加点框架: 飞星 1 夺力 连击 刺空踢 1 夺力 升龙 气元斩精修 满 喋血 回体 刺杀舞步 连环刃满 闪击 1 金身 钉刺 满 诅咒 血涌 影袭 满 破甲 回气 割裂满 借势2 刀刃 满 割裂不点其余满 剩余点按喜好随意分配,技能推荐惊落或者杀阵。觉得清小怪问题很大的也可以选引爆(不需要太多精修点投入)。精修推荐气元斩割裂1,钉刺无影。 关于借势: 影袭借势只要2点就够了。 2点是8%,7层56%。 感电和借势是乘法计算的。1.56*1.5=2.34。也就是134%,已经超过了120%的伤害加成上限。 利刃咒和借势和夺力之间都是加法算的。 再点高借势唯一的作用只是更快的达到120%的上限。影响的是影袭前半段伤害是否吃满120%。 而实际上还有必然会有的利刃咒,按18把刀算是27%。220/1.5-27=119.67 也就是说只需要20%就溢出了。。。 3层借势而已。 说起来理想状态下1点借势就能溢出120%的伤害加成上限。但毕竟太过理想化,而且我不确定放刀刃瞬间能不能吃到利刃咒。所以保证借势+感电能超过120%比较合理。 话说什么时候感电50%不算在伤害加成的120%里面,什么时候龙女就迎来真正的春天了。 boss战输出手法: 起手: 龙血25以下起手时,飞星刺空上3印,闪两下,气元斩至下次飞星。闪一次,沸腾。龙血25以上起手时,飞星刺空上3印,闪两下,沸腾。 普通循环: 无脑气元斩,飞星cd好了就用,刺空看情况使用,龙血少于55时看情况(优先级比较低)闪1次。龙血少于30立刻闪一次,即可轻松全程龙血沸腾。 爆发: 确保boss有至少1印再钉刺,否则无血涌debuff,影袭。之后龙血是接近满的,进入普通循环。 刀刃: 可以接在影袭之后,也可以接在飞星和刺空之后。只要boss中感电,也已经接近120%伤害加成。当然接在影袭之后是可以吃到诅咒和溃烂的,伤害加成更是溢出了。 优劣: 将闪击重新定位为辅助技能,轻松全程龙血沸腾(21秒一个影袭cd,其间,正常情况闪2次,最多3次而已)。沸腾状态100点攻速支持下气元斩输出更强。 刺杀舞步轻松全程。再也不用盯着右下角buff栏,更不用抱怨没有刺杀舞步或是闪击不懈的专用监视器。现在需要关注的是大大的龙血槽,记得打开状态栏数值显示。。。 生存能力一流,闪击金身的覆盖率大概在50%到60%。刀刃高防。缺乏安全感的还可以点杀阵的庇护和钉刺的无影。 群怪能力不足(无引爆刺杀的通病),由于没有满级,更没有买满技能点,我也不知道剩下的点够不够点满引爆。 ——————————————————分割线—————————————————— 关于龙血系统: 100点进沸腾,每秒衰减7点,但是剩9点的时候就解除沸腾状态了。若没有回复龙血,一共持续13秒。 而一旦使用钉刺血涌+影袭,只要不失误没打到BOSS,龙血都能接近补满。 从上一次影袭结束或者是起手进入沸腾状态开始,直到下一次影袭。这是一个完整循环。 钉刺CD19秒,影袭CD21秒,实战不可能每次都掐准21秒一循环,可能因BOSS情况延后使用,就先假设30秒好了。另外影袭施放本身需要3秒。 所以,两次完整循环间,有18秒到30秒的空档期。龙血衰减每秒7点,开头你有90+的龙血(就算90),你至少需要补充36到120点的龙血(不溢出,不延后),才能全程保持沸腾,直到下一次影袭。 刺杀系技能的龙血回复,其实都是在耗印换血。(链刃系不一样) 闪击、引爆、影袭都是1次攻击吃掉1层龙血(当然影袭攻击很多次)。回复量都是5/10/15,boss三倍。 传统闪击流为了蹭不懈,3印闪5、2印闪4、1印闪3这样打,其实龙血转化率非常低。 满3印闪5下才回了45+30+15=90点龙血,最后两下都没龙血回复的。 2印闪4,1印闪3效率更低。 气元斩升龙更是渣。 18秒靠气元斩升龙才能回多少龙血?30秒呢? 但是现在3印闪1的方式,每次闪击回复龙血45点之多,轻松全程沸腾。 掐的准18秒只需闪1次,30秒也只需闪3次。 好吧其实在这样的技能体系下,输出循环非常简单、直观。实战根本不用管空档期是18秒还是30秒什么的,飞星cd好了就用,龙血少于55就可以考虑闪击1次(优先级不高,比如可以先打完当前5式气元斩)。别让龙血下到30以下,接近30立刻闪击(优先级最高,除非你马上要钉刺+影袭)。 毫不夸口,只要量子不对龙女进行大改,未来这个套路是刺杀的主流。 |
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