教你如何逆转团战dust2 CT劣势。 首先,我们先来分析一下dust2团战中,ct和t各自的进攻点位。 首先,是T的:T茅坑 中门 B洞 A小道 接下来的,是CT的常规进攻点位: B点 中门 A出生地 可能说道这儿你们会觉得奇怪了,为什么ct的常规进攻点位要比t的进攻点位少? 还有一个疑惑吧,为什么t是进攻点位,而ct却要成为常规进攻点位? 没错,每个人都会有定性思维,有一些隐藏在常规之外的事情一般人是很难想到的。 但是,其实这一点非常规思想在很久以前的cs1.6已经被老玩家们玩的出神入化了。 只不过到了csol,绝大多数新玩家并没有发现这一点。 上面我们提到了,为什么ct的常规进攻点会比t的进攻点少一个。其实,从 B洞 和 中门 来说,两方优势是差不多的。 上面我们提到了,为什么ct的常规进攻点会比t的进攻点少一个。 其实,从 B洞 和 中门 来说,两方优势是差不多的。 但是差距就体现在 T茅坑 和 A点ct家刚出来那个地方了。 为什么?T茅坑可以一排6,7个人同时攻击ct,而ct家只有一个墙角可以作为掩体,最多能容纳2,3个人,再站外面一点就要被T茅坑无情的各种芬兰死神AWP连狙弄死了。 可以说,这一点上,ct在掩体上吃了大亏。 怎么解决这个位于A点这个问题? 大家请看: 没有错,相信大家看到这两张图都明白怎么回事了。 其实答案很简单,cs1.6时期的ct人梯速偷袭攻战术被人们所遗忘了! 通过这种方法,一人稍作牺牲赢得团队胜利。 通过人梯可以不经过T茅坑可视范围直接到达A平台。 这有什么战略意义? 很简单,请看图。 你多出了两个防守点,很有意义的防守点。 首先第一幅图,你不需要再为了木有掩体而发愁,居高临下,有掩体,你开始占有优势,并且A平台也可以克服停留人数遭到限制的问题,战术价值大大提升。 第二幅图,相信大家当T的时候都会有心得体会,第一反应就是觉得A小道不可能有CT,因为都被T茅坑的同伴们压制的上不去了,刚好可以偷袭。而事实也证明你们的猜想是没有错的。 CT就这样被你们困在家里不能动弹了。 但是现在情况不一样了,ct出现在这个地方,正好可以给t不经意的迎头痛击! 当一个人对一件事情十拿九稳,最后结果却出乎自己意料之外的时候,打击是最大的。 如果时机得当,还可以严重打击对方t的士气。 适当把握时机还能把小道作为突破口,反其道而行,把T一网打尽,逆转战局,技术好的话配合A大道直接把T堵在家里出不来! 战术意义相当高。 最重要的一点,CSOL设计之初本来就是为了团队精神得到体现。 这么一来,既有机会逆转战局,又能够促进团队合作,岂不一举两得? PS:结束 大家有啥看法的吗? 出去下 一点回来 等我啊 都别下 ![]() 点击在新窗播放 |
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好长。
真棒 学会美化了