本人是一名默[/color]默无闻的渣渣,喜欢玩ADC,但是最近迷上了上单,更快的节奏,更自由的空间让我迷上了这个位置。
由于本人不喜欢所谓的主流,当然,你们也可以叫我非主流吧,楼主更喜欢打一些一般玩家不玩的英雄,于是,真男人出现了。

召唤师技能:

闪现疾跑的争议应该不太大,个人喜欢在打吸血鬼,兰博等上单的时候带疾跑,免得被风筝。喜欢参加团战的玩家更要带上疾跑,不然你会发现很悲剧。
至于引燃和净化的选择根据对方阵容而定,不多做解释。
天赋与符文:
不要小看天赋符文的重要性,很多新玩家认为AD一套通用符文,AP一套通用符文足以应对各个位置,其实不然,根据对手合理选择符文天赋会增加你的战斗能力。(不要吐槽楼主了,楼主也吐槽下国服的符文页,坑爹呢,说好的金币购买呢?)


这一套天赋和符文是打AD上单时楼主所使用的,可能有的朋友会问:”红色为什么不带暴击伤害或者暴击几率?“楼主多次实战经验得出,暴击几率这申博太阳城 东西看脸,百分之8,说少不少,说多也不多。符文和天赋的意义是为了前期能打出优势。至于暴击伤害的符文,原谅楼主囊中羞涩,主要是因为钱不够,买不起,不然红色更推荐暴击伤害这一符文。



这一套天赋和符文是对AP上单时使用的,两种符文分别应对的对手为,AP加成低,出法穿装的(例如兰博,蜘蛛);AP加成高,出AP装的(例如吸血鬼)。红色没用暴击伤害的原因上面已经写出,不多加叙述了。
至于金币不够的朋友,红色符文亦可选择攻击力,这个看个人喜好了。
由于本人不喜欢所谓的主流,当然,你们也可以叫我非主流吧,楼主更喜欢打一些一般玩家不玩的英雄,于是,真男人出现了。

召唤师技能:

闪现疾跑的争议应该不太大,个人喜欢在打吸血鬼,兰博等上单的时候带疾跑,免得被风筝。喜欢参加团战的玩家更要带上疾跑,不然你会发现很悲剧。
至于引燃和净化的选择根据对方阵容而定,不多做解释。
天赋与符文:
不要小看天赋符文的重要性,很多新玩家认为AD一套通用符文,AP一套通用符文足以应对各个位置,其实不然,根据对手合理选择符文天赋会增加你的战斗能力。(不要吐槽楼主了,楼主也吐槽下国服的符文页,坑爹呢,说好的金币购买呢?)


这一套天赋和符文是打AD上单时楼主所使用的,可能有的朋友会问:”红色为什么不带暴击伤害或者暴击几率?“楼主多次实战经验得出,暴击几率这申博太阳城 东西看脸,百分之8,说少不少,说多也不多。符文和天赋的意义是为了前期能打出优势。至于暴击伤害的符文,原谅楼主囊中羞涩,主要是因为钱不够,买不起,不然红色更推荐暴击伤害这一符文。



这一套天赋和符文是对AP上单时使用的,两种符文分别应对的对手为,AP加成低,出法穿装的(例如兰博,蜘蛛);AP加成高,出AP装的(例如吸血鬼)。红色没用暴击伤害的原因上面已经写出,不多加叙述了。
至于金币不够的朋友,红色符文亦可选择攻击力,这个看个人喜好了。
