清凉夏日中登场的“巨目水蜥”玩具型水枪,与之前的“高压水冲”同样配用H20水弹,同时被设定与9mm配弹枪支通用子弹。 巨目水蜥仅支持“burst发射模式(五连射)”——扣动一下扳机就同时射出五条水柱(相当于五颗子弹),无semi(单发)射击模式,所以40发的载弹量相同于可以开8枪。这类似于Glock18或Famas的三连射模式,并不同于霰弹枪类武器的一颗子弹喷出若干粒铅丸的模式。 伤害属性: 每次射击出的五条水柱,其中接近中央的一条(姑且称为A型水柱)与另外四条(姑且称为B型水柱)伤害属性不同,具体设定如下: 无修正伤害 道具说明中标注的伤害值17% 头部 胸部 胳膊 腹部 腿部 A型水柱 84 21 21 26 15 无修正伤害百分比18*3% B型水柱 56 14 14 17 10 无修正伤害百分比12*1% 装甲修正后伤害 头部 胸部 胳膊 腹部 腿部 装甲修正率 A型水柱 75 18 18 23 15 0*13 B型水柱 50 12 12 15 10 0*13 水柱不可穿透障碍物 水柱伤害性能的距离修正效应 A型水柱伤害平均每3米一衰减,B型水柱伤害平均每8米一衰减。这指的都是平均值,因为不同距离上,(例如A型水柱)间或有2米、4米一次衰减的分段。 针对伤害属性的说明: 一、水柱的装甲修正效应达到狙击步枪级水平,打有护甲敌人威力损失少。 二、A型水柱的无修正伤害尽管高于B型水柱,但距离修正效应较之后者差很多,所以实际上,30余米以内A型水柱威力高于B型水柱,而30余米以外A型水柱威力低于B型水柱。 三、A型水柱和B型水柱的无修正伤害均非17%,道具说明又一次出现谬误。 命中率及后坐力(见附图,包含与Glock18的对比,均为多组子弹持续射击): 17米距离 巨目水蜥约有三分之一的水柱集中在准星中央,其余水柱散布于准星周围。 Glock18约有三分之一的子弹散布在准星中央附近,其余子弹散布于准星边界。 34米距离 巨目水蜥约有三分之一的水柱散布在准星范围之内,其余水柱大范围分散。 Glock18约有四分之一的子弹散布在准星范围之内,其余子弹散布于准星周围。 巨目水蜥,跳射命中率略高于Glock18的三连射模式。 巨目水蜥与Glock18的后坐力均为全系列枪支中最小。 速度属性: 巨目水蜥五连射射速每秒可射出3组水柱(每组5条)更换水囊2*2秒 Glock18三连射射速每秒可射出2组子弹(每组3发)更换弹夹2*2秒 综合解析(要点): 一、A型及B型水柱的无修正伤害尽管较低,但装甲修正后伤害却不输于很多手枪,这是个优点。另外B型水柱的距离修正效应也优于大部分手枪,在远距离仍保有一定有效的伤害性能。 二、结合命中率属性,五条水柱中基本上总能有一、两条偏离准星的程度较小,并非所有水柱都“天女散花”。 三、巨目水蜥每秒可射出三组水柱(每组5条),总计15条水柱。尽管射速不算太快,还是可以具备一定的总火力。 综述,“伤害”、“命中”、“射速”三项属性的结合,使巨目水蜥在中距离以内具备一定的有效火力: 1、近距离开一枪,其中有两条水柱能命中敌人头部的概率还是较高的,那么可以直接毙命; 2、中近距离,如果你先后开两或三枪,因为A型水柱的方向性比较好,总计10条(15条)水柱中怎么也可以有1到2条命中敌人头部,算上其余水柱的伤害,可以结果敌人性命。 3、远距离,巨目水蜥的火力就很差了,显然这个距离不是它的长项。Glock18也类似。与之不同的是Famas即使远距离三连射,三颗子弹分布仍很密集,甚至常有两颗会重叠在一起。 至于巨目水蜥在各种不同的游戏模式中都表现如何——其实没什么特别需要说明的,它的属性跟多数手枪相比是均衡的。不同于像双蝎倾向于生化、M79倾向于大灾变这样的特例,巨目水蜥不是一款明显倾向于哪个模式的手枪,玩家在各个模式里都怎么用手枪,就还是怎么用这个巨目水蜥。 像“巨目水蜥”这样的概念性道具,显然在众多武器中是起锦上添花的作用。它就是给玩家一种“新”的手枪“玩法”——对此是否需求,是每个玩家自行判断的范畴,当然其间每个人还会考虑它的价格因素 17米 (中近)距离 巨目水蜥与Glock18的命中效应对比 巨目水蜥 约有三分之一的水柱集中在准星中央,其余水柱散布于准星周围。 Glock18 约有三分之一的子弹散布在准星中央附近,其余子弹散布于准星边界。 34米 (中远)距离 巨目水蜥与Glock18的命中效应对比 巨目水蜥 约有三分之一的水柱散布在准星范围之内,其余水柱大范围分散。 Glock18 约有四分之一的子弹散布在准星范围之内,其余子弹散布于准星周围。 |
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