斗战神伤害加成收益分析,高玩解析伤害系统。现在游戏里漫天飞的喊着攻击2000+进组,2500+进组,等等。不可否认攻击力提升对个人输出有明显提升,但攻击力就是衡量一个角色输出的最终方式吗?不是,我可以确切的告诉你。不是!而是伤害输出…… 首先,要了解我们打出的伤害,必须了解它的构成。如下: 面板最终伤害=最终普通伤害+种族附加伤害+属性附加伤害 面板最终伤害:就是屏幕上最终显示出来的伤害。 最终普通伤害:通过伤害公式和防御等一系列过程而得出的伤害。(后有详细说明) 种族附加伤害:对特定种族的附加伤害。(后有详细说明) 属性附加伤害:使用属性武器攻击时附加的伤害。(后有详细说明) 好了,现在正题来了,最核心的伤害算法如下图: 最终普通伤害算法: 由上图可以看出,斗战神计算伤害时的第一项,最终攻击力。 什么是最终攻击力? 最终攻击力大多数情况下直接等于面板攻击力,但有一种情况就是,当技能精修或说明里有,对boss级别的怪物攻击力加成50%时等这种情况,还需要再给面板攻击力加成50%。 好了现在我们已经有了最终攻击力,然后,你们发现你攻击数值每次都不一样,这是为什么?答案是——“攻击骰子”,据我长时间观察,斗战神攻击骰子是按百分比的,大概随机在-10%到10%之间。 就是说:假如你面板攻击2000,你每次真正计算的攻击是:2000+(x%);x取-10到10之间的随机数。 而这个真正进行每次计算的攻击力就是:结算攻击力 有了结算攻击力,下面就代入我们释放技能的伤害公式,每个伤害公式都不大一样,但一般都是以(x%+整数)这种形式的。 比如龙女的技能12重天闪击伤害公式:198%*(攻击力)+998。 我们将结算攻击力代入该伤害公式:198%*(2005)+498=4967.9 得出技能理论伤害:4968点。这是理论伤害,没有经过防御的增减计算和伤害加成和减免计算。 其中防御带来的收益是伤害减免,而伤害加成则在面板上有显示。 经过我长时间测试,宗派木人的防御,伤害减免大概在43%左右。假如我们面板伤害加成10%,那我们最终伤害加成差值为:(10%-43%)= -33% 那么该技能的普通伤害=理论伤害*(1-33%)=3328 到这里,有两种情况:由暴击率决定暴击和不暴击,如果不暴击最终普通伤害就是普通伤害,如果暴击。看下面: 我们注意暴击伤害加成的同时也不要忘了同时存在暴击伤害减免。(这就是有些人喊着有暴击伤害加成上限的原因)比如我暴击伤害加成350%,对方暴击伤害减免50%。 最终普通伤害=普通伤害*(暴击伤害加成 - 暴击伤害减免)=9985。 好了,终于算完了。如果你现在没有种族附加伤害和属性附加伤害,这个就是目前的面板伤害了。顺便插一句,特么的都堆攻击加成和斗志加成有病吗? 种族附加伤害:这个比较简单,如图: 据说是附加伤害不享受暴击,经过测试,附加伤害享受暴击。 种族附加伤害=最终普通伤害*(种族伤害加成 - 种族伤害减免) 比如:我妖族伤害加成400点,打妖族提升20%伤害加成。被攻击对象(怪物)拥有10%的人族伤害减免,继续代入上一个技能伤害公式, 种族附加伤害=3328*(20%-10%)=333点种族附加伤害,值得注意的是还有种情况是,对方的抗性比你的伤害提升高,比如怪物人族抗性40%,你对怪物的伤害提升20%,那么结算是就是20%-40%= -0.2。为负数,伤害反而减少。 属性附加伤害:基本和上面一样,如图: 属性附加伤害=最终普通伤害*(属性伤害提升 – 属性伤害防御) 火属性每4点提升1%伤害,大家都知道,当然这是对方火抗为0时。 继续举例子,我火属性伤害100点,怪物火抗20点,100-20=80点,提升20%的伤害 属性附加伤害=3328*(25%-5%)=666 好了,现在把三种伤害加起来就是最终我们看见的屏幕上飘的伤害了,如下:面板最终伤害=最终普通伤害+种族附加伤害+属性附加伤害 |
斗战神伤害加成收益分析 高玩解析伤害系统
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- 鹿与橙2013-10-13+40 DB
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