经验一:汲灵成功率
游戏里对汲灵的成功率描述从高到低分为十拿九稳、值得期待、喜忧参半、勉为其难、如履薄冰、铁树开花、镜花水月、浮云。这些描述分别对应的成功率大概如下:十拿九稳=80~90%,值得期待=40~80%,喜忧参半=30~40%,勉为其难=10~30%,如履薄冰=5~10%,铁树开花=3~5%,镜花水月=1~3%,浮云小于1%。这些数据都是我个人的一些心得体会,没有具体数据分析,不一定准确,可作为参考,但可以看出几率比字面上的要小,比如喜忧参半,是我最喜欢汲灵的一种,是没有50%的成功率的,三件能汲出一个我都比较满意了。值得期待、十拿九稳我的数据不充分,可能成功率数据不是很准,因为这种几率的汲灵出的灵粹根本不值钱,不值得大规模去汲灵,值钱的灵粹大多是铁树开花、镜花水月这种几率汲出的,比如斗志加成、攻击加成之类的。
灵粹类型不同汲灵的难度也不一样,比如手套上的妖族伤害加成,一般会出现2种描述——勉为其难、喜忧参半,而攻击加成永远都只有1种描述——镜花水月,而身法、筋骨之类的灵粹可能跨度大点,从勉为其难到值得期待都有可能。这种灵粹类型本身汲出的难度我们无法控制,玩家可控的是难度范围内的成功率,我这里的经验是,装备本身魔法属性的条数会影响汲灵成功率,举例:一件装备有三条魔法属性xx、身法、xxxx,而另一件装备有五条魔法属性xx、身法、 xxxx、xxxxx、xxxxxx,同样对身法这个属性进行汲灵,那么三条魔法属性的装备汲出成功率为勉为其难,五条属性的为喜忧参半,更进一步某件装备有七条魔法属性(最多也就七条,笔者没见过更多的了),对其身法汲灵,则成功率是值得期待。同样的例子也可以是攻击加成灵粹的汲灵,虽然文字描述都是镜花水月,但是内部的数字化成功率,三条魔法属性装备的可能是1%,五条的是2%,七条的也许就是3%。
经验二:灵粹等级
灵粹等级分三种,这里用颜色来代替文字描述,分别为绿、蓝、紫,其价格也相差几十、几百倍,比如身法灵粹,绿的价格可能300 500,蓝的2000,紫的可以到30000。紫色的灵粹属性如果不是很无用,一般都会比较值钱。汲灵出的灵粹等级是玩家可以控制的,谁都想汲出蓝色、紫色灵粹,这里我说说自己的心得。
1、装备上属性的数字影响灵粹等级,例:装备甲,身法25,装备乙,身法40,装备丙,身法54,那么在汲灵都成功的前提下,甲出绿的几率最大,在 90%以上,出蓝不超过10%,乙出蓝几率最大,约70%,出绿几率20%,出紫几率10%,而丙出蓝的几率约80%,出紫的几率20%。出紫的几率个人觉得最多就20%,我试过汲一件73筋骨的装备,依然出的蓝,只能说装备上数字越大,出紫的几率会越大,最高不会超过系统的一个最大值,可能是20%。这里分享下我的经验,五大属性身法、斗志、筋骨之类的超过45出蓝的可能性超过80%,小概率出绿或者紫,妖伤超过100出蓝可能性约70%,出绿30%,笔者汲出超过100个蓝色妖伤,没见过紫色,RP问题,移速300以上出蓝可能性70%,小概率出紫。
2、装备本身等级影响灵粹等级,比如三件同样妖伤100的装备,甲是35级的,乙是45级的,丙是55级的,那么丙出蓝的可能性更大,比如丙70%出蓝,乙60%,而甲只有50%。
3、装备品质影响灵粹等级,也就是汲灵装备本身紫、蓝、绿、白对汲灵也有影响,但这个影响不是很明显,长期汲灵还是会有感觉,蓝装出更高品质的灵粹几率比绿装大。同样都是妖伤100,紫装出蓝70%,蓝装也许出蓝65%,绿装60%。
拍卖比较火的,有挣头的灵粹,火攻、斗志加成、攻击加成、伤害加成、各职业主要技能灵粹、会心率等等。笔者喜欢成功率高点的,货源比较好扫,比如妖伤、移速等。攻击加成、斗志加成之类的镜花水月几率太蛋疼,拍卖能扫的便宜原材料有限,难得汲出两个来。而五大属性原材料多,太容易汲出来,也没有炒作的空间,只有RP爆发出点紫色能挣点辛苦费。
至于附灵,玩家已有很多经验,总之就是垃圾灵粹打底,先出三条,再慢慢覆盖自己想要的好灵粹,最后再冲灵粹数值上的上限,土豪全部打紫色。吐槽一下,附灵对梆硬的消耗也是相当大的,一般玩家用好每天三次免费吧