《TF 风暴战区》各职业简介、模式、心得、相关视频集合

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  • Mr、安小寶 (元老)

    板凳 2012-08-23

    TF 风暴战区各种武器简介

    如下三项手枪型武器

    贝雷塔F92S

           贝雷塔92数据
      总重:970 克
      全长:217 毫米
      枪管长度:125 毫米
      弹药:9 x 19 毫米
      枪机种类:枪管短行程后座作用、单动
      枪口初速:353.568 米/秒
      有效射程:50 米(54.68 码)
      供弹方式:15 发可拆式弹匣

      瞄准具型式:机械瞄具
           贝雷塔92来自意大利军火制造厂商“贝雷塔”,在世界各国的警察、军队、黑帮、土匪竞相追捧下,“贝雷塔92”成了“半自动9 毫米手枪”的代名词,F92S手枪极好地兼顾了现代军用手枪的一切要求—既可以在应敌时迅速开火,又有非常高的携带安全性;在保证精确度的前提下,达到了极好的可靠性;保证了持续性火力,成为紧急状况下可靠的防御武器。

                            


    CZ75BD

           总重:1.12公斤/2.47磅

      全长:206毫米(8.1吋)

      枪管长度:120毫米(4.7吋)

      弹药:9x19毫米

      供弹方式:可拆式弹匣

      瞄准具型式:刀片式准星,固定式照门

    CZ 75是由捷克共和国著名武器工程师库斯基兄弟生产的半自动手枪。标准型发射9毫米鲁格弹配15发弹匣,是东欧著名的手枪之一,该枪采用全钢结构,具备大容量双排弹匣以及冷锻枪管,并配备了手感极佳的握把,瞄准精度非常出色 。装备捷克军队和警察,更曾出口到多个国家。该枪高稳定性的特点,将是较好的辅助武器选择。

                            


    INFINITY手枪

    INFINITY手枪(中文名一般称为英飞利迪)是由美国Strayer Voigt Infinity公司生产,该公司生产过闻名世界的M1911型手枪,而INFINITY手枪也是在M1911型。45手枪的基础上改进的一系列IPSC比赛手枪。该枪继承了M1911型大威力的特点,在近距离射击中往往能很轻易的击毙敌人。

      总重:2.437磅

      全长:8.25寸(210 毫米)

      枪管长度:127 毫米

      弹药:45 ACP

      枪机种类:枪管短行程后座作用、单动

      枪口初速:830尺

      有效射程:50米

      供弹方式:7发(标准弹匣),膛室1发

      瞄准具型式:金属缺口式照门及准星

                          
      如下二项为弹枪型

      BENELLI M4 霰弹枪
      总重:8.42 磅

        全长:1,011 毫米

        枪管长度:470 毫米

        弹药:12号口径霰弹

        口径:18.53 × 76.2 毫米(.12 × 3 英吋)

        枪机种类:自动调节气动式操作系统

        有效射程:36.58M(40 码)

        供弹方式:7+1发

        瞄准具型式:机械瞄具:鬼环式照门及准星(可调节)/光学瞄准镜/红点镜

        伯奈利M4(Super 90)(英语:Benelli M4 Super 90)是一枝由意大利伯奈利公司设计和生产的半自动霰弹枪,发射12号口径霰弹。被美军所采用并命名为M1014战斗霰弹枪。伯奈利M4的性能优秀,该枪适用于各个地型,并允许改变装挂的配件以适应不断变化的战术环境,可伸缩枪托使该枪具有更强的机动性,凭借该枪连发优势以及各种战术配件的组装搭配,在一些特定室内近距离作战环境中将能发挥重要作用。

                        


      M870 霰弹枪

      总重:3 - 3.5 公斤

        全长:各衍生型不同

        枪管长度:254 毫米 - 762 毫米

        弹药:16号口径霰弹,20号口径霰弹

        口径:16.8 × 69.85 毫米(.16 × 2.75 英吋)/15.63 × 69.85 毫米(.20 × 2.75 英吋)

        枪机种类:泵动

        有效射程:40米

        供弹方式:3-8+1发、内置管式弹仓

        瞄准具型式:机械瞄准/战术红点

        雷明登870(ReMington Model 870)又称M870,是由美国雷明登制造的泵动霰弹枪,作为一种防爆自卫武器,在军队、警队及民间市场颇为常见。作为一款历史悠久的武器系列,自1950年代就开始推出,经过不断改进至21世纪,雷明登870仍可满足各种环境下的战术需求,凭借更大的近距离杀伤力,将使高手玩家在近距离作战中拥有更多应对策略。

                        
      如下三项为冲锋枪型

      FN P90冲锋枪

      总重:2.54 千克(5.58lb)

        全长:500 毫米(19.7 英吋)

        枪管长度:263 毫米(10.35 英吋)

        弹药:5.7×28 毫米

        口径:5.7 毫米

        枪机种类:后座作用、闭锁枪机

        发射速率:900 发/分钟

        有效射程:200 米(220 码)

        供弹方式:50发、半透明弹匣

        瞄准具型式:氚光瞄准镜

        P90是比利时FN公司90年代推出的最新产品。它以全新设计,独特结构,新口径枪弹(5.7X28 毫米)及优良性能,引起世界各国高度重视。全枪零件仅69件,采用透明弹匣和全新的抛壳机构,左右手均可使用,维修方便,可在15秒内完成分解。P90造型前卫、握持舒适,是理想的单兵作战武器,其50发子弹的弹鼓容量将给予使用者强大的近距离火力支援,从而在近距离作战中力挽狂澜。



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      HK MP5K冲锋枪

      总重:2.54 公斤(5.6 磅)

        全长:490 毫米(19.3 寸)

        枪管长度:225 毫米(8.85 寸)

        弹药:9 × 19 毫米鲁格弹

        枪机种类:滚轮延迟反冲式

        发射速率:800 发/分钟

        供弹方式:15、30发可卸式弹匣

        瞄准具型式:觇孔式照门及柱状准星/光学瞄准镜

        MP5K-PDW 9毫米(PDW-personal Defence Weapon,单兵自卫武器)系列由HK公司在美国的分公司研制,是一种专为车辆、飞机乘员或特别行动人员而设计的武器,该武器可非常容易地装入枪套中隐藏在衣服外套、文件包和其他软包里,因而也备受特种部队青睐。MP5K以短小便携的外形将在高速移动作战中占据一定优势,加装消声器战术配件后,来无影去无踪将在敌后区域发挥很大作用。

                    

      MP7A1冲锋枪  

        HK MP7是一款由黑克勒-科赫(Heckler & Koch)所研发的个人防卫武器(Personal defense weapon-PDW),弹道低伸,具有很强的穿透能力。主要作为个人防卫武器使用。其枪身大量采用塑料作为枪身主要材料,瞄准方式则采用折叠式的准星照门,可装配美军标准(MIL-STD-1913)皮卡汀尼导轨,弹道低伸,具有很强的穿透能力。

        总重:1.8公斤

        40发弹匣:2.0公斤

        全长:541毫米(枪托伸展)

        枪管长度:180毫米(7.1寸)

        弹药:4.6 × 30毫米

        口径:4.6毫米

        枪机种类:气动式,转拴式枪机

        发射速率:950/1150发/分(取决于子弹)

        枪口初速:725 米/秒

        有效射程:200 米(220 码)

        供弹方式:20、40发弹匣

                  
      如下四项为突击步枪

      AK103突击步枪

      总重:3.4 公斤

        全长:枪托展开:943 毫米/枪托折叠:700 毫米

        枪管长度:415 毫米(16寸)

        弹药:7.62 × 39 毫米

        口径:7.62 毫米

        枪机种类:气动式、转拴式枪机

        发射速率:600 发/分钟

        枪口初速:750 米/每秒

        有效射程:500 米

        供弹方式:30发弹匣

        瞄准具型式:金属机械照门(可调节),战术配件

        AK-103 是俄罗斯设计与生产的针对现代特种作战的突击步枪。是大名鼎鼎的AK突击步枪现代版。AK-103结合了AK-74和AK-101步枪的优点,采用塑料结构,大大减轻了全枪重量。比起AK-47、AK-74,在重量、后坐力和精准度方面做了极大改进,后坐力更小,精准度也有极大飞跃,子弹也可以与AK-47和AK-M公用。可谓说AK-103是AK枪族中的佼佼者,它将会是整个队伍中的主力作战利器之一。

                  

       M4A1突击步枪

      总重:2.52 公斤

        全长:838 毫米(33 寸)

        枪管长度:368.3 毫米(14.5寸)

        弹药:5.56 × 45毫米NATO

        口径:5.56 毫米(.223 寸)

        枪机种类:气动式,转拴式枪机

        发射速率:700-950 发/分钟

        枪口初速:905 米/每秒

        有效射程:450 米

        供弹方式:20、30 发STANAG弹匣

        瞄准具型式:折叠式机械照门及准星/光学瞄准镜/红点镜

        大名鼎鼎的M4A1卡宾枪的设计可追溯至早期卡宾枪版本的M16及XM177,都是由尤金·斯通纳开发的CAR-15发展而来,而M4的长度比M16突击步枪为短,枪管缩短至368.3 毫米,重量也较轻,令射手能在近战时快速瞄准目标,其极高的通用性与适应性能让新手玩家在短时间内掌握它,现时主要装备美军各常规部队及特种部队,包括三角洲特种部队、美国海军海豹部队、美国陆军游骑兵、及美国海军陆战队等精锐主战部队。

                
      K2突击步枪

             K2突击步枪的设计采用导气式自动原理、折叠式枪托和6条右旋膛线,K2步枪的折叠枪托用高强度塑料制成。导气系统刚采用了与前苏联AKM和AK-74步枪相同的导气式长活塞行程运动系统,枪机旋转闭锁方式。30发弹匣供弹,因枪口装有防跳和避免气流扬起尘土的制退器/补偿器,对控制该武器发射时的后坐力有着明显作用。目前K2突击步枪不仅装备韩国陆军,而且还大量出口。

        弹药:5.56 × 45毫米NATO

        枪机种类:气动式,转拴式枪机

        发射速率:700–900发/分钟

        枪口初速:920米/秒(SS109),960米/秒(M193)

        有效射程:600米(SS109),460米(M193)

        最大射程:3300米

        供弹方式:20或30发可拆卸弹匣

        瞄准具型式:机械瞄具

                
      FN SCAR步枪

        FN SCAR步枪继承了FN FNC的导气式自动原理、短行程的挺杆活塞、枪机回转式闭锁机构和固定抛壳挺,能够良好的在各种污垢、泥水、风沙等恶劣环境下使用。专门针对灵活性要求很高的特种作战而设计,在游戏中高强度快节奏作战环境下MK16仍然能以令人满意的精准度,使任何对手不敢忽视你的存在!

        口径:5.56毫米 7.62毫米

        枪机种类:自动方式,导气式自动方式,短行程活塞,双闭锁突笋回转式枪机

        发射方式:半自动/全自动 半自动/全自动

        供弹系统:20发弹匣

        重量(不带弹匣):3.28千克 3.51千克

        最大长度:838毫米 1021毫米

        最短长度:788毫米 984毫米

        枪托折叠长度:612毫米 798毫米

        枪管长度:350毫米 500毫米

              
      如下三项为狙击武器

      AWP 狙击步枪

      总重:3.4 公斤

        全长:枪托展开:943 毫米/枪托折叠:700 毫米

        枪管长度:415 毫米(16寸)

        弹药:7.62 × 39 毫米

        口径:7.62 毫米

        枪机种类:气动式、转拴式枪机

        发射速率:600 发/分钟

        枪口初速:750 米/每秒

        有效射程:500 米

        供弹方式:30发弹匣

        瞄准具型式:金属机械照门(可调节),战术配件

        精密国际AWP(Accuracy International Arctic Warfare Police)为英国精密国际公司开发的北极作战(Arctic Warfare)系列的狙击步枪,之所以会称作“北极作战”是因为能够在极冷的天气当中发挥最极致的效能。其军用型号为AWM(代号L96A1),AWP伴随英国陆军参加过阿富汗和伊拉克战争,以极其优秀的战绩经受了实战考验,AWP在600米的有效射程内的命中率为100%,在使用精确瞄准具的情况下可以达到1200米的距离,强大的威力与秒杀能力,它将成为你在战场中秒杀劲敌的利器!

              

      CZ700 狙击步枪

      总重:2.52 公斤

        全长:838 毫米(33 寸)

        枪管长度:368.3 毫米(14.5寸)

        弹药:5.56 × 45毫米NATO

        口径:5.56 毫米(.223 寸)

        枪机种类:气动式,转拴式枪机

        发射速率:700-950 发/分钟

        枪口初速:905 米/每秒

        有效射程:450 米

        供弹方式:20、30 发STANAG弹匣

        瞄准具型式:折叠式机械照门及准星/光学瞄准镜/红点镜

        CZ系列猎枪是捷克CZ(切斯卡·兹布罗约夫卡工厂的厂名打头字母缩写)兵工厂的最成功产品。在这些猎枪的基础上,CZ兵工厂推出了—种可精确射击的狙击步枪,按型号顺延命名的习惯,便称作CZ700狙击步枪,CZ700狙击步枪精度高,安全性又好,它的机匣非常坚实,人机工程性无可挑剔。它的小握把便于握持,哪怕比较小的手型在射击时也能牢牢地握住。在快节奏运动作战中能够保持较高的命中精度!

            
      PSG-1狙击枪

        PSG-1 全世界精度最高的远距离连发狙击步枪 , 其精准度高、威力大,但由于其重达8kg的重量并不适合快速移动使用,主要作用于远程保护和掩护作战。由于在风暴战区中该枪开镜速度非常快,一些勇猛型狙击手经常使用该武器进行冲锋作战,杀敌于瞬间。

        PSG-1狙击枪相关数据

        重量: 8.10 kg

        口径:7.62mm

        枪管长:650mm

        膛线:4条,[右旋,多边形

        全枪长: 1208 mm

        全枪宽:59 mm

        全枪高:258 mm

        弹匣容量: 5、20 rds

        扳机力: 1.5 kg,可调整。

        最大射程:800m

            
      如下二项为机枪武器

      HK23E 轻机枪

      总重:8.7 千克
      全长:1030 毫米

        枪管长度:560 毫米

        弹药:5.56 毫米x45

        口径:5.56 毫米 NATO

        枪机种类:1/3发点射/连射

        发射速率:800 发/分钟

        有效射程:1200 米

        供弹方式:20/30/100发可拆卸弹匣

        瞄准具型式:各式光学狙击镜

        HK23E是德国陆军特种部队通用机枪,是G3系列枪族成员之一,由HK21通用机枪发展而来,由于相对于HK21缩小了枪械口径减轻了重量,提高了命中精度,使得在特种作战中更便于携带与使用,HK23E将作为特种部队的标准支援火力单位,在移动作战中更能发挥该枪的特色,丝毫不会减弱火力输出。

          

        L86A1 轻机枪

      总重:6.58 千克

        全长:900 毫米

        枪管长度:646 毫米

        弹药:5.56 毫米x45

        口径:5.56 毫米 NATO

        枪机种类:气动式、开放式枪机

        发射速率:850发/分

        有效射程:800 米

        供弹方式:30发可拆卸弹匣

        瞄准具型式:光学瞄准镜

        由英国SA80突击步枪发展而来的班用轻机枪型号,L86A1式5.56毫米轻型支援武器基本上是L85A1式单兵武器(突击步枪)的重枪管型,又可称之为SA80式轻机枪,作为班支援武器用,与原步枪型相比,枪管较长且厚实,该枪可采用4倍氚光瞄准镜作为瞄具,完全密封,结构牢固,能在睛好天气提高40%的命中精度。因采用了重枪管,并配装了两脚架和后握把,该枪提高了射击精度和初速度。

          
      如下三项为投掷武器

        M18 Smoke

      《风暴战区》中的M18烟雾弹除了可以提供掩护作用以外,它的黄色烟雾还能导致敌军呼吸困难,是战术体系中不可缺少的装备之一。

        

        M67 手榴弹

      《风暴战区》中的M67手榴弹将能提供你额外的破坏性支援,每人3颗M67的携带量能很好的进行短暂性火力压制。

        

        M84 闪光手榴弹

      《风暴战区》中的M84闪光手榴弹能对敌方造成短暂性失明及耳鸣,合理运用将能在短时间内使敌方人员丧失战斗能力。


      此为特殊武器

        军用十字弩

        威力非常强大的单发冷兵器,该弩经常被特种部队用于近距离暗杀、俘获等作战行动,一般只需一发弩箭即可使目标丧失作战能力。



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      武器介绍到此为止,感谢您的观看。

      [ 此帖被Mr、安小寶在2012-08-24 17:15重新编辑 ]
    • Mr、安小寶 (元老)

      地板 2012-08-23

      TF中更高级别的军衔等级经验对照图


















      [ 此帖被Mr、安小寶在2012-08-24 17:20重新编辑 ]
    • Mr、安小寶 (元老)

      4楼 2012-08-23

      TF中的战队系统介绍



            TF是Task Force的缩写,在英文中指:特战队、特勤组。

          这也就意味着,在游戏中大家要团结一致,相互配合,体现出真正的特战队队员之间的默契……


          建战队的目的是为了大家能更好的彼此了解,加深友谊,使大家能够共同提高技能水平。



      以下为战队系统截图介绍




























      [ 此帖被Mr、安小寶在2012-08-24 17:28重新编辑 ]
    • Mr、安小寶 (元老)

      5楼 2012-08-23

      TF 快速进阶高手小技巧





        第一点:实践胜于理论,这是所有技巧提升的一个方法。别想着这样打那样打有多厉害,实践几把,你就知道其中有多少缺点,我想优点已经被你想光了,把你的想法理论中的缺点找出来,慢慢完善,但不可能完美。扬长避短,把自己最擅长的发挥好。

        第二点:不要养成一些坏习惯,比如无目的乱切枪,拿着手雷乱跑,见人才丢手雷等,这些都是坏习惯,千万别养成这些习惯,以后确实很难克服。

        第三点:一开始爆破能练就你的意识与枪法,但是以这种方式提高自己显然是倒着来,不怕被其他人笑,我玩了那么久的爆破(算上CF的爆破),我最大的收获不是枪法也不是意识,而是胆量。新手的通病是什么?见人就紧张,一紧张枪就不听使唤乱开打不准,很显然团队是不会给你紧张的机会的。练久后肯定能自然而然地放松遇敌时的心态,有助于稳定的发挥。

        第四点:别怕丢脸,更别怕被虐。怕摔倒的孩子是长不大的,永远只能在父母的怀中无法真正的成长,被虐没人说你,切莫说别人是挂,有一种人意识就像挂。

        第五点:切莫不专一(当然不是感情),是指别三分钟玩机枪7分钟玩狙,这样到头来只能是半桶水。专攻某种枪械(建议新手用M4),等真正精通了,再练狙也不迟。

        第六点:自信真的很重要,但是别自信过头。玩团队时争取拿个杀人第一(不要助攻),拿多了,自然就有自信,也就越打越好。

        第七点:可以模仿但是不可学习。不学习怎么进步?叫你不学习是别让你100%模仿别人,而是加入自己的技术特点加以运用,也就是只要对别人的打法有个一知半解就好。看不懂?可以直接跳过。

        第八点:相信别人有实力虐你,你应该多看,多给他虐,其实他在教你东西。而不是疑神疑鬼说别人是挂,前面说过,有一种人意识就像挂,虚心才会进步。

        第九点:别老捡枪,等你选到你喜欢的枪时你估计已经和谐掉了。我个人除非JU换机枪或者机枪换JU,从来不捡地上的枪,相信我一句话,自己的还是比较听话的(心里作用)。

        第十点:莫开挂,莫卡BUG,此两者都是会被骂(然后官方封你)。这样的游戏你觉得有趣吗?依靠自己的实力打出来的,才是你的战绩。




      [ 此帖被Mr、安小寶在2012-08-24 17:32重新编辑 ]
    • Mr、安小寶 (元老)

      6楼 2012-08-23

      风暴战区瞬狙操作方法



        风暴战区瞬狙作为一种狙击方式,在FPS游戏中流传较广,但是真正懂得他的人很少,毕竟想要掌握好还是非常难的。

        下面就来跟大家说说瞬狙的一些介绍,希望对大家有所帮助

        瞬狙与盲狙:其实瞬说明白了很简单,相信大家都知道,当枪口移动到敌人身上的时候会出现红名,无论狙击或者机枪,甚至手刀,当然若是把显示关了则另当别论。

        其实很简单,瞬的技巧就在这简单的红名上。当你拿上狙击,对准一个敌人,红名,记住先不开镜,试着开一枪,离的近,也许会打中,远的话偏太多了,根本打不到。

        这就是盲狙的劣势,只能存在于近身。远程再牛的水平,也只能凭运气。当然不排除某些无比拉风的说离的远我照样盲,那是你牛。废话多了,这些是盲狙的一些个人观点。

        而瞬之所以存在并以无比强悍的姿态取代了盲狙,便是因为它降低了盲狙的劣势---只能存在与近身。
        瞬狙的方法:当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。

        也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开枪。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开枪的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。

        别问我如何快速让狙击指到人,快速红名,因为这需要你熟练。当然如果初期依然不熟练的话,可以去下载一个辅助准星,不是G,只是常见的一个辅助工具。

        初期也许要用,到真正熟练的时候便可以丢掉辅助工具了,那时候的辅助工具效果不大,反而成了负累。
        瞬狙的优势:瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。

        其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移子弹轨迹至敌人移动轨迹。

        到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,最好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用。

        其实瞬在普通玩家中却并不实用,因为掌握需要的时间,太长,而瞬在不熟悉的初期,较为鸡肋,甚至经常出现忘记瞬开镜就盲打的行为,

        同时因为瞬间打的缘故,远不如普通狙击的稳当。并且在远距离,时常会出现找半天找不到红名,找到便死了,不如若是无法忍受慢慢磨练的痛苦,

        可以将瞬视为一种多掌握的技巧,不一定全部都打瞬,适当的距离,适当的去瞬。事实上大部分狙击手便是这样。






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    • Mr、安小寶 (元老)

      7楼 2012-08-23

      TF 卡位小技巧







        卡位,这个名词对FPS游戏玩家来说并不陌生,因为大家都需要卡位来更好的游戏,那么怎样才能做好卡位呢?又如何选择卡位呢?这就是本文所将要提到的事情。下面就跟大家一起来说说卡位的问题。


        卡位——卡位是最基本的位置学,简单来说,是固定的位置学,卡位,就是找一个地方,卡住。

             卡位和枪法也有关,枪法的学问在这里叫架枪,卡位的关键,就是利用地形,来让自己获得理想的开枪效率,为什么说FPS不是靠反应快,枪法准就可以的?很简单,光是一个良好的卡位,就可以让你的反应和枪法的优势化为乌有。我们先来说说用卡位和反应的问题,游戏里面,一般来说,职业选手的反应基本上没有什么差别,0.11,0.13,0.15,0.17。。你认为这样的反应时间差别会大么?

               当然,确实,快这么一点点,先开一枪可能就先暴头,但同样,如果你确实不是0.11-0.13之间这样接近人类极限的**反应,你遇到这样人难道就不打了吗?所以,卡位就是解决他的办法之一,这里我只说一个原理,就是,游戏里面,并不是任何时候都是双方都同时看见对方的,在一种情况下,可能人家看见你半个身体了,你还看不见人家!这个时候再快的反应都是浮云…这是什么情况呢?简单来说,就是当有一个障碍物在你们中间时,谁离这个障碍物越近,谁看见对方的时间就越晚…。

                但实际上,在地图上只要有障碍物的地方,都可以利用这样的原理,只要你自己注意到这一点,很多人其实有这样无意的行为,比如,最早CS当年还有吊桥地图时,喜欢从上往下打等,因为可以先看见人家脚,但并没有在所有选位上都利用这个特点。具体应用,有兴趣可以自己开地图去研究下哦!

        卡位选择——卡位的选择是要结合自己特点的,感觉自己反应快枪硬的,就可以用那种所谓打人家心理盲区,直接站在一出来就打,甚至就站在马路中间这样的SB位置上的卡位,而不太喜欢和人家硬拼的,就会选择第二射击位,也就是人家一出来你们互相都看不见,但是他走两步需要开始到处搜点的时候,你就可以看见他了,第二射击位的好处是这时候对手一般在搜点,枪口和心理都在一个不确定的时候,可以占到便宜,不过,坏处就是在出口后如果选择路线很多的时候,容易卖人,比赛里常有胆大的人,会慢慢摸过守第二射击位人。

                另外,有时候我们常看见一些国际一流选手,就总是喜欢在一些很常规的地方卡位,很简单,因为那里他觉得自己打起来顺手,卡位同样是要求灵活结合自己特点的学问,如果你在一个地方卡位总是失败,那你完全可以换一个地方试试,同样,移动中突然感觉可能有人要出来,停下来卡位也是一样的,在你感觉不错的地方突然停下卡位等待可能出来的人,也需要灵活的判断。




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    • Mr、安小寶 (元老)

      8楼 2012-08-23

      风暴战区 另类蹲跳教程





        此方法不用改输入法,教你一个手按过来。蹲跳:CTRL+空格,能上木桶和越过某些地图的黄色栏杆。

        由于国内输入法习惯,这个键位组合是激活输入法的。所以在游戏里这样按就失效了。并且此游戏又不像CS一样,一个动作能设置两个键位,所以我们要动动脑子了。

        好了,接下来说下键位,我的选择是CTRL+ALT+空格,因为ALT键位在游戏里默认没有功能。所以我们可以这样按,如此下来。完成了蹲跳也不会激活输入法。

        有人说了,这样得两个手怎么办,呵呵,那多麻烦啊。好吧我直接上图教你吧!



        再说一下方法CS里,我们是同时按的两个键位习惯,貌似CF也是。但在这里。同时按的话貌似也按不出来,其实正确的是,按着蹲,再加上组合键跳就完成了,不用松开蹲键,顺序就是先蹲后跳。






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    • Mr、安小寶 (元老)

      9楼 2012-08-23

      风暴战区身法技巧






        FPS游戏出了枪法之外身法也是非常重要的,所以我们不仅要练枪法还是需要练身法的。

        身法练到最高境界时,当枪法无法再有突破时,你能有效的躲避对手的子弹,那么也是一种突破。在近距离拼枪时,左右晃动的同时压枪射击,或者蹲跳在空中转向躲子弹同时开枪。中近及中距离可以左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下不超过秒压枪扫射,不管对手死不起,都要立即起身移位。

        中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。不要一见人就站那打,那是笨蛋。

        左移左停,右移右停,小蹲,重复……

        变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌。


        爆头有4大要素:枪要稳、枪轨平、步法碎、准星要控。

        一、枪要稳:要求枪稳定性强,不存在忽左忽右忽上忽下的乱晃。鼠标灵敏度密切相关,一般爆头能够达到90%以上的,几乎是没有鼠标灵敏度高过8-10的,(我个人鼠标灵敏3-5)

        二、枪轨平:就是准心要始终保持在爆头线上。将这条无形的爆头线慢慢在自己的脑袋里形成一种条件反射般无形的爆头线,久而久之,准心会很自然的卡在那条线上。这需要时间和练习再成习惯。

        三、步法碎:方向键控制步伐的步子必须小而碎,尤其是在机枪与机枪的对决中很重要,任何枪除了狙击都是存在一个射速和时间差的问题,步小而碎在对枪中恰好可以利用移动速度和枪射速打出一个时间差躲避开一些子弹。而且会给对手造成难以掌握你移动方向的一个心理上的优势!一个身位的小碎步,移动保持在一个身位之间无规律移动!那就是人家说的**身法了。

        四、准心控制:在移动和开枪的时候,准心会随着动作幅度的增大而扩张,这时候,子弹就会随之而上飘,飘多少因枪而异,反之就是说,将准心扩张控制在最小,那么弹道就是最直的。这就要用小步碎步对准心扩张的抑制,另外就是要懂得方向键按住和松开的节奏感和开枪的节奏感,一般一步一按一松,开枪一般为最多不超过3连发为一拍。这样就能将准心控制住,控制住准心,那么我可以肯定的告诉你,不管是1对1,还是1对几,都是占据优势的。你必须学会利用方向键和鼠标的平移来控制准心的方向,首先保证鼠标能够活动的空间足够,也就是拥有一个够大的鼠标垫


        步法移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。

        (1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪与站立不动开枪是一样的。有空对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪频率1-2发。开三发会直接影响准星回收和下次开枪的速度。移动距离为两个人的身位就可以了。

        2)碎步移动:碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。在瞬间停下来是开枪再移动。移动距离小,准星回收快,准确率高。







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    • Mr、安小寶 (元老)

      10楼 2012-08-23

      风暴战区步枪打法






        步枪应该是FPS游戏玩家最常用的武器了,很多人刚接触FPS游戏的时候都是最新使用步枪来玩游戏,毕竟一开始就玩狙击是玩不好的,之能慢慢练。步枪也是的,需要大家慢慢的去练。下面来说步枪的几种打法,至于身法后面再来详细说明。


        1:移动枪法:这个有点难说明,我先说几人重点吧,移动的步伐要稳,开枪是要压枪(单点和连射,从第四发子弹开始。)射击频率要掌握好(1-3发为频率的点射),枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。我后面专门介绍一下步伐吧。先说完这个。移动枪法,记住几点:

      1,移动过程中的枪口要时刻的保持在爆头位置上。

      2,身法要利用好,不是让你一直线的往前冲,在转角或者前面有蹲点的情况下要用好身法过去。

      3,遇敌时,充分利用身法,不要单纯的用鼠标在瞄准,移动身体或方向,(指键盘)来弥补瞄准的不足。

      4,再记住一点,躲子弹是高手之道,如何用好身法去躲子弹,让人家打不到你……那就是么你也就成功的练成了移动的枪法了。


        2.闪打跟AWP闪狙差不多,闪身的好处是可以反复很多次,而具位置上来说可减少伤害,闪出去开枪,再闪回来,调整枪口。但是记住,一定要爆头,这个就要经过自己的努力去调整自己的准星位置,但我也希望你别傻B呼呼的,对方一直在朝你的位置开枪,你还在闪……那只能说明你脑子有问题。闪爆最大的优势灵活性高,而且能在对方还瞄你的时候你解决对方。


        3。预瞄:1.准星位置是在离障碍物一小段位置,根据自己的反应速度来决定要留多少。也就是预瞄位置的宽度。在敌人出来瞬间开枪。重点准星的瞄准点要是头部,不要去瞄身体部位。


        4.穿点说我先说明一下,穿点和穿墙有我别的。本来我不想说这个的,因为很多人都会说是G,我先说穿点,穿点的作用是能让对方死得不明不白,哈哈。这个练起来有点难度。其实整张图的穿点是数也数不尽的……

              只要你用心的去发掘。因为每个转角位或箱子,都会有一个别固定的蹲点,有蹲点就有穿点。这个和CS是一样的道理。这个说起来太多,就不多说了。穿墙:是对方门口的位置一闪而过或都在转角处跑过去。你鼠标随着对手的移动而移动开枪。但要考虑的是速度及方向作出判断,对手过去后所会到达的位置,不用追过去。直接穿,你练好了,那么对于那些喜欢躲猫猫是一种绝杀。

               还有一样用法是:在转角或者说箱子,那里可能会出现敌人的地方,你先把准星瞄到头部的位置→点射,也是等同于提前开枪穿墙的枪法。






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    • Mr、安小寶 (元老)

      11楼 2012-08-24

      风暴战区狙击技巧







        狙击分为两种,即定点狙击和移动狙击。定点狙击,定点狙击,即是卡好位置,或蹲或站,或甩或拉。移动狙击,即是冲锋狙击,当然移动不一定都是冲锋啊!说白点,移动狙击,就是闪,跳,瞬镜和盲。

        (1)定点狙击,即是卡位,所有的定点狙击都是在卡位,卡好位置。等待对手出现,或拉或甩的狙掉对手。拉狙,即是准心随着目标做水平横向的移动,或左或右。甩狙,即是随着目标做任何位置的移动。比如,对手跳出来时,可做斜上移动。这里有人会对拉狙和甩狙的理论不了解,认为那是一样。当然玩过CS的玩家,都知道拉和甩是两个不同的概念。

        定点狙击,比较容易,就是卡位,等待对手出现,给以致命一击。还有一种就是极细小的缝隙,把准心放在对手即将出现的位置。有人把这叫做掐点狙,其实也就是卡位狙击,定点狙击。

        (2)移动狙击,重点讲冲锋狙击,冲锋狙击,不断的向前移动。就是结合了闪,跳,瞬镜和盲。移动狙击就是比较高级的狙击了,跳狙,一般分两种跳蹲狙和跳站狙,都从掩体中跳出去,在空中开镜瞄人,落地的一瞬间开枪!(或站或蹲)空中要反应要快,瞄准在落地之前完成,不能落地后在瞄准。两种狙击的比较:跳站狙,优点,打不中逃逸时要比跳蹲狙快,缺点,准确率没有跳蹲狙高!我个人觉的不建议大家玩跳狙。

        闪狙利用掩护物,提前知道对手位置。先开镜再横向移动出瞄准,往往准星会瞄在已经判断有敌人的位置上,迅速露出一个或者半个身位开枪。

        瞬镜,即是遇敌瞬间开镜,瞄准,开枪。左右两键基本同时按。

        盲狙,就是遇敌瞄准开枪,呵呵!其实就是不开镜狙击,多靠感觉。

        瞬镜和盲狙,速度都极快的,但瞬镜准确更高点。

        在这里不对,狙击技巧多做解释。


        狙击就三字,就是快、准、狠。

        快:要求反应快!看见敌人时能及时分辨出敌人的运动轨迹!

        准:打的时候要求准!一定要一击致命,不如死的就是自己!

        狠:见到人不要吝惜子弹!狠狠的打出去!买个大泡,CF里子弹是不要钱的,狠狠穿!呵呵!

        加上反应、意识、心理素质,多多练习,你会变强的!





    • Mr、安小寶 (元老)

      12楼 2012-08-24

      风暴战区重机枪技巧







        重机枪在风暴战区中的风采还是很出众的,尤其是6月1号更新的新地图——拦江大坝。玩这张地图的玩家发现里面很多都是拿着机枪在那边扫射。不仅仅是这张地图,很多地图里面都有重机枪的身影。下面给大家介绍下作为一个重机枪手的技巧。

        关于机枪手如何在游戏中有个良好的心态,这个话题已经是老生常谈的话题了,无论是日常的娱乐还是正规的比赛中,当你与敌人狭路相逢的时候,你的本能反应是什么?按住鼠标左键,不管是死是活一顿狂扫先。
        相信大部分的玩家都会这么做,就因为紧张,就因为心慌,因为你害怕自己没有把握将敌人一击致命,所以才会一顿狂扫,凭借着自己对于自己习惯武器的弹道理解,你用你自己理解的压枪扫死对手,但通常是自己的血量都会减半甚至更多。

        记得本人之前也习惯扫射,在遇到敌人的时候也会激动,也会紧张,紧张的时候也会习惯的下蹲,一下蹲准确度就大大提高了,久而久之虽然在团队竞技中能轻松破百,但是死亡率的直线上升真让我情何以堪。下面我就给大家讲讲如何调整自己的心态。

        一、当和敌人狭路相逢的时候你的本能反应不是惊慌失措,而是沉着稳定,要做到脸不红心不跳。

        二、当手感来了的时候,当你五连杀、六连杀、甚至七连杀的时候,千万不要激动,稳着点,很有可能在你激动的时候突然给你个乐极生悲。

        三、还是一个道理,当你的战绩负的不能再负的时候,一定要淡定,不能急躁,急躁只会使你打的越来越臭。





    • Mr、安小寶 (元老)

      13楼 2012-08-24

      TF 风暴战区 爆头技巧






        爆头这个名词已经深入FPS玩家的心灵,玩家们在击杀的时候更新换追求是爆头击杀。以前CF的时候玩家们不仅仅想追求爆头还更喜欢追求黄金爆头。那么如何提高爆头技术了?下面就一起来看看吧

        暴头个人觉得。最重要的是感觉。感觉好的时候怎么打怎么暴人头。

        第一、既然想要暴人的头,自然是点射不管AK还是M4都是一样。配合脚步。这里的脚步比较难掌握。可以参考晃步出去。就是狙击那种闪出去。

        第二、准心还没见人的时候的高度放在一人高的地方。

        闪出去。只要你平移你的准心。暴头应该不算很难。如果。你要问我人多高。我也不知道。不可能去比。慢慢掌握吧。

        第三、远点单发。快速移动。脚步和准心达到一个平衡。准心始终在一个点。这个貌似比较难。但个人觉得练出来还是比较牛的/

        说到这里忍不住说说脚步和游击战术。脚步嘛大家都知道要飘忽。要游击。


        可怎么样才能算飘忽和游击呢?

        这里也不太好解释,简单点说吧。就是敌人想不到你会出现的地方你出现了。开一枪换一个地方。懂得保护自己。

              时冲时守。让敌人摸不到你路数





    • Mr、安小寶 (元老)

      14楼 2012-08-24

      TF 风暴战区 卡点与反卡点的介绍





        卡点和反卡点总体来说都还是需要自己在实战中提升自己的枪法,只有枪法够硬反映够快卡点和反卡点对于自身来说都不会有太大的威胁。

        卡点

        1:首先你要了解什么叫做卡点,通俗的说卡点就是卡在某一个转角的位置等待对方过来的瞬间将对方击毙。

        2:你要分清狙击卡点和机枪卡点的不同在于哪里。

        ⑴:狙击卡点通俗的狙击卡点会离卡点的位置保持相对而言较远的位置,开镜的瞄准位置会离转角处拉到一定的距离,距离有多大?差不多和你人物的身材一样,为什么要这样卡?原因很简单,转角过点的时候人物会直接往前走,走到自己可以转弯的时候,才会选择换方向移动,不可能说我只走出半个肩膀就会顶着墙去转弯,或者是直接跳出去,这里卡点的狙击拉开的距离就足够瞬间击杀对方了。

        ⑵:机枪卡点,大众化的机枪卡点会选择站在离转角处较近的位置,鼠标抬到头的高度等待对方到达,大众情况下机枪卡点都会听脚步,但是此内卡点对付跳跃过转角的玩家没多大威胁,但是还是要看个人反映,少数机枪卡点选择距离稍远,同样还是将鼠标保持在头的高度,拉开准心的位置到人物的身材一半胖的位置,是为了防止有人跳跃过转角点,但是很多时候会卡不住点。

        3:关于卡点的位置

        ⑴:傻瓜形卡点,为何我要说是傻瓜形卡点呢,很简单此内卡点在没有任何掩护物和卡点失败后进行安全撤离的卡点位置,说的大众一点就是开阔地无掩护体和可供逃跑的转角点的位置进行卡点,不过此内卡点的位置很容易让闪爆的玩家疏忽这些地方,从而达到击杀对方的效果。

        ⑵:大众化卡点,大众化卡点很普遍,转角对转角的位置进行卡点或者有障碍物可供自己掩护的地点进行卡点,转角对转角的卡点在一枪没击毙对方的时候,可以选择一个闪光过后逃脱原本的位置,将战场的位置转换到别处,拥有障碍物的卡点地方可以说是攻防兼备的地点,不过总体来说都还是要看枪法。


        反卡点

        我们该如何才能做到更有效的击毙卡点人员?

        1:击毙杀点人员的时候如何分辨机枪卡点和狙击卡点

        ⑴:大众情况下,狙击卡点都是在开局的时候抢第一时间到达卡点处进行卡点,此时机枪很少会选择卡点。

        ⑵:什么情况下机枪才会选择卡点,C4安放之后和守雷包的时候或者听见背后有脚步的时候,机枪才会相对的选择卡点,但是并不排除无聊的机枪会偶尔选择下别的时间进行卡点(本人就是如此)同样此时狙击也会进行卡点。


        2:如何击毙卡点人员

        ⑴:说白了特别的简单,也就是通俗的说法过点闪爆,不论有没有人都是那个位置的头部高度,在过点闪出去的瞬间开枪,不排除卡点人员会蹲着,这里就需要自己的反映能力,提倡一点,过点闪爆不要把全部身子闪出去,只闪一小部分就可以了,因为卡点人员的准心保持的距离是那么多,所以过点闪爆的同时自己的身子要注意尺度,一次闪爆未成功切记别急着在出去在次进行闪爆,很不明智的选择,大多时刻我们第一次闪爆未成功的情况下都会选择转移战场,这样自己的生存能力会有所保障,就如同游击一样打一枪换个点。

        ⑵:连续闪爆,在第一次闪爆未成功的情况下,可以选择二次闪爆,本人建议在进行第二次闪爆的时候进行一次小停留,让对手警惕一会之后在进行二次闪爆。

        ⑶:击毙卡点人员并不代表此处只有一个人员进行卡点,击毙卡点人员之后第一的反映就是应该拉出去,这里就要看枪法和意识以及队员的配合了一般情况下击毙了卡点人员的情况下剩下的那么就是机枪了,那这里就要看各自的枪法了。






    • Mr、安小寶 (元老)

      15楼 2012-08-24

      风暴战区 练枪技巧







        枪法这个词已经屡见不鲜了,但是想有好的技术可不是那么容易的,所以大家开始练枪,但是没有一个好的系统的去练,最后只能是一知半解的那种,俗话说的半吊子,下面小编就给大家介绍一些练枪的技巧。


        一、练习枪械M4A1技巧,M4系列枪械稳定性很好后坐力不是很大,主要练习2、3连发和压枪、控枪。建议不使用雪影M4A1。


        二、练习枪械AK103技巧 ,AK系列普遍的后坐力巨大让人无语,但其强大的威力又让你爱不释手。这把枪械主要的设计技巧就是点射,甩枪。还是一样不建议使用雪影AK103练枪


        三、练枪模式的选择,既然是练习枪法,电玩巴士风暴战区 效率当然是第一,团体决战是练枪效率最高的模式了。因为团队决战的节奏非常快,本身风暴战区的节奏就快,所以团队决战练枪还是不错的。


        四、练枪地图的选择,武装仓库这张地图每个人必不可少的都会玩。这张地图个人感觉节奏是最快的,地图也比较小,练起来也容易


        、练习枪法爆头技巧,以自己队友的头部为基准。


        、练枪步法,用相同技术相同枪法的高手作比较,半身位是最好的拼抢步法,练习时自身枪法要跟上。


        、台阶练习,台阶高低差导致枪心的不稳定,电玩巴士风暴战区 比赛中可能敌人就会打你这个。


        、用手雷切AWP习盲狙,建议不要在屏幕上画点的方法练习盲狙,比赛中是不可能给你用这方法的。


        、练习跟枪
             1,用敌人或者同伴做靶子,敌人队友做无规则运动,你不开枪只用准心跟踪瞄准。

        2,手雷烟雾,敌人或者队友仍出去,你用准心去瞄准,此效率较低,可与上一条结合训练。






    • Mr、安小寶 (元老)

      16楼 2012-08-24

      TF 风暴战区 玩刀的技巧







        刀战这个在FPS游戏里面也是非常关键的一种玩法,哪怕你枪法玩的再好,你也有需要玩刀的时候,所以玩好刀就需要你的一些意识了。下面是我总结出来的一些玩刀的要素,写的可能比较简短,个人觉得还是比较实用的。


        第一要素:判断

             对自己使用近身武器的攻击距离的判定,这个虽然是第一要素,但也是我总结里面最难的一个。因为当你的认为用刀砍不到的时候,系统认为其实砍的到,但是你没出刀,别人出刀了你被秒了,那全世界人民就笑了。这个很微妙的差距会很明显的区别你跟某某的实力差距。


        第二要素:步伐

        这个其实是为了调整自己跟敌人之间的位置,距离。在同级别的对抗当中,步伐跟第一要素是最重要的。


        第三要素:爆头

        爆头是致命一击,这没话说。虽然重刀也可以秒人,但是比起轻刀秒头,是不是来的更快更果断?不可否认的,全区有使用重刀很犀利的高手存在,不过论单挑。轻刀爆头还是首选


        第四要素:本能

        当你出现被一个人抓住机会追着你直接连续轻刀的时候,你的屏幕会一直对着他然后按S后退,你会一直后退的原因是因为当人受到伤害会第一时间闪避,而不是去攻击,人是一样,玩游戏也一样。

        游戏里面的人物,前进速度是比后退快一点点的。当他追着你砍的时候,他在前进,你在后退,抓住机会,凭你的感觉,直接轻刀爆头就完结了。第一要素的重要性在这里完美体现了哦。



        我总结的这些经验我都定位在中上级别而不是神级那是因为。技术这个东西不可能用数字信息来完全表达出来的,以我现在的水平都不知道在什么位置,怎么可能有资格来定位全区刀战的最高标准呢?



        当你看完了之后,无论我说的对不对,对你有无帮助,我都会感到很欣慰,因为我们都是在追求,甚至是超越最强。





    • Mr、安小寶 (元老)

      17楼 2012-08-24

      TF 风暴战区 武装仓库技巧

        风暴战区武装仓库这张图总的来说和CF中的运输船很像,所以我就写了下面这个段攻略,多少借鉴了自己在CF中的经验,大家看如果不好就绕过小弟,别喷了。也可以大家一起讨论讨论这张图



        一、冲锋技巧

        玩武装仓库,一是靠勇气,二才是靠枪法。所以说武装仓库只有敢冲的人才可以拿到MVP,窝在家里的人永远只是垫底的,无论藏在家哪里,最后的结局都要被手雷炸飞。

        冲锋路线,复活后第一时间从右面小道冲出去,中间不要停留,因为小道是扔炸弹最多的地方,想停在小道点射对方小道的玩家,最后的结局也是被雷炸飞,就算能杀死一个两个,但是MVP也是拿不到手的。一直沿着右边冲到对方狙点,就是门口左边的地方,一般都会有一两个狙击手在那里,基本上杀死就够本了,然后就在对方半场打吧。只要鼠标能晃到对手身上,基本上就可以杀死人了。

        要是对方的冲锋非常猛,经常到自己家的半场,出去就死,这时候就要从楼梯冲。冲楼梯也要注意,对面肯定会有狙击手在那,死的绝对是你。冲过到上面后往前冲的时候注意下面的人扔手雷,别被炸死了。



        二、手雷技巧

        会扔手雷和不会扔手雷的玩家,一局相差很多,想拿第一,手雷技巧也是必须学会的。

        1、炸对方右小道:有人喜欢冲到自己的小道口然后往对方小道扔,这样的结果就是自己小道有敌人,直接被杀,或者被对方雷炸死。那么仍对方小道该怎么扔呢?方法:从自己家右边出来,就可以看到左边的高台(二楼箱子后面),准星瞄着高台的右下角,45度扔出去,就可以正中对方小道,然后从容换枪从小道冲出去,有敌人也不怕了。这个也需要熟练的过程,你可以扔出去后第一时间跳到箱子上查看落点,调整几次就会了。记得,不要跳,跳起来未必就能扔远。炸这个点基本上每颗雷都可以炸死一个人。

        2、炸对方狙击点:就是家左边出去的地方,一般狙击手都喜欢蹲这里杀人,最多的时候有4,5个人在这里,一般被杀后发现这里人很多,就可以拿雷去虐待他们了。就是从右面小道箱子那里扔,可以正中目标。发现人多的时候扔效果最佳。

        3、炸对方狙击点前面:一般狙击点前面也有很多人,有意识的狙击手都喜欢站在那里,雷很少炸那里。基本上都奔小道和狙击点了。这个点怎么炸呢?可能大家不明白我说哪里,但是我教大家扔一次就知道我说的是哪里了。


        三、其他技巧

        1、如果你的枪法很好,可以站在二楼上玩点射,基本上小道和狙击点都是爆头

        2、切忌不要在一个地方停留,基本上要做到打一枪换一个地方。否则等待着你的就是手雷和对手的复仇。

        3、不要见面就蹲,这不是CS,你站着不动那就成为对手的靶子。

        4、狭路相逢,第一反应不要后退,而要前进,要么和他擦肩而过,敌人后方有更丰盛的果实等着你去采摘,而你的队友会帮你解决他,要么就跳一下,跳到敌人后面,让敌人狂晃鼠标去找人吧











    • Mr、安小寶 (元老)

      18楼 2012-08-24

      风暴战区 新手实用小技巧












        按键问题

        ctrl =蹲下 shift(按住)+W =快跑 capslock =静步 F = 出刀   E =拆弹、接触炸弹、读取、呼叫等。
        f1 f2 f3 选择背包

        新手会出现跑的过程中跳不起来的问题,那是因为输入法的问题可以按CTRL+空格键,切换掉输入法,这点希望官方改进。

        大跳

        这游戏是有大跳的,有些地方是可以跳的 正常的跳法是不行的。大跳的案件是: CTRL+Alt+空格键
        新手玩农场这图的时候注意 被机枪穿死不是人家开外挂 是因为高手玩熟练了这个图就会知道你方在哪个房间里面复活 然后直接瞎穿 当穿到人的时候他会提示 所以你就会**掉。

        战术飞刀

        是有2种扔出去的方式:左键轻刀(距离远) 右键重刀(距离近,到达一定距离会垂直下落)
        这游戏手雷不只是按扔出去的时间来炸的, 只一定时间内不会爆炸。一定时间外如果不撞击到什么东西也不会爆炸,所以许多人扔雷多会选择向天空的方向扔,

        下落的时候只需要撞击到地面1秒内就会爆炸,不给低于活命的机会。如果抛的幅度不大的话就会给敌人跑掉的时间(提示:有时间的话就多看看雷点视频 很有用的)


        眩晕弹

        (闪光弹)不是像CF那样不管正面背面被闪到就直接白

        假如你守点的话一定要把周围的油桶、汽车、之类的爆炸物打爆。免到敌人来打掉他把你炸死~
        如火车那图看A点的地方有个油桶,沙漠那图看A点的地方的悍马(此悍马渣,易打爆)

        假如新手躲在箱子后被人过去直接干掉可能之一:别人瞧见你进去了。可能之二:你枪头漏了 可能之三:脚步漏了 可能之四:影子漏了 可能之五:那点高手必看(防阴)

        所以新手如果游戏里面少说别人是G 当然 如:加速,在家直接杀人。那就是G了。

        战队问题

        现在建议大家加入战队赛100胜以上的战队 因为会有黄金特权卡发放 别人不能直接邀请你加入战队 可以邀请你到战队主页 然后自己申请

        生化模式

        应该是确定出,但是不知道何时出。只能随时关注韩服的信息。有睾丸在游戏文件里面搞出了异性的贴图,所以说咱们期待吧。

        女人物

        如上,只是搞出来贴图是果的,你懂的。

        游戏活动

        每日签到需要在活动页面点击进去网页,几天就可以领一次。不过除了3天迷彩喷漆之外,没什么好东西。还有10W金币,给装备那任务反正是我给了。有的时候不是你达到了就给,好像会拖。

        游戏设置

        有些人开了5档但是感觉画面还是不行,你可以调一下分辨率。我的就是,游戏默认分辨率是1021X768 但是我的显示器是22的。

        所以我开了5档不调分辨率会感觉画面很渣,几档几档不是游戏默认说了算。我开5档是哭脸,但是我就是直接开5档。

        我TM战地3都全效,TM的TF还不给我开全效?所以说 我无视了哭脸。

        音效
        玩家最好把背景,环境静音,背景就是没进游戏的声音。而环境是游戏里面下雨声,飞机声音,汽车发动机声音等。关闭了不影响游戏,稍稍影响下游戏的真实。

        对于游戏的外挂问题

        现在已经证实有外G了,表现之一:加速 表现之二:在家里直接杀人 表现之三:透视


        对于外挂问题 我们玩家需要做的事
        1 自身不适用。2 不传播。2 游戏内见到明显的G 如:加速,在家直接杀人,要骂,骂死他妹的! 3透视的话就比较麻烦了,不过有战斗回放。

        新人的话就最好不要说,因为游戏的高手是我们这等渣渣无法比拟的。

        一款自己喜欢的游戏,你们难道希望他被外挂毁掉? 我们不能把希望寄托在TC身上! 要重自己做起,带到自己的战队。自己的朋友 拒绝外挂! 抵制外挂! FKyou GB






    • TALK゛BANG"念 (元老)

      19楼 2012-08-27

      好详细啊
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