磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出来了。只要合并这两个图层,用蒙版来控制皮肤区域,效果就会很明显。
一、首先打开原图,把背景图层复制一层。
二、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。
三、框选色块,选择菜单:滤镜 > 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。
四、生成整块皮肤。
五、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤。
六、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感。
七、降低皮肤层透明度40%左右。
八、对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮。
九、将复制图层和皮肤层合并。
十、为合并图层添加黑色蒙板。
十一、选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度。
十二、橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感。
十三、擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了。
一、首先打开原图,把背景图层复制一层。
二、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。
三、框选色块,选择菜单:滤镜 > 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。
四、生成整块皮肤。
五、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤。
六、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感。
七、降低皮肤层透明度40%左右。
八、对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮。
九、将复制图层和皮肤层合并。
十、为合并图层添加黑色蒙板。
十一、选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度。
十二、橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感。
十三、擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了。