比如暗黑仪式,远古记忆,暗魂波等。平砍跟释放挂钩但是在触发属性的类型上属于攻击触发。
7、魔爆是好东西,但是无奈项链跟戒指部位,总有比堆魔爆更好的选择。
8、第一次玩可以有选择性的不点强制技能,个人刷图的感觉是有没有差别真心不大。
9、输出跟耗蓝成反比,整天觉得自己这里蓝不够,那里耗蓝大,请先提升一下装备。
10、高强比什么都重要,但是至少要是50粉以上的武器,什么50白就算了。
11、独立攻击只提升固伤部分,所以独立攻击与我们基本无任何关系。
12、平砍的数据来自降临:暴君巴拉克,不等于基础的XXX,所以基础精通加成无效。
关于各个属性:
13、力量:因为有暗黑仪式力转智,所以力量也是影响死灵刷图的一个因素,虽然死灵不是双修但是智力力量双属性球对死灵来说也是个不错的东西,虽然影响一般。一般是轻甲本身或者双属性球的附属产物。
14、移动:因为死灵本身基础速度是全职业最高,所以移动不用刻意堆,但是鞋子选力量的话跑起来以及灵活性还是有差距的,需要自己拿捏。
15、智力:智力是刷图最重要的属性之一,智力直接跟整体输出挂钩,但是因为对魔攻的直接加成有限,所以在附魔上有所倾斜,但dnfwg是这依然撼动不了各种对智力加成的手段,比如组队奶爸,比如艾尔文,比如各种红字堆智力等等。
16、魔爆:刷图最重要的属性之二,服务整体输出,但是能堆的地方有限,堆高的情况下需要跟其他属性考虑兼顾。
17、释放:刷图最重要的属性之三,跟开了大巴以后的平砍速度直接挂钩,需要优先考虑的属性。一般从时装双释放,首饰除戒指以外的两个部位,称号,堆起来。
18、魔攻:刷图过程中的核心属性,附魔的首选,同时也是堆智力的目的,总之灰常灰常重要就对了,其实只是因为平砍是纯百分比,所以死灵整个就被定位成百分比职业,所以魔攻被推上了刷图最重要的位置。19.整体加成能力:何谓整体加成能力?比如虫链伤害+8%,黑珍珠破招伤害+20%,嗜灵+30%等等等等。这些是要统筹考虑,优先于以上cf透视的各项的,最简单的就是单纯带一个+智力琥珀手镯,肯定效果不如虫手,需要在选择装备的时候统筹考虑。
第一种剩余SP加点建议:如果既想刷图且有PK,而且有刷塔努力升级需要的玩家可以把百鬼夜行点满配合死灵之怨无论是刷图还是刷塔或者PK,都很好
如果第一种加点再满百鬼的情况下,那么这一种加点是三修加点(刷图,PK,刷塔)很适合平民玩家,如果不想开双天赋的话,最好用我这种加点。
第一种加点分析这种加点我把它叫做千魂一级被动满大招小招全部满控场百鬼出一级!关于这里,你们如果想出EX百鬼的话,qq农场牧场偷匪就把百鬼夜行点到10,SP不够从你不想玩的小招大招里扣,百鬼,在网上,听别人说,百鬼70年代很给力,况且还有EX百鬼,所以说,刷图出百鬼是一个很好的选择,百鬼是60年代四大控场技能之一,2大不无色控场之一,点不点随你们意愿。(如果想省钱的话最好点满百鬼)
还有,我这两种加点都点了强制-投掷,不用我说,大家也明白,这是大巴一刀流核心,目前一刀流我学了,没怎么玩过,通过网上看视频,觉得一刀流很有开发潜力...
网上以前60年代40大招之一吸魂暗劲波主流加法推荐点1,其实在这70年代我还是推荐加1,70年代SP很多了当控场技能用吸魂最好点一,大家假若喜欢吸魂暗劲波就点满,不喜欢随个人爱好点也可以把SP点到别的小招上去!(吸魂点满性价比不高,不如点到别的小招上去)
这种加点,PK我暂时不做评论,只谈刷图。加点有优点也有缺点,优点刷图很安逸,缺点刷图爆发力很低。因为没满觉醒,所以刷图一个野心一个愤怒死灵的无色输出招就没了。只能靠大巴平砍和小招输出了。
这是60年代常用的加点之一60年代主动觉醒不是不给力是因为没有足够的控场技能放觉醒令人很蛋疼!而70年代,EX2大控场技能随你控有了属性强化主动觉醒很给力,可以秒野猪王悲鸣王新出九大Boss英雄级随你秒不过这种加点没有把觉醒点满只点一级!无论60级版本70版本这种加点既“大众化”,又“平民化”!
EX技能在这里说一下先说通用技能不用说了吧造梦西游3无敌版,网上老加点,死灵是魔法攻击属性攻击还有70版本打新图英雄级MISS很多。
所以我的通用EX加点最基本满足大家
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这三个点满其他通用技能MP恢复随大家爱好点...
力量之源和强化基本技能熟练我没给死灵验证过娜娜游戏网听网上有人验证力量之源和强化基本技能熟练对死灵没有用,所以我没点,这是我个人的看法!
关于死灵EX职业技能:主动60级初学技能死灵之缚,等级:3
70级毕业技能释魂暗劲波,等级:1
都满足大家基本需求已经点满。
在第二章战鼓震天新年那个版本(技能二改之前)被动技能我光给大家点了个EX暗夜蛛丝阵因为此技能60年代70年代都很好用西西游戏网通常点满有暗属性强化效果关系的死灵王子大巴任何技能的伤害提升!
在65级之前没有束缚效果,65级之后点了强化蛛丝阵在法系职业里死灵有了更大控场提升!
二改之后,EX被动技能有新变化,新增死灵最给力EX技能强化-降临:暴君巴拉克。再加上新年版本另外一把60粉黑色契约出了,死灵大巴越来越给力了死灵70版本第一个春天来临了。对于死灵来说,是可遇不可求的福音(*^__^*)强化-降临:暴君巴拉克这个不用我说,必须满!关系的死灵的第一输出。。。。。O(∩_∩)O
其他EX被动就不怎么重要了!出百鬼的出百鬼!随个人爱好点吧
我认为这种加点可以延续到70年代使用,大众化平民化新手化的加点!!!第一种推荐新手加因为觉醒给你们点一级耍帅用,毕竟你们一上来玩死灵对死灵技能操作和主动觉醒操作不是很熟悉很到位,万一你们放错了觉醒不是你死就是BOSS死,所一新手推荐觉醒加1耍酷卖萌用,那么60年代把觉醒点满的死灵老手们.
那么我的第一种加点完毕,上面既然提到主动觉醒很给力,为什么不加满呢?那么请看纯刷图第二种加点!
第二种剩余SP加点建议:有两种建议,虽然剩的SP不多,但还可以走控制路线,前面第一种加点也说了控场百鬼出一级!所以出百鬼前置,暗魂波点五出一级百鬼,这是我的第一种控场建议,第二种建议是,有心人会发现死灵会频繁的触发背击,所一走双魔爆流,把魔法背击点满,我这两种建议,你们按照喜好选择一种,刷图都很给力。
这一种加点主要亮点是觉醒,也是我未来死灵极限觉醒千魂流发展的路线。你们先看视频觉醒伤害再说吧!!给你们验证第二种满级觉醒加点版觉醒伤害验证的时间!
第二种加点分析,这种加点我把它叫做主觉被觉都满级输出大招全部满控场辅助绰有余。
在第1套加点前面,把无色大招的概述已经和你们说了,第二种加点物色大招就不做评论了。。。洛克王国外i挂在关于第二套加点TP点方面,两种刷图主流加点TP加点都一样,也不做评论了。
死灵在加点方面,其实也可以走极限路线,比如说,我首创的极限觉醒流其他还有高控大巴流,控场辅助流,无色固伤流等等。
先说说第二种缺点吧,相比于第一种加点来说是,控场略有不足,无色输出有爆发,此加点放弃了高控死灵之怨和没出百鬼的尴尬,所以,在控场方面不如第一种加点,虽然说死灵控场在任何职业内是无法比拟的,但死灵控场略有不足还是不能做到一个技能完控,玩过死灵的玩家都清楚,死灵要想要做到完控,那必须做到技能打车轮战,此加点为了刷图输出爆发,放弃死灵之怨,乃至于百鬼也是没出,虽然说,比第一种大点控场略微不足吧,但这点套加点,对于70版本广大主流BOSS,控场略微给力。。
第二种加点说说优点把,此加点因满主觉千魂祭所以刷图爆发力对任何主流BOSS绰绰有余,无论对平民还是土豪,刷图很有爆发力,控场能略微给力(你们想要控场的话,我的第二种加点建议也说了,控场一级出百鬼,这样就能弥补控场的不足。)
再说说刷图招牌小招把爪子服从蛛丝阵然后还有我们的尼古拉斯王子加上被动觉醒以及我们死灵唯一的BUFF技能暗黑仪式。这些招,我就不不解释了,必满技能毫无疑问!!
关于诅咒之箭点到前置,还有尼古拉斯王子的小跟从,驱使小僵尸点一,连异界BOSS都敢抱
接下来说说僵尸这个技能,就目前依然是伤害低-不吃暗强魔爆百分比也一般,伤害准确度低-爆炸随僵尸心情,炸不到人的情况经常发生,作用范围小-也就是说,除了某些图以外,大部分的图都没用,或者说,至少后期的两张远古图没有用,一般人来说是不推荐加或者只推荐+1前期骚扰分散火力用的,所以,僵尸做为控场用。其他三个职业技能不做任何考虑,关于通用技能,上面说过了大巴一刀流的必备之物强制-投掷,还有第二点加点剩余建议走双魔爆流,魔法暴击同魔法背击一样,不在这里说了,还有一个PK刷图必须学的技能,受身蹲伏,我相信你们大家也不缺这小小的10点SP把,因为技能死灵系无任何无敌技能,所以受身蹲伏必学(不解释),提示大家一点其他职业系(暗杀系)的天诛作为死灵唯一的主动无敌技能,随个人爱好。前面说了,其他三系技能,不作为考虑的对象。
通用技能还有最后一个剩余的技能,远古记忆,虽然70版本大幅度河蟹,但智利是法系职业的命根子,就算和谐的太厉害,对不起它的SP,但依旧还得考虑,无论是平民还是土豪,别的职业不管,死灵这个职业远古智力必满技能。
再谈最后一个技能,暗黑仪式,也是死灵惟一一个BUFF技能,在60版本为和谐前,为了卡大巴极限智利还有60版本的卡双仪式当然这是60版本的后话,在70版本就不说了。先说70版本早期暗黑仪式这个技能
下列话引用百度DNF死灵吧出品:死灵70刷图大百科Beta1先行版。
当初这个技能在刚开暗夜的时候,被无数人喻为60版本的神技能,70版本的废柴,因为皇后帖子里面列出了各种数据证明这个技能性价比有多低,但是我不知道当时他是一种什么样的情况下写下了这些东西,但就我们目前来看,即使有一些地图尚未开放,死灵的整体sp还是非常充裕的,尤其在还能卡大巴,并且70版本属性解放,力量得到了一定提升的情况下,仪式还是可以很随意的加上个两百多的智力,换算下来400多魔攻。对于很多人来说,这个智力就占了整个进图智力的15%-20%,可以很负责的说,不加仪式就是凭空少了一截的输出,有什么技能比这个更重要?更不要说70版本的sp宽裕到连魔背满完都还有剩。
So,仪式是必满技能。尤其是随动以后,仪式的全程覆盖依然重要。
然后还有连带的传承问题,皇后帖中说,要发挥仪式的效果,除非你买传承,因为传承才有高力量,这个说法至少在当时,在随动前是完全错误的。60版本过来的大家都知道可以通过换高力量装备开仪式,来实现仪式增幅智力的最大化,so,在随动前,能卡大巴的时候,完全可以通过买一些高力量的轻甲,比如白手的62真紫职业套等一系列的,来换装实现跟传承一样的增幅效果,性价比高低立现。随动后来说,CC有了一定的优势,但是,随动后仪式作为全程buff,与CC之间更没有必然的关联了。但是目前国服并没有开放55CC升级60CC的打算,55CC没有套装智力,等到60CC开放又不知道是什么时候的事情了,所以目前仍然是职业套性价比最高。
这段话完毕,我的点评以及意见是必满仪式,在70版本快开的时候,他们就说,一些DNF70版本的传闻,说暗黑仪式是70版本技能的垃圾战斗机,不点。但70版本开了之后,我依然果断点满,从开了70级以后,到二改技能前,直到今天这个版本,暗黑仪式这个技能没有辜负我的SP,虽然60版本惨遭和谐,70版本大不如以前,但仍然是70版本比较给力的唯一职业BUFF技能。。所以说,现在这个版本乃至以后非主流加点,还是老话,仪式这个技能必须满!
再说说死灵这个职业在DNF是怎么定位的(引用死灵百度贴吧一段话)
话说在dnf这个超多职业的游戏里面,死灵作为法系一员,大致位于法系二线头,八面玲珑是我们的优点,没有突出特长是我们的缺点。玩死灵就不要跟别人整天争什么高低,要有自知之明。一姐请看元素召唤百花。
首先,死灵有很多优点,集控场和持续输出于一体,有异常状态制造,有高频攻击,有王子分散火力,分散指令。武器方面只有权杖一个选择,装备方面有全职业收益最高的远古二换装搭配,输出以降临:暴君巴拉克技能为核心,以释放为辅助提高输出。武器同时要兼顾基础跟无视,因为输出倾向问题,可以归类为低百分比低固伤职业。需要高强,但是高强收益明显不如武神漫游机械这类高百分比低进图增幅的职业。所以,相对的装备选择上不至于太过天花乱坠,同时又有一定的限制,死灵很省钱但是提升起来不容易。
接下来说说缺点,死灵没有爆发技能,输出不如元素武神召唤之类的dps职业,大吸+EX大吸+平砍,勉强可以归类为小爆发。除了cd超长的觉醒,能作为瞬间输出的只有40以后的野心,愤怒。后者还因为改版原因,技能自身数据等原因输出远不如60版本,这点限制了死灵在竞速方面的成绩。控场不如柔道来的直接跟持续,大吸很方便,但是有各种问题跟限制。同时,至于很多人说的远古二换装,一刀流属于bug之类的问题,我只能说,死灵这个职业从韩服开放第一天到韩服更新第三季以后都在不停的削弱,但是在不断的削弱跟调整中,能留下来就是有他的道理在,否则大巴随动的时候,技能的相关特性肯定也一并删除了,所以,有些人吃饱了没事,没办法去喷各种高百分比职业的数据设计,就只能来喷我们的技能设计上的问题了,至于死灵升级过程中各种苦逼,异界各种纠结的时候,谁又看到了呢?
综合来说,死灵目前的刷图能力可以说算是安逸程度仅次于召唤,但是满级跟没满级的死灵是两个职业,有平砍套跟没平砍套的死灵是两个职业,所以,如果把死灵作为小号,可以说是一个挺苦逼的过程,因为不尽快升级,不去异界,提升空间非常有限,去了异界野猪又是两个大坑等着填。如果把死灵作为大号,那么整个装备的体系走向,以及加点选择都需要提前作考虑,所以,死灵是一个有一定门槛的职业,需要至少对dnf有一定的了解,不是很推荐新手入门就选择