链刃的帖子很少纯交流,不喜勿喷,好好交流。。。
49前刺杀和链刃洗了n次,刺杀好累,2个buffer要同时保持,要躲boss技能,开门前死劲叠状态,不如链刃干净利落,就果断链刃了(操作一般,刺杀一般超越85%,链刃95%,黑风之后只要不是被队友坑肯定是齐神,49攻击1000多点)
兼顾pk刷图加点:
无争议的3个必满技能:
轻刃,旋刃,提刃加点啥也固定就不说了
飞星1,夺力,连击
分歧:无影,个人认为10点精修点换取10%闪避,相当于就5/8的时候都有一个闪避10%常驻,我是加了1点的
以后买点加扩散,穿透
刺空踢:
夺力,升龙无争议
个人觉得升3级出金身(90%减免,2000移动速度)pk,跑路啥的都不错,25点值
广域有多余点可以+1,能多聚一个怪,看个人喜好
然后主流说是加杀阵,个人放弃,理由见后面
个人推荐剩下3个技能加,闪击,惊落和重刃
闪击1出金身,灵动,有多余点加到3出回体,堕武场一群人闪一下一个闪避体力就出来了。。。pk用来追人跑路,副本用来位移看个人习惯了
重刃:
非主流的地方来了。。。为了多个控制和回龙血
重刃对有龙血的目标有几率眩晕,为了控制所以只有蛮重天,pk多就把打体,冷却加了(满冷却就3s的cd),pk的时候3秒一个眩晕,一个扣20体,效果你能想到,就是出招速度慢点,想打中目标要多连连
刷图的时候一般旋刃后不就是龙穴沸腾了么,3秒一个重刃回龙血,链刃能全程龙血沸腾了(闪击影响放技能位置,牺牲伤害),不满冷却的话8秒cd也能多点时间
龙血沸腾100攻速提升,杀阵要多少重天才能提升100攻速还有位置限制,提升伤害投入点数太多,对pk影响不大,所以放弃杀阵
boss破体,大招cd也多个输出嘛,有多的点加,看个人喜好
惊落
8重天出泥沼和隐身,有多的点回气
单刷跳怪,打boss大招爆发完了放一个,然后安心轻刃,pk的时候跑路偷袭
放弃钉刺理由:
想诅咒要满重天,点不够,而且组队的话如果有气功牛,狐狸,基本都全程被覆盖,怪物等级高上不上去,个人感觉同级别boss也就50%几率吧(+6异常状态)链刃不缺龙血,pk用不上,低级本能感电后也不缺这么点了,极限输出啥的不在考虑范围内,个人感觉为了50%几率诅咒(19秒cd)投入这么多精修点划不来,简单点说就是个打不过的本,或者输出不够的本加了还是不行,已经很容易,输出够了不用也行,是锦上添花而不是雪中送炭。。。
输出的话:
小怪:聚怪,旋刃+提刃,还不死的话说明你装备需要提升了。。。
boss:飞星好了就用然后闪击3下,boss感电后旋刃,破体就接提刃,没破体重刃+惊落+轻刃,这时候快破体就把提刃留着爆发,差的远就用提刃
小技巧:技能上毒概率比普通攻击大,不感电不旋刃除非破体,链刃想打出伤害要保持好距离,太远了就打不到了
最讨厌吹起来啥的了,距离完全估计不到了
2v2竞技场:
开始死劲刷新轻刃,大招快好了出门(需要队友一起等候,也要看对方职业)没大招死劲轻刃刷新+重刃眩晕
堕武场:
多杀挂机混助攻
装备好体力足就往人堆里面冲,刺空踢+空格+重刃+空格+提刃+r+空格+(有重刃就先重刃一个)没有就直接旋刃了。。。然后就是看运气了。。。
话说这游戏pk真有问题。。。完全是运气问题,牛pk本身就弱再加上怒气限制。。。链刃输出就大招了,每次都要等cd。。。。大招流明显比小招流吃亏。。。
小白太多基本单刷的路过。。。喜欢活动副本组低级的好上毒,然后装备等级碾压活动副本,没自己装备好的高等级坚决不组,完全帮倒忙。。