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魔法门10:传承 各属性点增益效果量化解析
[游戏攻略]
魔法门10:传承 各属性点增益效果量化解析
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旺卡
(兵马大元帅)
楼主
2014-01-28
◆ ◆ ◆
You
not excellent not excellent,
but I love you,
because the sea is only blue can very beautiful is very
beautiful
力量是2%近战伤害每力量(2点力量=1点匕首技能的伤害增益)
魔力是2%伤害每魔力(2.5点魔力=1点某系专精的伤害增益)
洞察2%远程伤害 1点攻击力(游侠你还是把弓箭放下吧。。。)
天命0.25%致命概率1点躲避值(注意这里是0.25%,不是2.5%)
以上结果可在加属性点的面板中找到说明,并可在战斗面板验证(面板只显示取整的数值)
插入一个悲伤的故事
15点弓技能 30+感知的游侠混不下去了,转成双匕首路线,我又把力量点到25点,结果坛子里说要全加天命。。。。。。
说好的远程加敏近战加力量呢?
“天命?!”司马懿狂笑
引出一点
匕首游侠+1力量 伤害+2%
+1天命 伤害+0.175%(70%*0.0025,天命你为什么这么刁)
对抗单个敌人时,匕首的输出要提高70%,他需要35点力量或者是400点天命!(貌似致命伤害不会忽视护甲值吧)
打多个敌人时,貌似某些匕首的致命会触发特效,这就是大家主加天命的原因么?又或者是致命一击太华丽,小伙伴们把持不住?
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
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旅人
2014-01-29
+15 DB
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旅人
(元老)
沙发
2014-01-29
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